Arma 3
TANOA TIDESYSTEM
26 Comments
Cigarette 13 Oct, 2022 @ 9:22pm 
This should really be included with vanilla
Falke 12 Feb, 2021 @ 2:19am 
Ich mag dein Humor und deine Einstellung. :D
</schrottpage>  [author] 3 Sep, 2018 @ 4:20am 
@LuckyPinguin Der Mod ist free to use und kann auch modifiziert werden, also klar gerne macht daraus einen Servuer ;)
[NTE] Greta auf Keta 12 Aug, 2018 @ 8:52am 
Hey darf man die mod auch auf einen Life bzw. RPG sever machen???
Clancy56 7 Jun, 2017 @ 3:39pm 
Dude you should set this up for other maps it would be so cool
Foffy 3 Nov, 2016 @ 8:54pm 
Your mod has a huge bug.

When standing in the water that changes via tides, it actually cancels out audio. For example, it disables *all* sounds in JSRS4.
Darian Fawks 21 Sep, 2016 @ 1:14pm 
ok wird probiert
</schrottpage>  [author] 21 Sep, 2016 @ 1:00pm 
@[No Country im Free!]Chenzen Hm... es könnte an Exile liegen ist aber eher unwarscheinlich. Habt ihr den Serverkey richtig eingefügt? Also an sich ist alles Cilentbased, sprich er müsste eigendlich theoretisch nicht auf dem server mitlaufen. Probiert dass mal aus und wenn das auch nichts bringt kannst du mir auch gerne eine PN schicken :)
</schrottpage>  [author] 21 Sep, 2016 @ 12:58pm 
@[TFA] D. Jankovic no sorry the whole system is time based :/
Darian Fawks 20 Sep, 2016 @ 11:37am 
Sobald auf Server installiert, werden die meisten Spieler direkt beim laden von Exile schon gekickt und können nicht mehr schließen klicken. Arma muss über Taskmanager beendet werden, dann Fehlermeldung Windows. Hat man die Mod Clientseitig nicht aktiv kommt man auf den Server. Hat das Problem noch jemand ?!?
D. Jankovic 12 Aug, 2016 @ 2:42pm 
Is there any way i can set it to be fixed all the time ? whenever i change config value to something and when time changes water lvl changes
Entry-Level Luxury 6 Aug, 2016 @ 7:57pm 
coooooooooooooooool
Machine Gun Kelly 1 Aug, 2016 @ 2:01pm 
this works, but, there is a problem that is NOT related to the author. for example, if the starting sea level is 5m/15' WITHOUT the mod, once you put in the mod, yes, the sea/ocean will 'go out'.

problem = once the sea/ocean 'comes in', it is NOT at the default levels. it comes back in at the level of 4m/12' and NOT the 5m/15'.

the actual difference APPEARS to be about 1m/3' feet off,less than default.

you can observe this yourself by going to a dock and observing where the water level is, then exit out and put the mod in and adjust the time to get max tide and you will see the water level is BELOW 'default sea levels'.

as stated, it is NOT the author's fault. he is using the built-in command of 'maxtide' to do this. this is a bohemia issue.

outside of the water level not being as it should, this is still a pretty kool thing!

it also APPEARS that the 'cycle' is approx 5 hours for a total cycle 'high->high' or 'low->low' being 10 hours - just a quick observation.
JMalick 1 Aug, 2016 @ 12:49pm 
Cant be true. Photoshop! ))
</schrottpage>  [author] 17 Jul, 2016 @ 11:34am 
@vudubu I'm working currently on a bigger modification which contains more features and
more maps ;)
</schrottpage>  [author] 17 Jul, 2016 @ 11:29am 
@BrosBeans This mod is client based and the server key is included in the mod folder.
BroBeans 17 Jul, 2016 @ 6:34am 
Is this client side or server side?
vudubu 1 Jul, 2016 @ 10:20am 
I'm really loving this! Would it be possible to make this for other maps as well?
Thubz 27 Jun, 2016 @ 9:13am 
Aight alright thanks for reply, still like the idea behind the whole addon tho.
i'll add you to my friendlist so we can chitchat abit easier.
</schrottpage>  [author] 27 Jun, 2016 @ 7:22am 
@ThuBZ' I'm sorry, this mod doesn't work like the tides in real life. At the moment my system can only set the waterlevel in the negative direction and it depends on daytime, not on date or moon circulation. You want a small flood or flooding for your mission, don't you? If you wish, I could make a modified version for your mission that creates this type of flood. :)
Thubz 25 Jun, 2016 @ 3:50pm 
i did sub but didnt test it out yet, wondering if this addon works as it would be in real life, planning to use this addon during a Full-moon night mission wich the tide should be heigher then other days.

:tornbanner:
-au`Capt.Cambridg. 21 Jun, 2016 @ 7:29pm 
@HunterHawks Change the "time of day" to change the tide level.
</schrottpage>  [author] 20 Jun, 2016 @ 1:44pm 
@Clock Freut mich, dass sich jemand von Arma World für meinen kleinen Mod interessiert. ^^ Ich werde definitv in nächster Zeit mal vorbeischauen und ihn dann vorstellen. Falls sich die Zeit und Interessenten dafür finden, vielleicht auch mit einem kleinem Tutorial, wie Modder auf ihren eigenen Maps das Arma Tidesystem nutzen können. ;)
[FR]HunterHawks(Wolf) 20 Jun, 2016 @ 11:14am 
y have try to modifie little the level max of water but don't won too do it, what i need to change Mintide or max tide and in - or +
Clock 20 Jun, 2016 @ 6:34am 
Grüß dich schrottpage! Geile Mod, kam noch nicht dazu sie zu testen aber sieht schon mal echt besonders aus. :) Möchte dich mal dazu einladen deine Mod im ArmAWorld.de Forum vorzustellen. Die Mod ist einfach erfrischend neu. ^^ Link: http://armaworld.de/index.php?board/10-arma-3-mods-addons-complete/
jus61 18 Jun, 2016 @ 2:20am 
Danke