Cities: Skylines

Cities: Skylines

Police headquarter/ Polizei
14 Comments
Müslimüschung 22 Sep, 2023 @ 8:52am 
nice:steamhappy:
hillfanthomlike10 13 Mar, 2021 @ 9:19am 
thank you
SvenBerlin  [author] 29 Jan, 2017 @ 12:56pm 
Der einzige vorteil bei larger footprints ist dass alle fenster zur gleichen zeit leuchten das ist bei der anderen version leider nicht . Da es aus 4 teilen besteht und zu einem zusammengefügt ist. Wäre schön wenn das mal von colossal order so programmiert werden kann das es auch funktioniert.
SvenBerlin  [author] 29 Jan, 2017 @ 12:53pm 
Nimm das jüngste von denen. Dieses ist für die larger footprints mod. Die wird aber nicht mehr aktualisiert und auch nicht mehr gebraucht. Das 12x12 teil ist zum verhältnis des originals etwas zu klein. Das andere ohne benötigter mod ist größentechnisch das richtige.
AlucardkingoftheDarkness 29 Jan, 2017 @ 12:47pm 
hey sven postdam was ist sinvoller die hier oder den andere https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=701126371
SvenBerlin  [author] 7 Jan, 2017 @ 2:16am 
Use the other version in my workshop
SvenBerlin  [author] 7 Jan, 2017 @ 2:13am 
Do you use larger footprints mod ? If not then its broken
vanadium 6 Jan, 2017 @ 10:55pm 
This is broken.

Broken assets:

Custom Assets: 691881788.Police headquarter/ Polizei_Data: Invalid dimensions (Max sizes: 16x8, 15x9, 14x11, 13x12, 12x13, 11x14, 9x15, 8x16) [BrokenAssetException]

Details:
No details
anboyang94 31 May, 2016 @ 8:21am 
Wirklich schön
Elias 27 May, 2016 @ 10:51am 
13x12, aber da es ja symmetrisch ist, fand ich 12x12 sinnvoller.

waren halt nur so meine gedanken. wenn es geht, will ich zumindest ohne solche mods auskommen. jedes update könnte ansonsten ja dazu führen, dass das gebäude "kaputt" ist... zumindest bei larger footprints.
SvenBerlin  [author] 27 May, 2016 @ 9:35am 
Ist 12*12 das höchstmöglich um ohne subbuildings und larger footprints auszukommen? Hab es gerade nicht im Kopf . Dann werde ich es verkleinern und nochmal hochladen. Wenn es nicht auffällt dass der Eingang und die etagen etwas zu niedrig sind.
Elias 27 May, 2016 @ 6:35am 
habs jetzt mal ausgetestet:

bei einer größe von 67% (also im asset-editor auf 0.67 geschrumpft) steht das gebäude minimal über die kante des bürgersteigs über, aber so, dass es "gewollt" aussieht. der eingang ist zwar etwas niedrig dadurch, aber fällt erst auf, wenn man gezielt drauf achtet. die etagenhöhe im editor beträgt etwa 2,2. also auch das ist noch im realistischen rahmen. das einzige, was mich bisschen stört, ist, dass das spiel beim erstellen der lod bei dem inneren kreis ein wenig verkackt. da entstehen ein paar unschöne kanten... nicht tragisch, aber das kriegst du garantiert besser hin als das spiel.

ansonsten: ich bin echt begeistert. ist ungefähr eine million mal schöner als das normale hauptquartier. danke.
Elias 27 May, 2016 @ 6:03am 
sehr stylish... danke.
aber ich denke, eine 12x12-version würde auch ausreichen. das ist immerhin größer als ein fußballplatz.
Captain-No 27 May, 2016 @ 5:04am 
das mit der Rampe ist auch eine nette Lösung :-)

fit well in the -GERMANY- all in one Collection:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=477181517
thank you, Thumbs up :anchor: