Garry's Mod

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TTT Randomat
61 Comments
MadM 5 Jul, 2020 @ 9:44pm 
Does not work to 100% in "TTT2".
The "Random Items for everyone"-feature gives no items at all.
Pls fix.
Zombanator 21 Apr, 2020 @ 10:05am 
thanks for voting m8****
African Airpods 15 Nov, 2019 @ 4:58pm 
Maybe add the homerun bat as a round just like the harpoon
OldSoul1960 14 Nov, 2019 @ 11:32pm 
wubba twee
:summer2019tortoise:
Jojo 19 Aug, 2019 @ 4:11am 
Is it possible exclude certain events?
ɆⱠ ₲Ɽł₣Ø❥42Ø 5 Aug, 2019 @ 1:27pm 
Add one that mades everyone just attack with pistols
Zenith 24 May, 2019 @ 3:35pm 
Idea: Message is "Beware of the infected", 2 people become infected, the traitor(s) become survivalist.
Limus 22 May, 2019 @ 6:03pm 
Idea for randomat: Use bullets wisely. Ammo is at n+00, n being the amount of ammo before randomat was applies. This might be a terrible idea, but it forces players to aim well, along side chosing who to trust.
mirkuu_ 10 Jan, 2019 @ 7:58am 
is there any way to enable it for sandbox mode?

Travh98 19 Nov, 2018 @ 11:34am 
Is there a way to spawn this in using a console command? We play with only innocents but it would be fun to have this in the game with no Detectives.
Hosomi 23 Sep, 2018 @ 1:04pm 
Theres a guide for adding stuff to the Survivalist's buymenu on the Town Of Terror addon
LandOnFire 26 Jun, 2018 @ 2:58pm 
how do you add ur own rando matt stuff
Domi [ONLY Goalkeeper] 10 Mar, 2018 @ 5:24pm 
Why did you remove things as flipping the skin etc.?
Arniox 8 Mar, 2018 @ 4:02am 
Can you add commands/start up commands that allow me to change the values of all these random events? I would love to change the speed from the "Fast as flash" from 50% to whatever value I want, and the random health event to give random health anywhere from -99 to 500 or something so it's a lot more random.
Would be easier if I could get all these options as server startup commands for server.cfg
Imp Boyfriend 5 Jan, 2018 @ 11:43am 
Bei uns funktioniert er nicht? Wie aktiviert man ihn denn, denn RMB, LMB und E haben alle nichts gemacht.
Chicken Jockey 20 Dec, 2017 @ 10:02am 
this is the one the yogscast use right?
Maggolas 6 Dec, 2017 @ 3:53pm 
Is there a list of what the randomat can do? Some effects are unclear for me and my friends. Thanks in advance :)
Fa'Rihr 6 Sep, 2017 @ 4:15am 
Hey, wäre es möglich, den Randomaten bei Rundenbeginn zufällig auf der Karte erscheinen zu lassen, wenn es keinen Detective in der Runde gibt?
Vielleicht sogar mit ConVars zur Wahl, ob er überhaupt spawnt, mit welcher Wahrscheinlichkeit oder nur, falls kein Dete da ist.

Wir spielen halt meist in einer kleineren Gruppe, bei der es noch keinen Dete gibt, würden aber den Randomaten trotzdem sehr gerne nutzen ;)
LORD OF MUSTARD 17 Jul, 2017 @ 6:36am 
wie kann man es ändern das traitor und dete es nutzen können?
Madcat3108 15 Jun, 2017 @ 6:54am 
How can i change the things that are enabled or disabled for the randomat ??
like, exchange the HUGE that can't be dropped by Shotgun + Deagle tha can't be dropped.
(on Server config of course)
Thanks in Advance
-Pax12- 6 Jun, 2017 @ 7:04am 
I have a lot of addons, maybe is the issue thx :3
Hagen  [author] 6 Jun, 2017 @ 2:18am 
If it's not resetting it's another Addon overriding the prepareround hook
Hagen  [author] 6 Jun, 2017 @ 2:15am 
Restart the server, it should be fixed already
-Pax12- 5 Jun, 2017 @ 5:03pm 
How I can disable the randomat when new round starts? I need to take off invert controls when the round ends :c but seems to work the whole map play
Hagen  [author] 19 May, 2017 @ 11:02pm 
Es gibt gar keine Dreh Animation. Das verursacht ein anderes Addon, ich weiß leider aber nicht welches
Xaser 19 May, 2017 @ 2:43pm 
Bug Report: RandomScreenFlip Event, anstatt 1x zu flippen, dreht das bild die ganze zeit (bis man kotzt). Vermutlich ist der einfachste fix den check timer zu erhöhen (3-4s), damit die dreh animation abgeschlossen werden kann.
Senpaiiii 3 May, 2017 @ 4:52pm 
Gibt es den Randomat auch für Traitor?
C. Kyle 20 Apr, 2017 @ 11:59am 
ok verstehe dann wird das nichts.. war nur ne Idee. Danke für die schnelle Antwort!
Hagen  [author] 20 Apr, 2017 @ 10:51am 
Bei Free for all bekommen schon alle außer innos ein rader. Damit innos ein radar bekommen müsste ich Gamemode dateien überschreiben was ich nicht will.
C. Kyle 20 Apr, 2017 @ 10:40am 
Wie wäre es, wenn es ein Event geben würde wo jeder ein Radar bekommt?! So was fehlt noch.
jonman456 13 Apr, 2017 @ 11:11am 
I really like this weapon but its really annoying when the screen flips and for some reason that happens all the time. Maybe that one should have a lower chance of happening or just disabled all together. Other than that this is my favorite ttt addon.
ZeRelic 10 Feb, 2017 @ 11:28am 
This is good weapon for trolling :facepunch:
Sadnick 2 Feb, 2017 @ 2:10am 
http://pastebin.com/FUg8siMy
Habe nur die Zeilen 148 und 149 verändert.
Hagen  [author] 1 Feb, 2017 @ 11:24am 
Dann schick mir deinen Kompletten Code mit pastebin
Sadnick 1 Feb, 2017 @ 11:02am 
Habe ich so schon mehrfach probiert, leider kommt dann immer der Fehler, den ich vorhin schon gepostet habe. :/
Hagen  [author] 1 Feb, 2017 @ 4:13am 
Einfach 2 Mal - vor dem Eventame in dem Random Event Table machen und es wird deaktiviert sein
Sadnick 1 Feb, 2017 @ 4:03am 
Hi, wie kann man einzelne Features ausschalten? Habe probiert sie aus der RandomEvent function zu löschen oder -- davor zu setzen, dabei entstehen aber in beiden Fällen immer Script errors. In der Console steht dann
"[ERROR] gamemodes/terrortown/entities/weapons/weapon_ttt_randomat/shared.lua:759: 'end' expected (to close 'if' at line 741) near '<eof>'
1. unknown - gamemodes/terrortown/entities/weapons/weapon_ttt_randomat/shared.lua:0"
... in meinem gamemodes/terrortown/entities/weapons/-Ordner gibt es aber keine weapon_ttt_randomat, die ich bearbeiten könnte.

Kenne mich mit LUA und GarrysMod leider kaum aus, daher hoffe ich du kannst mir weiterhelfen. Danke!
Hagen  [author] 20 Jan, 2017 @ 9:16am 
Thanks, implemented
Hagen  [author] 7 Jan, 2017 @ 10:40pm 
Maybe maybe another add-on is overriding my hooks, cause if you change the Speed while already the speed is changed, it doesn't work due to overriding reasons
Domi [ONLY Goalkeeper] 7 Jan, 2017 @ 12:47pm 
Okay well, do I need anything for the TTT-Super Blitz (400% Move speed) ??
Cause it doesnt work aswell =(
Domi [ONLY Goalkeeper] 6 Jan, 2017 @ 1:29pm 
Yea we had that feature now once since the latest Update.
I'm gonna tell you if it works out next time
Hagen  [author] 6 Jan, 2017 @ 12:56pm 
For me everything works :/ I will look into that later
Domi [ONLY Goalkeeper] 6 Jan, 2017 @ 12:18pm 
I'm using this on my Server and got massive problems with the "Randomat: Maybe you should look at your controls."If you press S and run "Forward" then you get some laggs. It's also not working in a proper way. Few second it works again then not again..
Xopez 3 Jan, 2017 @ 9:16am 
Eine Liste mit Random Events wäre schön
TheSoulrester 2 Jan, 2017 @ 6:36am 
ich habe es schon, deswegen ;)
Hagen  [author] 2 Jan, 2017 @ 6:25am 
Währe nett, da ich bis jetzt noch nicht genau weiß wie man das machen würde :D Kaufen musst du es aber nicht wegen mir, nur falls du es schon hast.
TheSoulrester 2 Jan, 2017 @ 3:33am 
Hi Gamefreak - habe nun ein Addon gefunden, welche es schafft, den gesamten Input auf einem Server zu invertieren. ist eine neuere Version von den altbekannten PowerRounds - https://scriptfodder.com/scripts/view/3064

Soll ich dir das ganze ebenfalls mal zukommen lassen, damit du dir das mal anschauen kannst?
DasMonschta 8 Nov, 2016 @ 6:11pm 
@TheSoulrester
Du kannst das doch ganz einfach in diesem Pfad verändern:
randomat_662342819\gamemodes\terrortown\entities\weapons\weapon_ttt_randomat

Öffne die shared.lue innerhalb dieses Ordners und lösche ab Zeile 118 die Events die nicht gefeuert werden sollen. Achte nur darauf dass du in Zeile 110 die Zahlen von local randomat = math.random(1,21) anpasst.

Wenn du zwei Stück löschst dann schreibst du halt local randomat = math.random(1,19).

Achja und alle if randomat == 1 then usw müssen durchgängig nummeriert sein.
Postino 2 Sep, 2016 @ 5:58am 
Can you tell me what this addon does exactly?
TheSoulrester 25 Jul, 2016 @ 7:40am 
nun ja, schade eigentlich.
Wäre es dann jedoch möglich, einzelne Zufälle manuell zu deaktivieren? :D