Cities: Skylines

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REWE supermarket ( eco style )(Ploppable RICO ready)
40 Comments
RockinsideTV 1 Feb @ 10:34am 
Kundige Leipziger erkennen den sofort :D
froshqo 28 Feb, 2024 @ 8:27pm 
@V.I.N.C. 2.0 Ist mir sofort am Modell aufgefallen. Direkt abboniert und geliket!
Und für alle die das Ding hier noch kennen (RIP):
https://www.youtube.com/watch?v=wRGoi9nHFmU
https://maps.app.goo.gl/wfNtYSDTFpTJsD517
Jie 24 Jan, 2020 @ 12:47am 
Very cool
V.I.N.C. 2.0 30 Oct, 2017 @ 1:16pm 
Den erkenne ich doch. Der steht in Fürstenwalde :D
Thoromir 22 May, 2017 @ 3:04am 
Was bedeutet denn "RICO ready"?
Muspell 23 Mar, 2017 @ 4:22pm 
wie schon von malicious_villain erwähnt passen die parkplätze nicht wirklich. es wäre super nett wenn du das gebäude komplett ohne die parkplätze hochladen könntest, falls das ohne viel aufwand für dich möglich ist.

danke dir für die viele großartige arbeit.
malicious_villain 10 Mar, 2017 @ 2:55pm 
hallo Sven,
der Parkplatz ist leider nicht sehr realistisch. Die Parkmöglichkeiten liegen viel zu dicht beinander. Gibt es die Möglichkeit das du dieses Asset updatest? Ansonst ist das Gebäude super!
TelMan 26 Jun, 2016 @ 12:57am 
Hi, just to let you know that a mod that i am using (LoadingScreenMod) is identifying that a prop is missing from your asset. The missing prop: parking sign.parking sign_Data. I have checked that the prop is subscribed by me and it appears to be not available in the workshop anymore and it maybe due to original author making it private. It is reporting this as a Workshop asset requires private content, seems like asset bug? Thought i would let you know so you can investigate and fix. Thanks for a great asset. :)
[AiR] Bango 24 Mar, 2016 @ 5:11am 
@Svenpotsdam

Hi, ich finde das Asset nicht mehr unter Unique Buildings. Weißt du ob es aufgrund des letzten Patchs in eine andere Kategorie verschoben wurde oder was sonst damit passiert ist?
Lavacharger 27 Dec, 2015 @ 1:32am 
Ja!
Pitbull_do_samba 21 Dec, 2015 @ 6:04pm 
another nice creation Sven ... thumbs up!
Darth Modus - God of Richards 2 Oct, 2015 @ 4:40pm 
Nice job! +1 Thumbs UP :)
Froggy_NL 1 Oct, 2015 @ 8:01am 
@svenpotsdam That Shell looks very nice :)
SvenBerlin  [author] 1 Oct, 2015 @ 5:34am 
Its in progress. But i have to make so changes i think . and i need good texture for the petrol pump
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=517612400
Froggy_NL 1 Oct, 2015 @ 4:09am 
Could you make a Shell gas station?..
SvenBerlin  [author] 29 Sep, 2015 @ 12:03am 
Would be nice if we could get this option.
Gula 28 Sep, 2015 @ 11:39pm 
Nice work! Would have been awesome to have in the growables section, if only we could get large growables.
SvenBerlin  [author] 28 Sep, 2015 @ 3:35am 
Will be soon
Xilspherzhia 27 Sep, 2015 @ 10:40pm 
is this compatible with AD?
Realname 27 Sep, 2015 @ 5:09pm 
AD or norp
jack 27 Sep, 2015 @ 12:23pm 
its ok
Solarius Scorch 27 Sep, 2015 @ 10:21am 
It looks very nice, but why is it unique? It's just a supermarket, why not make it growable?
firestorm 27 Sep, 2015 @ 12:16am 
coool
Tachi- 26 Sep, 2015 @ 5:00am 
Good
SimonBeats 25 Sep, 2015 @ 3:33pm 
Aggiornatelo!!!!!!!!!
Karadical 24 Sep, 2015 @ 11:36am 
I didnt meant the airline but sure :)
Mæthos 24 Sep, 2015 @ 4:12am 
LEIPZIG! Genau in dem Rewe war ich auch schon 2, 3 mal.
Vielen Dank für dieses Modell, Svenpotsdam. Werden Sie noch mehr Leipziger Modelle machen?
SvenBerlin  [author] 22 Sep, 2015 @ 11:34am 
ah now i understand. I thought you want the TUs airline from Cyprus
Karadical 22 Sep, 2015 @ 10:56am 
Can you make Tuš? Its from Slovenia :)
Zaphod 21 Sep, 2015 @ 12:56pm 
Interesting. Looks like a 1970s era building to me.
boformer 21 Sep, 2015 @ 12:14pm 
beim dach bringt es auch was, einfach ein paar "rillen" reinzumachen. Das sieht ja momentan noch sehr matschig aus.
SvenBerlin  [author] 21 Sep, 2015 @ 12:09pm 
Ich habe das glaube ich mal angewendet für die bildplatten in der Siegessäule und für die Mauer meines s-Bahnhofes . Na mal schauen was ich machen kann . Vielleicht das Dach mit den voltaikplatten und die wand wo die rewe Logos sind und mal schauen bei den anderen.
boformer 21 Sep, 2015 @ 12:06pm 
ich erstelle immer eine heightmap. das automatisch generieren aus der textur geht aber auch.
boformer 21 Sep, 2015 @ 12:05pm 
der schwierige weg, aber mit den besten ergebnissen: erstell ein sehr detailiertes modell und nutze die "bake"-funktion deines 3d-programms, um eine normal map zu erstellen. das ist aber nicht so einfach.
boformer 21 Sep, 2015 @ 12:04pm 
normal maps sind quasi zusätzliche oberflächeninformationen für deine texturen.

Dadurch werden quasi abhängig vom Lichteinfall schatten gerendert: https://www.youtube.com/watch?v=0a7kI32R0-k

Man kann normal maps nicht so leicht von hand erstellen. Es gibt folgende Möglichkeiten:

Der einfache, nicht unbedingt beste weg: nutze ein plugin für photoshop oder gimp um aus deiner dffuse textur direkt eine normal map zu erstellen.

Noch ein einfacher weg: Nimm deine diffuse-textur und erstell daraus eine schwarzweiß-heightmap (weiß = erhöhung, schwar = vertiefung). Dann nimm dieses online tool um deine normal map zu generieren: http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/
Wichtig dabei: Bei "Invert" "R" anklicken (ist eine skylines-eigenheit).
Hier sind ein paar die ich so erstellt habe: http://imgur.com/a/0JLKd
SvenBerlin  [author] 21 Sep, 2015 @ 11:29am 
Ich weiß nicht wie das funktioniert
boformer 21 Sep, 2015 @ 11:21am 
Benutzt du eigentlich normal maps? Ich glaub damit könntest du noch mehr aus den modellen rausholen.
dieElster 21 Sep, 2015 @ 5:25am 
Immer weiter so, komme mit dem Abonnieren kaum hinterher :)