Space Engineers

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Xantji's Speed Limit Mod
45 Comments
Chomp3r_1337 29 May @ 8:45am 
nice
Comoran 29 Sep, 2024 @ 11:25am 
ARHHHHHHHHH
Someone 1 Jun, 2024 @ 7:20am 
The mod works just fine.
Arlington 1 Apr, 2024 @ 12:41pm 
player max speed is 1010 M/S prob intentainl thou
Brynnium 11 May, 2020 @ 2:33pm 
Doesn't seem to be working in latest update.
EnglishLightning 27 Dec, 2019 @ 10:31am 
my fave mod
SolarFlare1234 27 Aug, 2019 @ 8:10am 
I

Am

Speed
Quotation Marx 27 Apr, 2018 @ 3:02pm 
Why are people complaining about performance issues? I can get decent performance with all the graphics on full at any speed with a PC built in 2014
Kornelius 22 Apr, 2018 @ 1:51am 
does not work on a dedicated server (((
Moxxie 2 Apr, 2018 @ 3:32am 
Danke ;D
Bruno Xylophon 29 Mar, 2018 @ 5:53am 
great
Holy Crusader 18 Mar, 2018 @ 1:03am 
I have gonne up to 200m/s with 5 pistons and 6 rotors and lived to tell the tale. It also seems like your benchmark plays a major role. A friend of mine wit ha far better pc than mine managed to reach 600m/s without the engine fucking him up. So be carefull how you use this and don't overestimate your pc.
Dex 9 Feb, 2018 @ 12:23pm 
vom lesen her klingt das nach unserem schönen deutschen Autobahn-Prinzip!
Xantji  [author] 27 Nov, 2017 @ 12:05pm 
I tried to find some information about autopilot speed settings in the files, but without success. I'm also sorry to say it, but I'm to busy actually to make any kind of changes. I do my study exam until april and it have to wait before I can start to get into the new stuff and api.
Quotation Marx 27 Nov, 2017 @ 8:37am 
Would it be possible to raise the setting for the remote control autopilot speed limit? I use autopilot a lot & it's annoying that there's a caveat to using it now.
[WaKn]N3mesis 18 Nov, 2017 @ 6:17am 
Seit dem letzten Update funktioniert mein flugzeug trotz connector mit der Speed Mod.... bin mit dem Fenrir 1000m/s ohne probleme geflogen.

*Works with connectors now since last update, 18.11 :steamhappy:
[WaKn]N3mesis 5 Nov, 2017 @ 3:42am 
Gibt es zu den Connector problem mitlerweile eine lösung? Weil der Connector schon irgendwie wichtig ist. Und ich nicht mit 100m/s herumjuckeln möchte ^_^
Vix Sparda 28 Aug, 2017 @ 1:22pm 
ah...that would explain alot... >.> that means i gotta ditch my drop pods and escape pos. how weird. ok :3
Xantji  [author] 28 Aug, 2017 @ 4:25am 
Try to use a ship without small connectors. It seems to be the problem.
Vix Sparda 28 Aug, 2017 @ 12:40am 
every time i go over 500 m/s my ship does a nose dive.
[RDHK] Purple 22 Aug, 2017 @ 3:45pm 
Anyone here in the coment section speak american?
Atlas 11 Aug, 2017 @ 12:06pm 
Die Mod is richtig geil, aber wenn ich ca. 300 m/s fliege und in der 3rd Person bin, sehe ich überall Blöcke rumspringen die aber nix machen
Simple Report 13 Jul, 2017 @ 11:22pm 
Mein Schiff verwendet weder Rotoren noch Connector. Bei 230 m/s veranstaltet es Breakdance im Vakuum. -.- Hat irgendjemand eine Idee? Ich habe einige Schmelzen, Reaktoren, Sauerstoffgeneratoren etc. an Bord. Nichts besonderes Also. Antrieb besteht nur aus Ionentriebwerken.
[WaKn]N3mesis 9 Jul, 2017 @ 1:18pm 
Naja wenn der Connector die Ursache ist dann ist das allgemein schlecht weil ich ja dann von jedem schiff den Connector entfernen muss :-/ Was ja dann wieder nicht sinn der sache ist. mhmm Probier es mal bei dir mit einem Vanilla Fighter von der Karte Rival-Plattforms, falls du zeit hast.
Xantji  [author] 9 Jul, 2017 @ 1:07pm 
Ah, sehr gut dass du die Ursache gefunden hast und danke für den Post. Das wird sicherlich auch anderen weiter helfen. Dann hoffe ich, dass du die Mod weiter verwenden wirst und du das Problem gefixt bekommst.
[WaKn]N3mesis 7 Jul, 2017 @ 2:01pm 
Hab den Fehler gefunden, hatte noch eine Skellet version meines Schiffes. Und konnte das problem daran auch reproduzieren. Nach ein wenig rumbasteln konnte ich das problem auf den "Connector" runterspielen. Aber meines ist nicht das einzig schiff mit diesem problem. Jedes Small Grid Schiff welches einen Connector hat, hat dieses problem. Hab es an den Fightern von Keen auch reproduzieren können (Rival Platforms).
Xantji  [author] 7 Jul, 2017 @ 12:53pm 
Also ich habe mit den Hydrogentriebwerken keinerlei Probleme gehabt. Ich kann den Fehler nicht mit einem eigenen Schiff reproduzieren, aber sobald ich dein Schiff nutze wird es wieder ab > 200m/s unkontrollierbar.
[WaKn]N3mesis 6 Jul, 2017 @ 2:58pm 
Danke, bin mal gespannt ob es wirklich das hydrogen system ist. Währe ja schon irgendwie verwunderlich.
Xantji  [author] 6 Jul, 2017 @ 2:11pm 
Das Schiff ist ja mal richtig geil! Ich hab jetzt rumgetestet und bei mir ist dein Problem auch bei ca. 230m/s aufgetreten. Ich habe nochmal meinen alten Spielstand getestet und ein kleines Schiff aus einem Reaktor einem Gyroskop und 10 Thrustern gebaut und damit kann ich jeweils volle 1000m/s fliegen. Ich habe die Hydrogener im Kreativmous eben nicht zum laufen bekommen, also kann ich leider nicht sagen ob es daran liegen könnte. Ich guck morgen nochmal danach.
Xantji  [author] 6 Jul, 2017 @ 12:57pm 
Kann ich gern nachsehen. Kannst du mir bitte einen Link zum Mod senden, oder den Namen unter dem ich es finden kann?
[WaKn]N3mesis 6 Jul, 2017 @ 7:54am 
Ich hab mein schiff jetzt mal im workshop hochgeladen. Eventuell schaust es dir mal an ob du das auch hast. Leider ist meine C:/ platte pralle voll und das gane schmiert deshalb öfter ab. :-/ :steamhappy:
[WaKn]N3mesis 3 Jul, 2017 @ 10:38am 
Ich werde mal eine andere Speedmod versuchen.
Xantji  [author] 2 Jul, 2017 @ 1:14pm 
Hm... das ist nicht was ich erhofft hatte. Also in den Files kann ich auf den ersten Blick keinen Faktor finden um darauf Einfluss zu nehmen und das Problem ist mir leider auch noch nicht aufgefallen. Da muss ich also erstmal genau suchen woran es liegt und ob / wie man das eventuell beheben könnte. Momentan ist das aber zeitlich nicht drin, da ich kurz vor den Semesterprüfungen stehe. Du musst dich also leider noch einige Wochen gedulden. Jedenfalls schonmal vielen Dank, dass du die die Zeit genommen hast um es auszuprobieren.
[WaKn]N3mesis 30 Jun, 2017 @ 1:34pm 
Hab jetzt mal das dingen mit Gyros voll gepumpt. Leider keine besserung. zwar tut er sich schwerer bis er die kontrolle verliert so ab 300m/s aber es ist immernoch da... Das schiff ist voll symmetrisch, hydrogen getrieben, oxygen generator und hydrogen tank sind onboard und survival ready mit entsprechenden Blocks. Beim Redship gibt es keine probleme. mhmm
[WaKn]N3mesis 29 Jun, 2017 @ 5:21am 
3 gyroscope sind verbaut, Small Grid. Ich wollte nicht mehr verbauen um Gewicht zu sparen. Ich kann es aber mal probieren ob das der Grund ist. Wäre aber schade da das die Mod dan uninteressant machen würde. ^^
Xantji  [author] 27 Jun, 2017 @ 1:35pm 
Hey [HC]Lauriiii, ich habe eben mal nachgesehen. Die Mod ändert nur die Limits ohne die Flugphysik zu ändern, es sollte also nicht mit der Mod zu tun haben. Liegt es evtl. an der Konstruktionsweise des Schiffes, also zu wenige Gyrostabilisatoren um die nötigen Kräfte für Pitch, Roll und Yaw aufzubringen? Probier es bitte mal aus und gib mir bescheid.
[WaKn]N3mesis 27 Jun, 2017 @ 1:14pm 
Bei einigen Schiffe funktioniert es leider nicht, habe ein kleinen Jäger mit Hydrogen triebwerke. Ab 200m/s zieht das schiff nach oben und dreht sich/verliert die kontroller, egal ob mit oder ohne dämpfer im Weltraum
Lost in VR 6 Jan, 2017 @ 11:28am 
Super mod durchaus sinnvoll um diese tragend langen reisezeiten von a nach b erträglich zu machen
Xantji  [author] 27 Dec, 2016 @ 2:21pm 
Hallo Anomalie, ich habe eben mal geguckt ob ich beim Upload noch irgend etwas einstellen kann um das Problem zu beheben, aber ich habe leider nix gefunden. Da bei mir der Mod allerdings sowohl als "Lokaler Mod" als auch als "Workshop Mod" auftaucht, denke ich das seitens Steam der Download oder die Verknüpfung nicht geklappt hat. Kannst du mal probieren ob entfernen und erneutes Abonnieren etwas ändert?
Anomalie 27 Dec, 2016 @ 5:17am 
Ich habe die Mod abonniert, allerdings erscheitn sie nicht bei "Workshop Content" im Spiel. Auch nicht nach einem Neustart, bitte um Hilfe. Dankeschön im Vorraus.
Markua71 22 Sep, 2016 @ 10:01am 
hat sich erledigt... Mega cool. Vielen Dank
Xantji  [author] 22 Sep, 2016 @ 12:52am 
Hab das Problem auch bei mir feststellen können und die Ursache gefunden. Es sollte nun wieder alles wie gewohnt aussehen.

Danke für die Fehlermeldung und weiterhin viel Spaß.
Xantji  [author] 22 Sep, 2016 @ 12:23am 
Ich guck mir das mal bei mir auf dem Rechner an, ob da das gleiche Problem auftritt und ob ich da was machen kann. Ich schreib hier, sobald ich was raus hab.
Markua71 21 Sep, 2016 @ 11:47pm 
Hey, ich finde das echt nett, doch waren beim Aktivieren nur noch die Planeten zu sehen ... der Sterne Hintergurnd war weg... jetzt ist es sehr trostlos... Liegt das an diesem Mod oder stimmt da allgemein was an meinem Server nicht?