Portal 2

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Minecraft : Crafting System
102 Comments
LittleNinja 14 Jun, 2020 @ 1:34pm 
The companion cube and the frankencube wont drop.
Anomalous Cola 19 Sep, 2018 @ 3:09pm 
nvm
Anomalous Cola 19 Sep, 2018 @ 3:07pm 
question what do lights at top mean?
Cryptic Runner 17 Aug, 2017 @ 6:10pm 
Salut :)
Fireball19 7 Nov, 2016 @ 7:13am 
very good :steamhappy:
amieres 29 Jul, 2016 @ 11:43pm 
Very ingenious!
huru 26 Oct, 2013 @ 2:28am 
awsome!!!!!!!!!!!!!!!!@@@@@
Destructor 31 Jul, 2013 @ 9:40am 
Oh ok ive got it. I didnt know that the shapes on the walls were the patterns. Thanks!
Geneosis  [author] 31 Jul, 2013 @ 2:03am 
You didn't invert the pattern? You should place the cube where black surfaces are, not white surfaces... If this is not the problem, I really don't get what could happen X) Did you try to restart the map, or to build another of the 4 patterns? (if you tried with the pattern on the screenshot it's normal it wont work...)
Destructor 30 Jul, 2013 @ 12:16pm 
I'm sure i put it in the right order and i DID press the button i just think it might be a rare glitch or something
Geneosis  [author] 30 Jul, 2013 @ 10:11am 
You should press the pedestal button to activate the craft, did you do that? And if so, are you sure the orientation of the patten is correct? (use light strips around the square to get the correct orientation)
Destructor 30 Jul, 2013 @ 9:44am 
Yeah, i put the cubes into the order they were in the picture you have and i still didnt get any cubes
Geneosis  [author] 30 Jul, 2013 @ 3:43am 
@//NMP\\ Destructor : Sorry guy, we started to talk a bit off topic about how I made this room X) Have any question about this map?
Destructor 29 Jul, 2013 @ 7:07pm 
Description in english...Comments in another language -_-
Azkunki 29 Jul, 2013 @ 10:29am 
Ok ^^

Ah, je ne savais pas pour ça. Vu la façon dont tu as conçu le sysème, c'est vrai qu'il y avait pas mal de connexions en plus. Et puis, je viens de me souvenir, t'as aussi placé des angled panels et escaliers en-dessous des droppers pour faire sortir tous les cubes au même endroit, aussi. Du coup bon, je sais pas trop, parce que j'ai fait une map un peu comme celle-là (à la base je voulais juste en faire une "map mémo", mais bon). Il y a quelques différences, mais globalement, je pense que plus d'entitées sont occupées (je la publierai et tu verras pourquoi :) Si tu veux je te passerai aussi le fichier .p2c).
D'ailleurs, je te conseille d'essayer un peu toutes mes maps (même si j'en ai pas beaucoup pour le moment), je pense que tu les aimera :p (par contre, lis vraiment la description quand il y a "[READ DESC]" dans le titre, c'est qu'il y a des trucs spéciaux à faire)
Geneosis  [author] 29 Jul, 2013 @ 2:13am 
Ouais donc j'ai du faire ça pour l'effet visuel ouais ^^

Et pour les entités je pense que j'ai fais ça avant d'avoir la possibilité de rendre les connections invisibles donc y'a plein d'indicateurs lumineux qui prennent de la place inutilement, plus les light strip et les immences fizzlers...
Azkunki 28 Jul, 2013 @ 10:14am 
J'ai créé encore d'autres portes avec des fréquences différentes, mais la régularité n'est pas parfaite pour chaque système.
Oui, je les ai vus en noclip, mais ça ne me semble pas si surchargé que ça quand même :/ Après j'ai pas encore regardé la page qui donne ces valeurs, donc peut-être aussi que les trucs de lasers coûtent pas mal de place, je sais pas.
Je sais pas si t'as très bien compris ce que je voulais dire :p Ce que j'ai pensé inutile, c'est de vouloir détruire les cubes sur des fizzlers en les attirant avec les funnels (mais si l'effet visuel dont tu parles, c'est de voir l'activation des funnels et les cubes monter, alors ok). Parce que tu peux simplement détruire les cubes en commandant aux droppers d'en dropper d'autres (donc si l'effet visuel est la retour des cubes à "la base", c'est moins coûteux et plus simple comme ça :) ).
Geneosis  [author] 28 Jul, 2013 @ 3:51am 
XD Prends ton temps, y'a pas mal de choses à apprendre dans ces maps, et c'est assez utile en général ;)
Sinon pour la limite d'items, justement c'est à cause de tous les lasers cachés, ça prend au taquet d'entités ^^"
Et à propos des funnels et des fizzlers je pense que c'est nécessaire : quand je valide une combinaison c'est me fait que les cubes soient détruits qui fait qu'il reviennent à la zone de départ... Mais même si c'est inutile je pense que j'avais surtout fiat ça pour l'effect visuel de "crafter" les cubes, comme ça le joueur les voit se désintégrer ;)
Azkunki 27 Jul, 2013 @ 5:31pm 
Bon, pour le moment je n'ai fait que regarder la vidéo du 2° lien (donc du lien vers le tuto écrit), et ça m'a déjà permis de créer 2 types de portes binaires à boucle infinie (grâce à la porte binaire à boucle simple de la vidéo) : L'une est demi temps (0.9/0.9s), l'autre 3 quarts de temps (2.2/0.6s). Je te montrerai si tu veux :)
En tout cas, si tous tes autres trucs me permettent d'être aussi productif, je vais finir par changer le jeu lui-même ^^'
Pour les maps, je ne les ai pas encore essayées, mais j'essaierai de commencer demain (il est quand même 2h30 du mat' là, faut dire :-D ).
Azkunki 27 Jul, 2013 @ 4:10pm 
Merci :) (pour la map si tu la trouves)
Merci :) (pour les maps) Je vais les tester (peut-être pas toutes, mais au moins un certain nombre).

(j'ai dépassé les 1000 caractères, 1 fois encore :/ )
Azkunki 27 Jul, 2013 @ 4:09pm 
Avec trop d'items ? T'es sûr ? Elle ne me semble pas être si surchargée que ça :/ Ou alors, peut-être que la limite a été augmentée entre-temps.
Sinon, je viens de remarquer, sur tes screens, qu'en fait tu as placé aussi deux fizzlers au-dessus de la table de craft (je les avais déjà vus, mais j'avais jamais compris que c'était des fizzlers xD ). Je suppose qu'ils sont connectés au bouton et à des récepteurs/relais laser. Mais du coup, j'ai remarqué que le tractor beam était également complètement inutile (et je viens de comprendre, en écrivant ceci, pourquoi ils sont allumés plus longtemps avec ton système), parce que je m'étais mis dans la tête que c'était lui qui détruisait le cube (et puis après j'ai fait mon test de map, mais j'ai gardé le tractor beam sans remarquer qu'il était devenu inutile). En fait, j'ai l'impression que t'as fait le système en version compliquée plutôt qu'en version simplissime ^^
Geneosis  [author] 26 Jul, 2013 @ 4:51pm 
Héhé ^^ Bon faudra que je vérifie pour l'orientation... Il me semble aussi que c'était l'une des maps avec trop d'itemps pour être publiée du coup je l'avais publiée via Hammer, donc va falloir que je voie si j'ai toujours la dernière version en local :p Mais si je la trouve je peux t'envoyer ça ouais ;)
Sinon pour les mécanismes c'est rien de bien compliqué il me semble, juste des gros AND et OR entre les lasers pour forcer le bon placement des cubes ^^ Si tu es intéressé par les mécanismes de ce genre je te suggère de tester les maps de la collection Map Creator Tools ;)
Azkunki 26 Jul, 2013 @ 10:10am 
[...]

Sinon, j'ai un peu examiné ta salle en noclip. Je trouve le système très intéressant ! J'ai réussi assez rapidement à le reproduire sur une salle test (pour un seul cube et un seul bouton, mais bon, une fois qu'on a pigé le truc...), mais j'aimerais quand même savoir si tu peux me passer ta map (le fichier .p2c) pour que je puisse un peu mieux voir comment c'est fait (en plus, le tractor beam se désactive encore plus vite avec moi (on le voit à peine s'activer), donc j'aimerais aussi voir pourquoi :) ).

Voilà, je pense n'avoir rien oublié :p

PS : 3° fois que je poste mon message. J'espère ne pas avoir encore une fois une raison de ne pas en être satisfait ^^'

PPS : 4° fois pour la 2° partie.
Azkunki 26 Jul, 2013 @ 10:08am 
Je te demande pardon, j'ai oublié de revenir la dernière fois :/
Les dessins 3 et 4 sont effectivement mal orientés par rapport au placement des cubes. Ces 2 dessins sont tournés de 90° par rapport au placement qu'il faut faire.
Si on estime que ce sont les dessins qui ont un problème, alors il faudrait qu'ils ressemblent plutôt à ceci :
Dessin n°3 :
▓▓▒
▒▒▓
▓▓▒

Dessin n°4 :
▓▒▒
▒▓▓
▒▓▓

J'ai juste inversé les couleurs pour que ce soit mieux visible.

Ce ne sera un changement ni grand ni long à faire, mais ça permettra d'éviter d'avoir à chercher au pif l'orientation.

[...]
Azkunki 11 Jul, 2013 @ 10:56am 
Justement, il me semble pas que ce soit bon par rapport à ça ^^ Je vais refaire ta map pour m'en assurer, et si c'est bien le cas, je te dis de combien c'est tourné (en quart de tours ou en degré, je verrai :p ).
Pour les screens après c'est pas bien grave de toute façon, ça gêne pas vraiment :)
Geneosis  [author] 11 Jul, 2013 @ 10:41am 
Bein justement, j'ai mis 2 light strip en plus pour indiquer le "haut" du dessin ^^ Ce motif est reproduit au sol.
Sinon je sais enlever le portal gun maintenant mais j'ai pris ces screenshot y'a looongtemps et j'ai un peu la flemme de les refaire X)
Azkunki 11 Jul, 2013 @ 10:01am 
Au passage, si tu ne le sais pas, on peut enlever le viseur et le Portal Gun si on veut faire un screen plus "propre". Demande-moi si tu veux savoir comment faire :) Et si tu comprends pas où est le problème dont je te parle, dis-le moi ^^

Sinon j'aurai peut-être une question, je vais juste examiner un peu ta map en noclip avant pour éviter de t'embêter pour rien :p

PS : Je voulais poster en une seule fois, mais je il y a une limite de 1000 caractères par commentaire... Anyway :hap:
Azkunki 11 Jul, 2013 @ 10:00am 
I could answer in English but...
Je suis tombé par hasard sur un topic de JVC où j'ai vu ton nom mentionné. Après un petit tour sur ton profil, j'ai su avec certitude que tu es français :p
Bref, Les lumières aident à repérer les dessins pour comprendre qu'il faut les reproduire avec les cubes, mais ils n'indiquent en rien dans quel sens le dessin doit s'appliquer.
Par exemple, si on regarde le 4° screen, les 1° et 4° dessins ne posent pas de problèmes (quelle que soit l'orientation, ça revient au même), mais pour le 3° dessin, en regardant depuis la "table de craft", le dessin semble indiquer qu'il faut "mettre 4 cubes en carré" (si tu vois ce que je veux dire) en bas à gauche (lorsque qu'on regarde vers la sortie) et le 5° cube sur le coin en haut à droite. Mais ce n'est pas dans ce sens que ça fonctionne, et les lampes ne sont pas organisées différemment autour du dessin pour donner un indice sur le sens.
Voilà :p
Geneosis  [author] 10 Jul, 2013 @ 12:10pm 
I placed a light pattern around the pictures to help getting the right orientation... But people don't seems to get it -_-"
Azkunki 10 Jul, 2013 @ 10:46am 
Nice map, but if this is possible, you should fix this : The pictures don't help to know in which direction the cubes must be :)
Azkunki 10 Jul, 2013 @ 10:00am 
Hum... I think that I will like this map :) Plus, it gave me an idea :p
Geneosis  [author] 26 Apr, 2013 @ 5:23am 
Oh, that's just some combinations of logic gates (using lasers), if you want to use this kind of things in your own maps, you can try to play the Map Creator Tools collection ;)
A Player 25 Apr, 2013 @ 8:57am 
I mean, how did you make this?
Geneosis  [author] 25 Apr, 2013 @ 7:46am 
You should reproduce the patterns on the wall with the cubes on the cube buttons ^^
A Player 24 Apr, 2013 @ 12:23pm 
How does this work?
Geneosis  [author] 20 Apr, 2013 @ 6:15am 
@sP | darkid : That's true ^^ But I supposed I designed it this way to make it more like if the cubes were "consumed" for the craft ;)
darkid 19 Apr, 2013 @ 10:03am 
Rather than go through the whole rigamarole of lifting up the cubes, you can just re-trigger the droppers to clear and dispense a new 5. #F4F
Juneau 16 Feb, 2013 @ 1:51pm 
lol
Bwammoz 4 Feb, 2013 @ 2:38am 
Oh nvm i thought you meant the signs at the fizzlers lol
Bwammoz 4 Feb, 2013 @ 2:23am 
I actually have Minecraft, but i have no idea what to "craft" here... An axe? A helmet? Where are the patterns? And with pedestal, do you mean that little button in the middle of the map?
Geneosis  [author] 3 Feb, 2013 @ 1:53pm 
Sorry guys, I forgot to explain to those who never played Minecraft X) Basically the idea is to reproduce the patterns you see on the walls by placing the cubes on the right buttons, then press the pedestal button to "craft" the special cubes : sphere / Franken / laser / companion.
Diamond Knight 30 Jan, 2013 @ 2:05pm 
Not I
pangi 27 Jan, 2013 @ 8:41am 
does anyone know how to do this map
Bwammoz 27 Jan, 2013 @ 2:54am 
I dont understand this map...
Fetandrey 6 Jan, 2013 @ 11:34am 
I never played Minecraft, but I managed to finish it and liked it very much!
Geneosis  [author] 18 Dec, 2012 @ 2:06pm 
@HanMan : Did you ever played Minecraft? Because if not, this is normal that you may not understand how is this chamber working X)
76561198058116671 15 Dec, 2012 @ 7:02pm 
This chamber sucked so hard, i only finished it, to give it a bad rating. you should remove the logical tag, because nothing is logical in this level.
Rei 10 Dec, 2012 @ 5:31pm 
Oh, I didn't see the lights first and was thinking, the stairs indicate the outer/upper lights on the symbols at the wall. But after figuring out the right side being the right one, I simply finished the job. Nice idea, although I never played Minecraft before. One map I dedicated to a film instead of another game, but I'm not sure if you like it - it's borderlined huge (size and items). Maybe you want to #F4F my " Cube ". It mustn't be figured out completely in one night, but I am GLaD for a comment some day.
Geneosis  [author] 20 Nov, 2012 @ 8:52am 
Hmmm, maybe you're doing it the on the wrong direction? I placed light to indicate where is the top side on the floor... Also when you said it's not working, did the cubes fizzled or no? Because the cube could simply be stuck in the dispenser mechanism, I mean the cube fall but stay on the platform in the wall instead of rolling directly to you ^^
Captain Sea Wolf 19 Nov, 2012 @ 3:23pm 
yes i did, but it still did not work, at least for the companion cube