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Ah, je ne savais pas pour ça. Vu la façon dont tu as conçu le sysème, c'est vrai qu'il y avait pas mal de connexions en plus. Et puis, je viens de me souvenir, t'as aussi placé des angled panels et escaliers en-dessous des droppers pour faire sortir tous les cubes au même endroit, aussi. Du coup bon, je sais pas trop, parce que j'ai fait une map un peu comme celle-là (à la base je voulais juste en faire une "map mémo", mais bon). Il y a quelques différences, mais globalement, je pense que plus d'entitées sont occupées (je la publierai et tu verras pourquoi :) Si tu veux je te passerai aussi le fichier .p2c).
D'ailleurs, je te conseille d'essayer un peu toutes mes maps (même si j'en ai pas beaucoup pour le moment), je pense que tu les aimera :p (par contre, lis vraiment la description quand il y a "[READ DESC]" dans le titre, c'est qu'il y a des trucs spéciaux à faire)
Et pour les entités je pense que j'ai fais ça avant d'avoir la possibilité de rendre les connections invisibles donc y'a plein d'indicateurs lumineux qui prennent de la place inutilement, plus les light strip et les immences fizzlers...
Oui, je les ai vus en noclip, mais ça ne me semble pas si surchargé que ça quand même :/ Après j'ai pas encore regardé la page qui donne ces valeurs, donc peut-être aussi que les trucs de lasers coûtent pas mal de place, je sais pas.
Je sais pas si t'as très bien compris ce que je voulais dire :p Ce que j'ai pensé inutile, c'est de vouloir détruire les cubes sur des fizzlers en les attirant avec les funnels (mais si l'effet visuel dont tu parles, c'est de voir l'activation des funnels et les cubes monter, alors ok). Parce que tu peux simplement détruire les cubes en commandant aux droppers d'en dropper d'autres (donc si l'effet visuel est la retour des cubes à "la base", c'est moins coûteux et plus simple comme ça :) ).
Sinon pour la limite d'items, justement c'est à cause de tous les lasers cachés, ça prend au taquet d'entités ^^"
Et à propos des funnels et des fizzlers je pense que c'est nécessaire : quand je valide une combinaison c'est me fait que les cubes soient détruits qui fait qu'il reviennent à la zone de départ... Mais même si c'est inutile je pense que j'avais surtout fiat ça pour l'effect visuel de "crafter" les cubes, comme ça le joueur les voit se désintégrer ;)
En tout cas, si tous tes autres trucs me permettent d'être aussi productif, je vais finir par changer le jeu lui-même ^^'
Pour les maps, je ne les ai pas encore essayées, mais j'essaierai de commencer demain (il est quand même 2h30 du mat' là, faut dire :-D ).
Merci :) (pour les maps) Je vais les tester (peut-être pas toutes, mais au moins un certain nombre).
(j'ai dépassé les 1000 caractères, 1 fois encore :/ )
Sinon, je viens de remarquer, sur tes screens, qu'en fait tu as placé aussi deux fizzlers au-dessus de la table de craft (je les avais déjà vus, mais j'avais jamais compris que c'était des fizzlers xD ). Je suppose qu'ils sont connectés au bouton et à des récepteurs/relais laser. Mais du coup, j'ai remarqué que le tractor beam était également complètement inutile (et je viens de comprendre, en écrivant ceci, pourquoi ils sont allumés plus longtemps avec ton système), parce que je m'étais mis dans la tête que c'était lui qui détruisait le cube (et puis après j'ai fait mon test de map, mais j'ai gardé le tractor beam sans remarquer qu'il était devenu inutile). En fait, j'ai l'impression que t'as fait le système en version compliquée plutôt qu'en version simplissime ^^
Sinon pour les mécanismes c'est rien de bien compliqué il me semble, juste des gros AND et OR entre les lasers pour forcer le bon placement des cubes ^^ Si tu es intéressé par les mécanismes de ce genre je te suggère de tester les maps de la collection Map Creator Tools ;)
Sinon, j'ai un peu examiné ta salle en noclip. Je trouve le système très intéressant ! J'ai réussi assez rapidement à le reproduire sur une salle test (pour un seul cube et un seul bouton, mais bon, une fois qu'on a pigé le truc...), mais j'aimerais quand même savoir si tu peux me passer ta map (le fichier .p2c) pour que je puisse un peu mieux voir comment c'est fait (en plus, le tractor beam se désactive encore plus vite avec moi (on le voit à peine s'activer), donc j'aimerais aussi voir pourquoi :) ).
Voilà, je pense n'avoir rien oublié :p
PS : 3° fois que je poste mon message. J'espère ne pas avoir encore une fois une raison de ne pas en être satisfait ^^'
PPS : 4° fois pour la 2° partie.
Les dessins 3 et 4 sont effectivement mal orientés par rapport au placement des cubes. Ces 2 dessins sont tournés de 90° par rapport au placement qu'il faut faire.
Si on estime que ce sont les dessins qui ont un problème, alors il faudrait qu'ils ressemblent plutôt à ceci :
Dessin n°3 :
▓▓▒
▒▒▓
▓▓▒
Dessin n°4 :
▓▒▒
▒▓▓
▒▓▓
J'ai juste inversé les couleurs pour que ce soit mieux visible.
Ce ne sera un changement ni grand ni long à faire, mais ça permettra d'éviter d'avoir à chercher au pif l'orientation.
[...]
Pour les screens après c'est pas bien grave de toute façon, ça gêne pas vraiment :)
Sinon je sais enlever le portal gun maintenant mais j'ai pris ces screenshot y'a looongtemps et j'ai un peu la flemme de les refaire X)
Sinon j'aurai peut-être une question, je vais juste examiner un peu ta map en noclip avant pour éviter de t'embêter pour rien :p
PS : Je voulais poster en une seule fois, mais je il y a une limite de 1000 caractères par commentaire... Anyway :hap:
Je suis tombé par hasard sur un topic de JVC où j'ai vu ton nom mentionné. Après un petit tour sur ton profil, j'ai su avec certitude que tu es français :p
Bref, Les lumières aident à repérer les dessins pour comprendre qu'il faut les reproduire avec les cubes, mais ils n'indiquent en rien dans quel sens le dessin doit s'appliquer.
Par exemple, si on regarde le 4° screen, les 1° et 4° dessins ne posent pas de problèmes (quelle que soit l'orientation, ça revient au même), mais pour le 3° dessin, en regardant depuis la "table de craft", le dessin semble indiquer qu'il faut "mettre 4 cubes en carré" (si tu vois ce que je veux dire) en bas à gauche (lorsque qu'on regarde vers la sortie) et le 5° cube sur le coin en haut à droite. Mais ce n'est pas dans ce sens que ça fonctionne, et les lampes ne sont pas organisées différemment autour du dessin pour donner un indice sur le sens.
Voilà :p