Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

Flogi's HOI IV Doomsday Techmod
140 Comments
Devlet 19 Apr, 2019 @ 9:00am 
update mod safe pewdiepie
flogi  [author] 20 Sep, 2018 @ 4:38pm 
Sorry, will probobly not happen in the near future. No real motivation to play or mod for HOI IV.
pustekuchen 11 Sep, 2018 @ 8:07am 
bitte updaten
Mordskeks 9 Jun, 2018 @ 4:52am 
Über ein Update.. würde ich mich riesig freuen. Habe diese Mod sehr gerne gespielt!
Ruitor3486 29 May, 2018 @ 5:09am 
please update ;)
AmbroseTecumsehLee 12 Mar, 2018 @ 6:58am 
update? Nice mod.
flogi  [author] 2 Aug, 2017 @ 1:44am 
Yeah, sorry the tooltip is still misleading. Unfortunately you can't add military and civilian production with the same building anymore. If you try it crashes the game. I also reported the bug a couple of months ago but it isn't fixed yet.
LX357 1 Aug, 2017 @ 3:38pm 
Is it just me or do the industrial complex buildings only add a mil factory? I ran a couple of test games where I watched my factory counter and production que and built a heap, I got plenty of mil factories but my civ factory count didn't go up at all. Any ideas?
flogi  [author] 28 Jul, 2017 @ 1:44pm 
Dankeschön, freut mich sehr!
Kelte1986 28 Jul, 2017 @ 11:09am 
Danke flogi!!!
Es ist für mich der beste Mod den es für HOI4 gibt. Ein großes Kompliment an dich und besten Dank!!!
syntax 28 Jul, 2017 @ 5:43am 
Eine sehr gute Mod. Macht viel Spaß mit der zu spielen, weiter so!:DEUflag::germany:
flogi  [author] 28 Jul, 2017 @ 4:57am 
@kette: Sollte jetzt gefixt sein.
Kelte1986 24 Jul, 2017 @ 10:51am 
bitte nationalen Focus-Baum bei Deutschland anpassen. Dieser ist zur letzten Version sehr klein, zudem ist der Bereich ganz links nicht ausführbar, weil der Focus Autobahn durch Sudetenland ersetzt wurde. Vielen Dank
flogi  [author] 17 Jul, 2017 @ 4:51am 
OK, nun ist es aktualisiert.
flogi  [author] 23 Jun, 2017 @ 9:53am 
@Uschi: Falls das mit diesem Patch wieder möglich ist, kommt das zurück.
DasSteini 20 Jun, 2017 @ 2:07pm 
das freut mich zu hören das du den mod aktualisieren wirst! danke! weisst du schon ob du dann die zivilfabriken wieder dahingehend aktivierst bzgl dessen, daß sie wieder eine Zf und eine Mf beinhalten?
Mordskeks 19 Jun, 2017 @ 12:32pm 
Super das sind gute Neuigkeiten! Danke für deine Arbeit flogi !
flogi  [author] 19 Jun, 2017 @ 11:17am 
Ich weiß noch nicht wann ich die Zeit finde, aber ja es wird ein Update geben.
TheBigDino 19 Jun, 2017 @ 11:12am 
Moin Leute,

vorweg, vielen Dank für den tollen Mod. Er erweitert das Spiel doch schon sehr.

Meine Frage, wird der Mod noch auf 1.4 umgestellt werden?

Vielen Dank.
Mordskeks 12 Mar, 2017 @ 5:37am 
Toller Mod! Dankeschön und weiterso :)
andyf1719 27 Feb, 2017 @ 9:12am 
Habe es gefunden mit dem MAN Bild, muss in der germany.txt im common\idea Ordner bei MAN ein picture Eintrag eingefügt werden habe in der original Datei nachgesehen. Habe es eingefügt dann war das Bild da.
andyf1719 27 Feb, 2017 @ 8:26am 
Hallo flogi jetzt läuft es, habe aber festgestellt das in der errorlog noch einige Fehler stehen. Mir ist auch aufgefallen das bei Deutschland für MAN als Panzerkonstrukteur nicht das richtige Symbol erscheint nur ein grauer Kreis mit Fragezeichen. Ist zwar nur Grafik wollte aber darauf hinweisen, alle anderen Symbole sind da.
flogi  [author] 26 Feb, 2017 @ 2:10pm 
Fixed a problem. Looks like you can't combine civil and military production in a building now. Thats why the industrial complex now gives 2 mil production. I'll report the bug to paradox.
flogi  [author] 26 Feb, 2017 @ 2:10pm 
Hi andy. Sollte nun gefixt sein. Und dabei hab ich gleich noch nen Bug gefunden an dem es lag.
Anscheinend kann man bei dem Industriellen Komplex nicht mehr militärische und zivile Produktion kombinieren, das führt zu nem CTD. Ich werd das mal reporten.
andyf1719 26 Feb, 2017 @ 12:35pm 
finde den Mod sehr gut stürzt nur leider ab bei mir wenn ich die Zeit laufen lasse
flogi  [author] 25 Jan, 2017 @ 6:16am 
Möglich ist das sicher, man müsste halt schauen welche Dateien sich gegenseitig überschreiben und diese Konflikte lösen.
Gnubbel 24 Jan, 2017 @ 9:43am 
Ich hab da mal eine Frage, wäre es irgendwie möglich diese Mod mit der "Salty Anarchist Mod" kompatibel zu machen? Zumindest was die Idiologien und die generischen Fokusbäume angeht. Dann wäre das Spiel für mich perfekt.
MfG Duwell
Gnubbel 24 Jan, 2017 @ 9:26am 
Okay, jetzt scheint es zu klappen. :)
Gnubbel 23 Jan, 2017 @ 4:49am 
Ich werde die Mod einfach nochmal neu installieren. Möchte auch nur ungern ohne sie spielen :)
flogi  [author] 22 Jan, 2017 @ 11:18am 
Also ich glaube nicht, dass das Problem mit der Mod zu tun hat. Ich habs mal im Mod und in Vanilla (komplett ohne Mods) laufen lassen und die Italien KI hat sich jeweils so strunz doof verhalten, dass es kein Wunder ist, dass der Krieg lange dauert. Total perplexes Verhalten. In Vanilla waren sie Ende 37 nicht durch. Einmal hatte Italien (nachem sie sich im Norden kesseln ließen) sich schon bis zur Hauptstadt durchgekämpft und es sah so aus, als ob es gleich vorbei sein würde, dann haben sie nachdem sie ein paar Divs gekesselt haben einfach mal alles von der Südfront abgezogen und das Spiel ging von vorne los. Total seltsam, aber wie gesagt keine Eigenheit der Mod hier...
flogi  [author] 22 Jan, 2017 @ 11:02am 
Das ist in der Tat seltsam. Ich werds bei mir mal laufen lassen und beobachten was da los ist. Eigentlich ist es aber so nicht erklärbar, denn an der KI hab ich eigentlich nichts geändert.
Gnubbel 22 Jan, 2017 @ 4:47am 
Ich habe das jetzt mehrfach ausprobiert und auch mal alle meine anderen Mods deaktiviert, aber immer das selbe. Die beiden Parteien kämpfen nicht. Der spanische Bürgerkrieg dagegen, der ja auch recht früh startet, funktioniert dagegen wie gewohnt
flogi  [author] 22 Jan, 2017 @ 4:28am 
Ist das mal in einem Spiel passiert oder passiert das ständig? Prinzipiell hat sich an der Qualität der beiden Seiten nichts geändert. Gibt also keinen Grund warum Italien das nicht gewinnen sollte. Kann sein das du hier einen 1 von 100 Fall erwischt hast.
Gnubbel 22 Jan, 2017 @ 4:16am 
Bei mir funktioniert mit dieser, übrigens ansonsten echt sehr guten Mod, der Abessinien-Krieg nicht mehr. Also Italien und Äthiopien sind zwar im Krieg, aber es passiert nichts, es gewinnt auch nach 2-3 Jahren niemand. Das ist ziemlich schade, da Italien so ziemlich nutzlos wird.
Ninoslav 14 Jan, 2017 @ 1:29am 
yes, this solves the mistery, i have improved equipment as a separate mod, or as a mod that is combined with another mod, they probably colide, or is it the mod "Road to 56" that has Improved Equipment integrated into itself that causes it. good thing to know what you mod has in itself, so i can mod around it, or make it work. thanks for your support.
flogi  [author] 13 Jan, 2017 @ 8:07am 
This mod changes a lot. Improved Equipment and More Variants are integrated in this. Although this mod uses seperate files where it is possible some files need to be overritten unfortunately so some mods will override the same files resulting in something missing somewhere else that is probably causing the crash. If you really want to make everything compatible you'll have to merge all the mods into one, solving compatibility issues on the way. Might be a huge task depending on what you want to merge.
Ninoslav 13 Jan, 2017 @ 7:49am 
Care to be kind and tell me what this mod incorporates, so i can make it compatible with others mods i have installed, so far, it crashes when i have it turned on, but no reason as to why, with what type of mods does it combat against, incompatible i mean.
Also does this mod have some other mods within itself. perhaps thats the reason for crashing. sorry for not being articulate enough to make more sense.
Devastator 11 Jan, 2017 @ 9:04am 
no problem, Ill try it out tonight! if I find any more bugs Ill report them
flogi  [author] 11 Jan, 2017 @ 7:54am 
@Decestator: Thanks for reporting. The issues you mentioned are fixed now. They somehow escaped me when updating this.
Devastator 11 Jan, 2017 @ 7:25am 
unfortunately this mod is not working in 1.3, has a lot of issues, one off the top of my head is that menchukuo isnt a puppet under japan at the start, and the text for selecting countries at the new gameoption is all messed up
flogi  [author] 6 Dec, 2016 @ 5:58am 
Es gibt hier keinen Bonus für die Planung mehr.
Antarphys 4 Dec, 2016 @ 5:47am 
Aus irgendeinem Grund können die Einheiten bei diesem Mod keinen Vorbereitungsbonus bekommen? Der Maximalwert beträgt 0%
Lemur 19 Nov, 2016 @ 3:42pm 
@Geminis any other mods that change anything about techs?
Geminis Angel 19 Nov, 2016 @ 3:36pm 
I cannot see the new techs?
flogi  [author] 12 Nov, 2016 @ 1:08pm 
@SteelBear: Actually both techs do activate the industrail complex (dispersed at 2, and concentrated at 1). The tooltip will just show one though :) Cheers
SteelBear 12 Nov, 2016 @ 12:02pm 
Pretty nice mod. I think the industrial compled might be in the wrong industri tech tree, as far as i can tell concentrated gives bonus to producing them but you need dispersed industry to enable them.
flogi  [author] 9 Nov, 2016 @ 4:38am 
@RommelLD: Currently my time is pretty limited. No time for such things.
Laurus 8 Nov, 2016 @ 4:32am 
Could make it compatible with the mod Expanded States v2.1 ? It would be great
flogi  [author] 12 Oct, 2016 @ 3:51am 
Its just not easy to balance stuff out if you are not allowed to touch anything. Combining 30 mods together might be fun but its still not balanced. Apart from that players might find it really selective what they like and what not. In the end doing it one way or the other won't make everyone happy.
Lemur 11 Oct, 2016 @ 1:46am 
@flogi I have one thing to tell you: people don't like when something that is supposed to do one thing they like, instead do a lot of things they don't like.
I suggest you revert this mod to only tech changes and the likes, and do another like "Flogi's doomsday rework" or something which would contain everything you want.