ARK: Survival Evolved

ARK: Survival Evolved

XP Potion v1.03
73 Comments
Der schon wieder 15 Jul @ 6:01pm 
Works for me even after the Aquatica update
. 30 Sep, 2024 @ 11:55am 
gooddddddddddd
MTBear 27 Aug, 2023 @ 12:58pm 
Tried, doesn't work. Added the ini and changed it a bit and it did nothing. Tried on two different things.
Dippy 15 Jun, 2023 @ 1:16am 
iyi
DW△G 31 Jan, 2023 @ 3:44am 
works great exactly what i wanted and not too overpowered actually gives me a reason to use rare flowers and mushrooms thanks
Akrosis  [author] 20 Jun, 2022 @ 8:03am 
@Santa Hello, this value is not automatically present in the config file. The mod has a default value internally if none was set manually.

So you have to write these lines yourself

[XPPotion]
PotionValue=1000

in the GameUserSettings.ini, preferably at the end of this file.
Akrosis  [author] 20 Jun, 2022 @ 8:00am 
@UthaBleinn I used a tool for this. I don't know if it works either. Unfortunately I'm not up to date on Ark how to set it up etc.

Link to tool: http://www.nipiro.de/ark_item_aendern_mod.php
This example is to change the crafting cost to 1 thatch.

; insert this Code into your Game.ini; diesen Code in die Game.ini einfügen

[/script/shootergame.shootergamemode]

; ###### MOD-Items changed Crafting Costs ######

; --- XPPotion1000 ---
ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItemConsumable_XPPotion1000_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemResource_Thatch_C",BaseResourceRequirement=1.0,bCraftingRequireExactResourceType=false)))
Santa🎅 20 Jun, 2022 @ 3:06am 
Hello, I'm from Russia, I would like you to help me, I tried to find where to change the PotoinValue value in GameUserSettings.ini, but unfortunately I didn’t find it, otherwise the mod is super
TheBlein 19 Jun, 2022 @ 12:54pm 
Hello friend. I wanna reduce the potion requirements. What I should do?
ROSÉ 16 Sep, 2021 @ 10:23pm 
doesnt work
Anelrush 14 Jun, 2021 @ 9:53am 
how does the exp setting works? I have it set for 5000 and my server xp multiplier is 5 so it would 25k exp, but after 1 use, it give my dino 90k instead of 25k, which setting is it being multiply by?
Zino 13 Mar, 2021 @ 12:57pm 
Wäre besser gewesen, wenn die Potions einen x(irgendwas) Buff über Zeit geben. Wenn ich sie einnehme, bekomme ich direkt eine bestimmte Menge an XP. Das etwas uncool.
ItsGota 20 Feb, 2021 @ 3:31am 
me encanta
medo2005ashraf12 29 Dec, 2020 @ 11:22am 
g
Swisha Sweet 19 Dec, 2020 @ 1:47am 
disabling the all usage engram doesn't work when i paste the line of text into my game.ini. Ark Server Manager doesn't even process the line of code automatically when trying to place it in the game.ini section. Is the code formatted wrong?

Placing in game.ini
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_XPPotion1000_C",EngramHidden=True,EngramPointsCost=10,EngramLevelRequirement=50,RemoveEngramPreReq=False)

this doesn't disable the engram on my server. I only want the dino potion to show, I want to hide the one that can work on players.
xxxx 13 Apr, 2020 @ 8:12am 
Ey du hast mir und meinem Kumpel so krass geholfen. Danke.
Akrosis  [author] 30 Mar, 2020 @ 11:54am 
Ich habe den Mod das letzte mal 01.2017 bearbeitet. Es kann natürlich sein das Ark was geändert hat oder bei dir in den Spieleinstellungen anders ist. Das Spiel berechnet Sachen sehr komisch. Im Dev Kit war der Wert damals aber genau 1000. Lange Rede, kurzer Sinn. Wenn dir der Wert nicht passt, kannst du ihn ja einstellen, dafür ist die Option vorhanden.
Judge 30 Mar, 2020 @ 11:37am 
die Value ist standard 1000 warum gibt sie im spiel den nur 500 EXP bei dinos ?
Costar 7 Jun, 2019 @ 10:12am 
Alles kla, danke für die schnelle antwort:)
Akrosis  [author] 7 Jun, 2019 @ 10:06am 
@Costar , der Mod funktioniert noch und solange das sich nicht ändert werde ich da nichts dran ändern.
Costar 7 Jun, 2019 @ 10:02am 
hallo, wird die Mod noch weiter Entwickelt? bzw. gepflegt ? LG
Moonrayn 9 Dec, 2018 @ 3:29am 
Okay vielen Dank für die rasche Antwort
Akrosis  [author] 9 Dec, 2018 @ 2:49am 
Moin, ich hab es gerade mal getestet und es sieht so aus das Ark selbst was verändert hat. Man kann Strukturen noch als BP spwanen aber Consumables / Essbares anscheinend nicht mehr. Selbst die orginalen Ark Sachen lassen sich da nicht als BP spawnen. Also kurz gesagt ich habe derzeit keine Lösung für das Problem.
Moonrayn 9 Dec, 2018 @ 2:25am 
Moin. Gibt es immernoch eine Möglichkeit Blueprints für die XP Potions herzustellen, wir haben es mit dem Befehl der ein paar Seiten vorher Erwähnt wurde versucht aber nur fertige XP Potions erhalten. Dieser Befehl blieb leider auch ohne Erfolg GiveItem "Blueprint'/Game/Mods/XPPotion/XPPotion1000/PrimalItemConsumable_XPPotion1000Dino.PrimalItemConsumable_XPPotion1000Dino'" 1 0 1.
Stormtroop93 8 Nov, 2018 @ 8:43am 
Is ist working with Extinction?
Bilol 27 Oct, 2018 @ 2:15am 
Alright thanks
Akrosis  [author] 27 Oct, 2018 @ 2:14am 
You have to add this value manually to the GameUserSettings.ini.

[XPPotion]
PotionValue=1000
Bilol 26 Oct, 2018 @ 9:58am 
Uhh, where do i find the XP Value?, I cantt find it in the gameusersettings
♥♥♥♥ Deus 24 Jul, 2018 @ 3:57pm 
you know whats funny is that people who learn english as a secondary language always speak it better than the people who have it as their primary
Akrosis  [author] 12 Apr, 2018 @ 6:30pm 
You can hide both if you want, but it makes no sense to show both.

Both potions use the same setting. Unfortunately, you can not set both separately from each other.
Psycho 12 Apr, 2018 @ 4:31pm 
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_XPPotion1000_C"

[XPPotion]
PotionValue=1000

[XPPotion]
PotionValue=50


so lets say i wanted to change the xp man from 1000 to 50 do i have to change the EngramEntry_XPPotion1000_C"

as well to EngramEntry_XPPotion50_C" ?? ty
Psycho 12 Apr, 2018 @ 4:25pm 
Update 1.03
Added a Dino only usable Potion.
You can disable one Engram in your Game.ini,,,, So does this mean i cant hide the other engram fromthe list cause i want to hide both from players??
Wansin 26 Mar, 2018 @ 1:59am 
Works nice, and its configurable, just a perfect mod ;)
BlackLaser 8 Mar, 2018 @ 2:49am 
Servus^^ freut mich einen Deutschen mod macher auf der suche nach den für mich interessanten mods zu treffen ^^... könntest du evtl die engramm punkte auf 0 setzen? denn 1. um ehrlich zu sein hat das spiel zu wenig engramm punkte um einen allrounder zu spielen und wenn man auf level 100 ist und schon alle punkte verteilt hat kann man den vergessens trank nur ein einziges mal trinken...
Gemini 20 Nov, 2017 @ 10:29am 
nul
bbnokock 1 Oct, 2017 @ 8:44am 
Does it even still work?
maxx2319 24 Mar, 2017 @ 12:07pm 
gg
HundsWolf 28 Feb, 2017 @ 9:11am 
In der beschreibung der Engramme muss es "Increases your or your Dino´s xp", also noch ein s hinzufügen und bei der dino only potion solltest du vieleicht noch das eine your entfernen da diese ja Dino only ist.
PS: Sehr hilfreiche mod, die noch dazu sehr balanced ist. ;D
MFG
Trivonius 23 Feb, 2017 @ 8:16am 
nice steroid mod
Akrosis  [author] 20 Feb, 2017 @ 11:23am 
Moin, derzeit habe ich das ARK DEV Kit nich mehr auf dem PC da ich zu Conan Exiles gewechselt bin. Aber ja es gibt auch eine manuelle Lösung..

https://arkforum.de/index.php/Thread/6493-242-0-Verstaendliche-Anleitung-Herstellkosten-von-Gegenstaenden-anpassen/

dort findest du alles Wissen wertes.
rehsinuP 20 Feb, 2017 @ 10:57am 
Genau wonach ich gesucht hab, super!
Aber würd gern die kosten erhöhen weil mir das so für 1000XP bei weitem zu wenig ist. Kann ich das irgendwie manuell für mich ändern oder kommt da noch ein Update?
Kosinus74 14 Feb, 2017 @ 8:06am 
Zitat: Akrosis: Der Pot war extra auf 50 ausgelegt damit man erstmal bisschen spielt und dann wenn es "langweilig" wird Sachen pushen kann.

Man könnte doch somachen, das der "Blueprint" nur im Chemietisch funktioniert!
nueñova 1 Feb, 2017 @ 6:18pm 
Hop
Akrosis  [author] 30 Jan, 2017 @ 6:36am 
Mal eine Rückmeldung. Also im Dev Kit Funktioniert es soweit, nun teste ich es auf meinem Server. Was aber mich noch bisschen stört ist das Blueprints keine Levelbegrenzung haben. Sprich man kann es weiter geben und jeder kann es nutzen. Der Pot war extra auf 50 ausgelegt damit man erstmal bisschen spielt und dann wenn es "langweilig" wird Sachen pushen kann. Melde mich nach dem Test wieder.
Akrosis  [author] 28 Jan, 2017 @ 3:39pm 
Das ist eine Idee, ich schau mal wie ich das umsetzten kann. Wenn du es nur für deinen Server brauchst, also ich meine wenige Leute, kannst du dir auch ein Blueprint mit GiveItem "Blueprint'/Game/Mods/XPPotion/XPPotion1000/PrimalItemConsumable_XPPotion1000Dino.PrimalItemConsumable_XPPotion1000Dino'" 1 0 1

geben. Die letzte Zahl Sagt ja Blueprint oder Item geben aus.
Kosinus74 28 Jan, 2017 @ 3:15pm 
Genau das dachte ich, aber statt einer werkbank könnte man ja auch so machen das man wenn gelernt das man dann ein rezept im ownerinventar herstellen kann und damit dann in einer werkbank seiner wahl das dann herstellt. wenn du verstehst was ich meine. Also wie wenn man z.b. einen bauplan für einen verbesserten helm findet.
Akrosis  [author] 28 Jan, 2017 @ 12:48pm 
Also einen eigenen Werkbank dafür zu erstellen müsste ich hin bekommen. Die ingame Werkbank wollte ich nicht nutzen, da der Mod dann Grundspieldateien verändert und müsste mit jedem Patch geändert werden und kann auch Probleme mit anderen Mods machen. Da es nur ein Blueprint/Item ist dachte ich es wäre sinnlos dafür sowas zu machen, aber ich denke du möchtest welche craften können ohne das dein Char damit belastet wird und du nebenher andere Sachen machen kannst?
Kosinus74 28 Jan, 2017 @ 3:06am 
Erstmal schöner Mod!!! Aber könntest du ihn noch so machen das man ihn in einer Werkbank produzieren kann(entweder eigene oder das man einen blueprint machen kann um ihn dann in einer normalen machen kann)???
WIDE7777777 20 Jan, 2017 @ 8:10pm 
wow it`s diffcult to make. anyway nice mod :steamhappy:
Akrosis  [author] 19 Jan, 2017 @ 7:10pm 
Wenn du 1 Post unter deinem ersten schaust hat Thorwal geschrieben das es wohl 25% sind also wenn du 1000 haben willst musst du 4000 einstellen.