ARK: Survival Evolved

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Streichelzoo: AG - Automated Gates
32 Comments
Proteus 13 Aug, 2020 @ 8:58am 
I lost my SSD and with it all data of my mods in august 2016. I was frustrated to the point that i abandoned ARK and never looked back. As of today this has changed and i am back again.

+1+1+1+1+1+1 :)
Braste84  [author] 30 Jun, 2018 @ 7:23pm 
Long time no see and i apologize for that.

I lost my SSD and with it all data of my mods in august 2016. I was frustrated to the point that i abandoned ARK and never looked back. As of today this has changed and i am back again.

Unfortunately there won't be any update of this mod anymore, because a recovery of the mod with the data from the workshop just isn't possible.

Because i don't think, that this mod still works, i DON'T recommend to use it anymore!
JuanCarlos.nim 27 Feb, 2018 @ 4:53am 
Spawn Cheats ?.
Mecol 19 Aug, 2017 @ 4:46am 
Behemoth gate does not work properly in local or on dedicated server since few days. Need update?
FairlyGrimm 3 Jan, 2017 @ 11:14pm 
Ive been looking for rooftop gates as well sadly their is none out there would be awesome if you made some especially big ones for large dinos.
Father 25 Sep, 2016 @ 7:45pm 
any chance adding roof top gates?
AnimeHuntress181 22 Aug, 2016 @ 9:36am 
I Don't know why but after I log out and back in I can't get the automated feature to work anymore. It works fine just after I bould it and after I've played a while but once I've logged out then back in it says active but won't open or close no matter how much time has passed. Is there a way of setting it up? I tried locking and unlocking it as well.
Acreus 1 Aug, 2016 @ 1:01am 
Not work
Braste84  [author] 18 Jul, 2016 @ 9:43am 
Ich bin noch immer auf der Suche nach der Ursache. Da kein anderes Tor Probleme macht, ist das etwas schwer, vor allem, da ich das Problem nicht zuverlässig reproduzierne kann.
Lortam 18 Jul, 2016 @ 6:11am 
Gibt es schon eine Lösung für das Behemoth Problem?
Mr_Tea_Rexx 9 Jun, 2016 @ 4:55am 
cheers man
Braste84  [author] 9 Jun, 2016 @ 2:14am 
I added the references to the engrams and the items to the description.
Mr_Tea_Rexx 8 Jun, 2016 @ 4:25pm 
anyone know the spawncodes so i can edite the engrams
Nexarion 8 Jun, 2016 @ 10:42am 
There should be no problem with TheCenter because there are only new structures with their own mechanic. It´s nothing map specific.
Mr_Tea_Rexx 8 Jun, 2016 @ 9:34am 
hi im interested in getting this mod for my server but need to know if it works with the center map?
Reskal 8 Jun, 2016 @ 8:42am 
@NaRem: Ein Tipp zum Behemoth Gate: bin selber kein Modder darum kanns sein, daß es ein Mist-tipp ist. Aber beim PC ists ja oft so, wenn was quietscht, schnarrt und lärmt, baus aus, putz es, klopf 3x drauf und schüttel es. Dann setz es wieder ein und oft hatte ich mit dieser Methode auch Erfolg.
Der Vorgänger war vor 25 Jahren der Fernseher. Wenn was nicht gestimmt hat, oben mit der flachen Hand draufhauen, alles gut. (Meistens)

Hier bei deinen Gates: für das Behemoth Gate einfach den Steuermechanismus verändern, also anders ansetzen, und/oder diese Box mit der Mechanik anders anordnen beim Platzieren oder sie innerlich anders anordnen, wenn auch die Bauteile derselben gleichbleiben.
Aber solche auf den ersten Blick behämmerten Methoden können bei komplexeren Systemen Erfolg bringen. Ist zwar eher Trial and Error und gar nicht expertenmäßig, aber das will ja später keiner mehr wissen ;)
Nexarion 7 Jun, 2016 @ 11:19am 
Ich habe gerade nochmal ein bisschen experimentiert. Laufe ich mit einem Argentavis gegen das Tor passiert nichts. Fliege ich auf Bodenhöhe, passiert auch nichts. Erst wenn ich mich auf ca 1/3 der Höhe des Tores befinde öffnet es sich. Vielleicht hilft das ja weiter.
Nexarion 7 Jun, 2016 @ 6:27am 
War auch nur als denkanstoss gedacht ;) Ich hab keine Ahnung wie die Funktionen bei Ark funktionieren. Habe selber nur 2-3 Jahre Arma 2 und 3 gescripted und auch dem Besten unterläuft beim triggern hin und wieder ein Rangefehler :) Aber wenn die Box um das komplette Gate liegt, dann kann das wirklich nicht der Grund sein, dachte das der Trigger durch einen "Punkt" im Gate ausgelöst wird, der einfach nicht erreicht wird, weil er evtl in der Mitte liegt. ABER: Erstmal ein großes Lob für die schnelle Reaktion und die gute Arbeit :) Haben lange nach so einem Mod gesucht.
Neo Amon 7 Jun, 2016 @ 5:33am 
zum glück deutschXD mein englisch ist kacke meinte wollte automatische behemoth gates baun aber sie wollten nicht in den ramen udn irgendwann ich nehm mal an da wos geklappt hat hatte ich dc und kamm solange nciht auf den server wie de rmod aktiv war udn ob man irgendwie die gates vom glasmetal mod elektrisch bekommen kann XD
Braste84  [author] 7 Jun, 2016 @ 5:09am 
Das Tor wird getriggert, sobald etwas eine Collision mit der umgebenden Box auslöst. Ich weiß schon, wie das funktioniert, habs schließlich gebaut ;) Die Frage ist im Moment eher, warum das Event nur beim Behemoth-Gate nicht immer ausgelöst wird, bei allen anderen schon.
Nexarion 7 Jun, 2016 @ 4:35am 
Als Leihe was Programmierung angeht würde ich als erstes tippen, das der Trigger in der Mitte des Tores liegt und einfach nicht durch den Charakter ausgelöst wird, weil die Range zu klein ist. Die kleinste Kreatur mit der es bei uns noch funktioniert ist das Rhino, vllt kannst du dich mit der Info irgendwie rantasten.
Braste84  [author] 7 Jun, 2016 @ 2:17am 
Nein, das ist kein Feature :) Ich habe auch schon festgestellt, dass das Behemoth Gate Probleme macht, bei uns reagiert es teilweise überhaupt nicht mehr. Ich bin mir noch nicht sicher, warum das so ist, da die gesamte Mechanik nicht im Tor liegt, sondern in einer Box um das Tor, die bei allen Toren gleich ist.
Nexarion 6 Jun, 2016 @ 6:31pm 
Da du schon Fragen auf deutsch anbietest habe ich auch gleich eine. Bei uns haben wir das "Problem" (vllt ist es auch ein Feature), dass das Behemoth Gate nicht bei "kleinen" Dino´s oder einfach nur dem Spieler funktioniert. Mit einem Rex oder Spino ist es kein Problem, aber möchte ich mit einem Trike oder Biber durch geht es einfach nicht auf.
Braste84  [author] 6 Jun, 2016 @ 12:49pm 
Sorry Neo Amon, but i don't understand your comment. You wrote "kann" and "automatik", so i assume, that you could write in german. If it's true, please do it :)
Neo Amon 6 Jun, 2016 @ 11:20am 
i have dc by build behemoth gates on muliplayer an kann you make ato build glametal gates automatik?
SynfulOne 27 May, 2016 @ 7:27am 
That's ok, i'm patient to wait for this mod =)
Braste84  [author] 27 May, 2016 @ 12:01am 
I will have to look into this, but at the moment i don't know, how to test it, because i can't debug a running server, only in the dev kit and there i can't simulate a restart
SynfulOne 26 May, 2016 @ 10:25pm 
Great idea for a mod, hope the server restart thing is addressed, will be watching to see updates
Mr.Guiggs 25 May, 2016 @ 9:01pm 
Nice mod, pretty handy! :) I just have one problem, whenever my server restarts (its not dedicated) the gates stop working. Does anyone else have this issue?
RedDwarf 23 May, 2016 @ 11:05pm 
Awesome idea, I've been hoping for this for a long time. Any plans to make this work for regular doors and hatches, too? That could be really handy for PvP security. =D

And would it be possible to make the wooden/stone doors require level-appropriate materials? The Thatch/Wood/Stone tiers could have "counter balances" that simply close the door after you push it open, whereas the metal tier could require electronics (because that's when players have access to electronics).

Keep up the good work! Looking forward to installing this.
Braste84  [author] 16 May, 2016 @ 3:30pm 
Pictures will come when i have time