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I would have seen in it in my profile too, but this works just as well.
As far as I know, dms only work if you are friends.
It's a long time since I did any music mod, but I can take a look.
For I don't own the game, just to verify - the soundtrack has 38 tracks?
I've found a source with separate tracks on youtube that would work technically.
This is completely usable. The WIP remained because I intended to change the cliffs to match the rock terrains. Besides those missing, this mod is finished.
Ich hatte immer vor mit der nächsten Version meines ModManagers eine GridOption zu veröffentlichen, aber keine Tester, Zeitmangel und dann die Definitive Edition haben dafür gesorgt, dass die nie veröffentlicht wurde.
Die Grids sind Teil der Texturen, kein Overlay.
Am einfachsten wäre es daher, den Ordner der Mod zu duplizieren (wenn das noch immer so funktioniert wie früher, dann in den mods-Ordner im Spiel-Verzeichnis), selbst ein Grid auf alle Terrains zu kopieren und das ganze als persönliche Mod zu aktivieren.
Not that I know of.
And maybe I'll add some of the adjustments I did for the DE version ...
Just click the subscribe button. :)
@BIKarus | BK201
You can combine some of my smaller packs, or you can use some of them to overwrite specific contents of a compilation like this one, but of the larger mods, you can only use one at a time, as activating multiple ones would just result in them overwriting each other.
So consider it not being WIP for practical use. :)
So habe ich damals angefangen, die existierenden Mods haben mir nicht gereicht, und zusammengewürfelt wurde es auch nicht besser, also habe ich mich selbst daran ausprobiert.
Ich habe mit meinen vielen Versionen und Varianten ja auch geholfen alles etwas unübersichtlicher zu machen, aber weil viele meiner Mods 'neue Wege gegangen sind' und den Stil etwas verändert haben, habe ich alle alten Sachen jeweils separat weitergepflegt.
Ganz grob kann man sagen, neben der Tatsache, dass spätere Mods von meiner gewonnen Erfahrung (auch in Sachen Bearbeitung) profitiert haben, sind meine Terrains immer 'weicher' geworden, weniger pixelig - und etwas kräftiger/röter/grüner in der Farbgebung. Neben der Grundlinie ist alles entsprechend benamt, also Grim&Gritty ist eher dunkel und erdig, etc.
Beispiel: Ich hab deinen Minen Mod abonniert, von jemand anderen die Farmen, eine sehr realistische Wasser Modifikation, die Klippen, dann dein Mod für die großen Steine (also diese Felsen die man weder abbauen noch passieren kann, wie eine Wand eben) und dann hab' ich 2 Texturen Mods an, die wenn man genau hinschaut, relativ sehr stark identisch aussehen.
Ich persönlich weiß es sehr zu schätzen dass Leute wie du sich bemühen das Spiel deutlich schöner aussehen zu lassen. Ich meine, wir haben das Glück das Microsoft damals die HD-Version herausgebracht hat und das es Modifikationen gibt die das Spiel noch schöner aussehen lassen, ist ja an sich eine gute Idee! =) Hut ab für dich sowie die anderen User, die ihre Freizeit damit verbringen/verbrachten solche Modifikationen zu erstellen und kostenlos(!) frei zur Verfügung stellen.
Das ist momentan nicht so leicht zu sagen (müsste ich erstmal selbst prüfen).
Alle meine Mods sind mit der aktuellen Spielversion kompatibel.
Zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung waren alle Mods vollständig, allerdings decken nicht alle Mods alle Terrains der neuesten Expansion ab (ja, ich weiß die ist schon nicht mehr so neu :( ...). Allgemein, je neuer, desto größer die Chance, das ich die neuen Terrains bereits eingepflegt habe, bzw. die Mod diese seit Veröffentlichung bereits abdeckt.
Diese Mod ist nur aus einem Grund noch WIP - ich wollte immer noch die Klippen austauschen. Sie ist damit aber voll nutzbar.
mir gefallen deine Texturen sehr, aber ich möchte gerne wissen welche deiner Texturen jetzt fertig sind und kein WIP sind, außerdem zum aktuellen Patch ( 5.8.3 ) kompatibel sind.
I think that will be a much better solution than floading the workshop with endless variations of my mods like I did with my warm and cold variants up to now.
I'll return to working on them after releasing my mod managers nect version. :)
@roija, DpN
you need to give the other tree mod a higher priority than this mod, so that other mods trees actually overwrite this ones.
@[FR] Nesishoot 974 RUN, DpN
Grids are no separate elements, but painted onto the actual ground terrain images.
I think someone actually uploaded a modified version with an attached grid.
Alternativly, my mod managers next version will enable you to create gridded versions of terrains automatically.
@*TRF* Mr Annoying
Depends on what combination of visuals you are lookign for.
This mod is all you need to get the visuals shown in the preview images. For every other mix or added component, you will need the mods in question and depending on potentially overlapping content you need to figure out the best priority order. My mod manager will allow you to install mods partially with its next version though, so mixing mods will be much easier then.
@$ Greedy Boonster $
Thanks a lot
A big thank for your work, it's possible to create the same mod but with the grid line? TY
Beside that the biggest change is the dead farm. In the original it had a slightly odd coloring and was very distinctive while the default dead farm blends into dirt terrain quite well and therefore is used in scenarios to loosen up dirt areas for example.