Space Engineers

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Inventar
86 Comments
erik 24 Jan, 2024 @ 9:51am 
bonsoir ne semble pas fonctionner pour moir pourriez vous faire une petite video explicative merci
erik 24 Jan, 2024 @ 9:32am 
bonsoir ne semble pas fonctionner pour moi
3dfxorchid 20 Jan, 2024 @ 3:51pm 
der Part mit AMMO fehlt noch, ich mag deine scripte
3dfxorchid 20 Jan, 2024 @ 2:57pm 
was noch nice wäre, ist das man sachen ausblenden könnte die man nicht auf dem LCD sehen will.
3dfxorchid 20 Jan, 2024 @ 2:54pm 
ansonsten euct super das script weiter so
3dfxorchid 20 Jan, 2024 @ 2:54pm 
Canvar = Fallschirmscheide und metal grid = Metallgitter
ProtoEden 8 Apr, 2023 @ 6:23pm 
Hello @rubinknoepfel,
First off i have been using this script since 2019 and i have loved the simplicity of it... I only noticed today that you added the 'ton' unit in and am really appreciating it... so, my question becomes is it possible to add in the larger units of Kt (Kiloton) and Mt (Megaton) as i regularly get into these larger quantities in my long term bases... thank you again for keeping the usage of your mod simple.
Eden
seppi141 1 Nov, 2022 @ 1:19pm 
alles gut hab es schon gelöst danke für die nachfrage
rubinknoepfel  [author] 1 Nov, 2022 @ 12:45pm 
Hallo seppi141, welche Sachen meinst du? Die knappen Ressourcen (Inventory Rare) oder die anderen?
seppi141 23 Oct, 2022 @ 2:02am 
bei mir werden die sachen immer nach namen sortiert und nicht nach Anzahl
rubinknoepfel  [author] 8 Apr, 2022 @ 9:58am 
Hallo fullekind123, du hast recht, das scheint momentan nicht zu funktionieren. Das Skript ändert nur die Reihenfolge in der Pipeline der Raffinerie. Ich arbeite an einer Lösung.
fullekind123 14 Mar, 2022 @ 2:06pm 
Bei mir funktionieren die Raffinerien nicht in Bezug auf "rarest Ingots". Die Raffinerien ziehen sich nicht die Erze rein die am meisten fehlen (per Definition). Woran kann das liegen? Die Assembler funktionieren einwandfrei und produzieren das rarste nach.
Goatfarmer 5 Mar, 2022 @ 10:02pm 
Nice work!
rubinknoepfel  [author] 5 Mar, 2022 @ 1:09pm 
@jay.jahn & @jaylee64 tons are now used when > 1000 kg
rubinknoepfel  [author] 5 Mar, 2022 @ 12:35pm 
@Kharnhe Do you have some other scripts in use? It seems that there is another script trying to display some text on this LCD. Maybe you have a script to show the inventory of the container on which the LCD is mounted.
jay.jahn 28 Feb, 2022 @ 12:23pm 
Can you choice how much to keep in reactors? I would like to have a set amount to be in the reactors at all times.
Goatfarmer 27 Feb, 2022 @ 4:09am 
@rubinknoepfel Have you had a chance to look at implementing changes in units yet?
Enjoying the script so far, the main thing I am missing is either a toggle option between kg and ton, or a automatic change from kg to ton once we are over 1 ton.

For example, in stead of 135452.61kg, it would be cleaner to see 135.45t
Kharnhe 15 Feb, 2022 @ 10:55pm 
I had a little problem getting this to work: the text output on the panel flickers between a brief error message and the desired output

https://i.imgur.com/Bgr4h6P.gif

This is happening on a Sci-Fi LCD Panel 3x3. I had trouble reproducing it on a regular 1x1 LCD Panel. It happens when I build the Sci-Fi LCD Panel 3x3 and then change the public title to one of the commands, "Inventory Rare" in this case, without changing anything else. I've tried toggling the programmable block, recompiling the script, reselecting the script from scratch in a new programmable block, etc. Neither the panel nor the PB are losing power. Not sure what else could be causing it.
rubinknoepfel  [author] 5 Nov, 2021 @ 12:22pm 
@jaylee64 I can implement that
jaylee64 19 Sep, 2021 @ 11:48am 
Can i change to larger units(tons etc)?
rubinknoepfel  [author] 12 Jan, 2021 @ 5:16am 
Das kannst du bei den Benutzerdefinierten Daten vom Programmierbaren Block, auf welchem das Script läuft, einstellen
Ben Stone 30 Dec, 2020 @ 1:28pm 
Hey,

kenn mich noch nicht so gut damit aus. Wie definiere ich welche Components in welcher Anzahl produziert werden sollen?
rubinknoepfel  [author] 2 Dec, 2020 @ 4:32pm 
Melde dich doch direkt bei mir.
α¯\_(ツ)_/¯Ω 28 Nov, 2020 @ 5:51am 
nur diese Grundfunktionen bräucht ich: Inventory Ores, Inventory Ingots, Inventory Components und Inventory Tools + Self-Update & showTextOnScreen
rubinknoepfel  [author] 27 Nov, 2020 @ 10:20am 
@ado: wenn du nicht alle Funktionen brauchst, kann man sicher einiges rauswerfen.
α¯\_(ツ)_/¯Ω 25 Nov, 2020 @ 4:23pm 
Bei mit sagt der mom immer das des Script zu gross ist, kann nicht geladen werden, compillen geht wunderbar, arbeiten will es nicht, kann man das hier etwas schlanker machen?
BeeKeepGaming 15 Sep, 2020 @ 12:59pm 
Thx
rubinknoepfel  [author] 15 Sep, 2020 @ 12:25pm 
BeeKeepGaming 15 Sep, 2020 @ 7:43am 
How do I Make the script extend from the one panel to the next?
rubinknoepfel  [author] 27 Aug, 2020 @ 12:46pm 
Kein Problem. Ich konnte auf die Schnelle keinen Fehler finden. Trotzdem habe ich mal ein Detail angepasst. Kannst du bei Gelegenheit mal testen ob sich was geändert hat? Danke für deine Mithilfe.
tatzecom 27 Aug, 2020 @ 11:50am 
Ja moin, da bin ich wieder, ich glaub Vanilla hat das Script keine Probleme, rarity kann bei Moditems wahrscheinlich nicht verglichen werden ^^ Also liegt wahrscheinlich an einem der 60 mods der irgendnen Item hinzufügt ^^ Sorry für den 5er IQ Move von mir direkt beiom Dev zu heulen anstelle iwie ne Minute nachzudenken :DD Trotzdem danke und ansonsten absolut nices Script :3
rubinknoepfel  [author] 27 Aug, 2020 @ 10:03am 
Da es bei mir funktioniert, ist es schwierig den Fehler zu finden. Hast viele oder wenig Items? Hast du das Problem auf jedem Spielstand? Hast du irgendwelche Mods installiert?
tatzecom 25 Aug, 2020 @ 1:45pm 
Nabend Chief, sort by rarity schein wohl nich ganz fehlerfrei gescripted zu sein, auf jeden Fall throwt das bei mir Exceptions (failed to compare two elements in the array), sobald das deaktiviert ist und der Code wahrscheinlich geskippt wird, funktionierts ^^
AstralChild 12 Aug, 2020 @ 7:16pm 
@rubinknoepfl: vielen dank. versuche es!
rubinknoepfel  [author] 11 Aug, 2020 @ 2:49pm 
Big new update to control refineries and assemblers based on item rarety. Have fun!
rubinknoepfel  [author] 11 Aug, 2020 @ 2:38pm 
@AstralChild: wenn du restrictToOwnGrid auf true setzt, sollte nur noch das eigene Grid berücksichtigt werden.
α¯\_(ツ)_/¯Ω 11 Aug, 2020 @ 12:16pm 
mega einfach geil, danke
AstralChild 20 May, 2020 @ 9:44am 
@rubinknoepfel:
vielen dank fuer die rasche antwort. Ja, indeed, wenn wir nur das lokale grid beruecksichtigen wuerden, waere das eine loesung.
Wuensche noch einen schonen Abend!
rubinknoepfel  [author] 20 May, 2020 @ 7:42am 
@AstralChild:
1. Für die Erweiterung auf ein zusätzliches Panel, siehe dir mein Skript "Displayerweiterung" an: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=703892222

2. Es ist momentan leider noch nicht möglich nur den Inhalt von spezifischen Frachtcontainern anzuzeigen. Man könnte aber das Skript so erweitern, dass es nur das Inventar des eigenen Grids berücksichtigt. Würde das dir weiterhelfen?
AstralChild 19 May, 2020 @ 4:07pm 
moin. kurze frage, ich bin nicht so bewandert in derm scripting.
1. wenn die liste der items zu lang ist um auf eine screen zu passen, wie definiere ich 2 screens
2. wenn ich nur den inhalt spezifischer cargo container anzeigen moechte, wo definiere ich deren namen? (denn bei gedockten schiffen wird ja der gesamt grid ausgelesen....)

vielen dank im voraus!
rubinknoepfel  [author] 17 May, 2020 @ 11:45am 
@Silent: möglicherweise ist deine Welt deutlich grösser als meine. Oder du hast irgendwelche Mods die mein Skript ausführen.
rubinknoepfel  [author] 17 May, 2020 @ 11:39am 
@Otsoko: Does it work again, if you press the run button of the PB?

Cockpit displays are not supported yet. But I keep that in mind.
Silent 29 Apr, 2020 @ 3:10pm 
Hmm... bei mir erschient nur folgendes : Script execution terminated, script is too compülex. Please edit and rebuild script.
Otsoko 3 Apr, 2020 @ 4:17pm 
I have 2 problems: LCD Displays freeze every few minutes. if I change public text of LCD (like remove 1 character and put back in) it works again, for a few minutes. Can trigger the refresh with a command? So I don't have to do it for all the LCDs seperatly?

2: Is there a way to use this on the Display of a Cockpit? They have no Public text, but you can set them to text and Image and edit text there. Maybe there is a way to make this work?
rubinknoepfel  [author] 25 Mar, 2020 @ 5:40pm 
put the commands into the public title of an lcd panel
thezale19 21 Mar, 2020 @ 9:44pm 
Total noob at SE scripting, how do i run commands?
rubinknoepfel  [author] 13 Feb, 2020 @ 1:22pm 
Sorry for this problems due to interface changes. Should be fixed now.
[LIS]Slizer 5 Jan, 2020 @ 5:28am 
Not working
Program(463,58) no item parameter.
Program(463,104) no item parameter
James (AoD) 31 Dec, 2019 @ 8:17am 
Same problem as RTI
RTiger32 13 Dec, 2019 @ 2:35pm 
Program(463,58) no item parameter.
Program(463,104) no item parameter