Space Engineers

Space Engineers

Automated Gravity Cannon
23 Comments
jfullernz 10 Apr, 2020 @ 8:05pm 
No longer working, script error due to getfreedestination having been removed from SE
Solomon 16 Aug, 2017 @ 12:44pm 
А как теперь пользоваться данной убермашиной?
ИƐѺИSΛMƱŔΛ1 2 Apr, 2017 @ 2:39am 
Жаль что сейчас она не работает (
ZloyDoctor 15 Jan, 2017 @ 1:02am 
И еще, простите за оффтоп, у вас получилось "запрячь пиратов" с Getnearestplayer ?
:steamhappy:
Pennywise  [author] 15 Jan, 2017 @ 12:42am 
можно сделать, но без автоматического засечения целей
ZloyDoctor 15 Jan, 2017 @ 12:33am 
А вы схожий скрипт, только на raycast не делали? У вас есть скрипт на триангуляцию и есть скрипт на raycast....
Pennywise  [author] 14 Jan, 2017 @ 11:50pm 
А просто в ванили радар уже не будет работать, так как GetFreeDestination() убрали
Pennywise  [author] 14 Jan, 2017 @ 11:49pm 
Я точно не знаю, что там за мод, может он просто модифицирует ванильный блок уд управления. https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=803652481
ZloyDoctor 14 Jan, 2017 @ 11:48pm 
А с ванильными частями никак?
Pennywise  [author] 14 Jan, 2017 @ 11:47pm 
ZloyDoctor Убирать не буду, конечно. Только теперь, чтобы оно работало, надо заменить блок remote control в конструкции на мод от rexxar'а
ZloyDoctor 14 Jan, 2017 @ 11:41pm 
Спасибо, было интересно посмотреть ваши ролики на ютубе. Пожалуйста, не убирайте свои работы из мастерской, еще не успел в них покопаться.
Erebus Alpha 24 Aug, 2016 @ 4:21am 
This is very cool. I'm trying to make a non-autonomous version that points at incredibly distant targets very precisely, so that guided torpedoes can use another script to lock onto them & home in on their targets.

Is there a way to make this script switch targets? Like a next/previous target select option?

Between the directional scan capability and the ability to reject junk grids that are too small, this is very close to a working long-range torpedo bombardment radar.
DOOM 20 Aug, 2016 @ 8:00am 
где скрипт найти
neetgamer420 25 Jun, 2016 @ 11:53am 
Does this still work? Connectors are only ejecting 17 steel plates at one time
Pennywise  [author] 4 Jun, 2016 @ 10:25am 
Thanx)
overwerk 4 Jun, 2016 @ 6:01am 
again, an other one of your supper cool designs. i tested it, pretty devastating i must say.
Pennywise  [author] 4 Jun, 2016 @ 1:40am 
oberlado , наиболее вероятная причина: русифицированный клиент переименовал "Connector" в "Коннектор". Нужно переименовать обратно, иначе скрипт не найдет деталь.
oberlado 2 Jun, 2016 @ 7:50am 
автор, У меня проблема при нажитии 1 пушка наводится,включает генераторы но снаряды не выплёвываются что делать? (снаряды есть)
EgorKaskader 1 Jun, 2016 @ 1:58am 
You are aware that accelerating slugs that a connector spits out to 104 m/s doesn't do ANY damage, right?
Pennywise  [author] 31 May, 2016 @ 1:19am 
For mother Russia Здесь вот есть на русском инструкция:
http://spaceengineers.ru/workshop/5218
Еще есть на моем канале:
http://spaceengineers.ru/workshop/5218
Горе от ума 30 May, 2016 @ 3:05pm 
Пожалуйста добваляйте описание на русском. Э:steamhappy:то очень важно.
Горе от ума 30 May, 2016 @ 3:04pm 
Наконец то! Это просто потрясающаяя штука! Для далеких от кодинга это просто магический анигилятор враждебных кораблей. Безпрецендентная дальность 10к метров. Просто фантастика - 3 режима работы и непревзойденная точность по целям которые движуться в одном направлении..:steamhappy:
Skleroz 30 May, 2016 @ 9:27am 
And it was released =) Awesome!