Transport Fever

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Concrete bridge for high-speed railway lines
84 Comments
crazyross13 4 Sep, 2024 @ 12:13pm 
is there a tpf2 conversion?
backtim8r 14 Oct, 2018 @ 1:42pm 
Thanks Merk, I understand. Would it be possible for you to upload these somewhere so I can debug my map please? Thank you so much
Merk  [author] 10 Oct, 2018 @ 7:06am 
Hi,
I'm afraid this isn't possible with the workshop. I have an option to restore old versions, but this would affect all users.
backtim8r 5 Oct, 2018 @ 12:11pm 
Hi Merk, what about my issue? Is there past versions of the mod available for testing? Thanks!
Merk  [author] 5 Oct, 2018 @ 4:04am 
One theory is, that the fps drop is caused by many meshes (bridge), castings shadow at many other meshes (trees). This would explain why it only happens in such combinations.
Earl_of_Northesk 2 Oct, 2018 @ 3:38am 
Well, probably need to rebuild them, as taking my precious forests would look rather stupid as well. Just so strange that static objects like the bridge archs are so FPS heavy...oh TPF, you strange beast.
Merk  [author] 2 Oct, 2018 @ 2:21am 
If there are many trees near the bridge, it might help to reduce them. The problem ist partly related to the way the bridge ist build (many small meshes), but changing that would require several hundred new meshes, which isn't exactly a good option either.
Earl_of_Northesk 1 Oct, 2018 @ 5:22pm 
Anyone got an idea how to minimize the FPS issues with this bridge? There's some high speed bridges where I just really need this one, but the FPS are dropping towards unplayable in their vicinity....
backtim8r 27 Aug, 2018 @ 2:53pm 
Thank you Merk. Thing is, my savegames aren't loading at all. Previous version without the mod enabled load just fine. Is it possible for you to provide previous versions of the mod for me to further debug my issue? Sadly the game crashes when loading the savegame.

Before reinstalling my PC everything loaded just fine.
Merk  [author] 27 Aug, 2018 @ 7:00am 
These are just hints, no error messages, which means they won't affect the game at all.
Only the first two are from this bridge anyway, the other two are the game itself.
backtim8r 23 Aug, 2018 @ 5:06pm 
Hey Merk,

I had to reinstall my computer and now I get the following errors in the logs:


[ModUtil|UserSettings] Could not read settings file "M:/SteamLibrary/steamapps/workshop/content/446800/792717087/mod.lua".
[ModUtil|UserSettings] Could not read settings file "M:/SteamLibrary/steamapps/workshop/content/446800/792717087/mod.lua".
res/config/tips.lua not in file cache!
res/config/tips_steam.lua not in file cache!
Loading from file C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/129339173/446800/local/save/Coral Valley 01-2d.sav

I was able to fix the setting file error by renaming _settings.lua to settings.lua but the other to errors still remain.

I had unsubscribed and resubscribed to the mod but it didn't work.

Thanks
go112 19 Jul, 2018 @ 1:02pm 
@merk es gab überhaupt keine lol. das spiel wasr einfach weg XD
Merk  [author] 26 Jun, 2018 @ 3:10am 
The bridge itself has no speed limit (as written in the description). So I guess you're using a track mod that changes the original highspeed track. In that case, you could use this mod, to make all mod tracks available for the bridge construction: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1156778662
jayiscupid 25 Jun, 2018 @ 10:13pm 
This bridge has a speed limit of 220kmh, does anyone know how to raise the limit to 320kmh?
D5rkm0nk 21 Jun, 2018 @ 3:10pm 
thanks!
Merk  [author] 20 Jun, 2018 @ 6:48am 
I've just uploaded an Update, that should reduce the amount of collision errors significantly.
Merk  [author] 10 Jun, 2018 @ 10:27am 
It seems something has changed with the latest patch. I'm working on an update, but its hard to fixed the bridges that have allready been build.
D5rkm0nk 10 Jun, 2018 @ 9:14am 
this mod is currently broken? i cant use it because i get the red message saying that i cant build because of a bridge pillar which is faulty
flixomania 27 May, 2018 @ 2:56am 
Super Mod! Ich habe damit schon einige schöne Brücken gebaut. Danke!

Leider klappt das nicht immer. Hin und wieder tritt diese hier schon oft angesprochene Brückenpfeiler-Kollision auf. Ich bin noch nicht dahinter gekommen, wann man Probleme bekommt und wann nicht. Wie oft habe ich versucht die Probleme zu reproduzieren um da eine Regel abzuleiten. Woran könnte das liegen? Wie sollte ich bauen, damit das nicht passiert? Es ist egal welche Länge/Höhe/Gleisanzahl ich nehme, zu 90% gibt es eine Brückenpfeiler-Kollision. Und wenn es keine gibt, dann beim nächsten Brückenteil. Ich habe die Tipps vom 4. Dezember 2017 befolgt und komme trotzdem nicht klar. Hilfe!
G3T FaMe 10 May, 2018 @ 10:30am 
Ich habe durchgehend Brückenpfeiler-Kollision und kann somit keine zusammenhängende Brücke bauen. kann mir jemand helfen?
Boogieman 2 May, 2018 @ 9:21am 
For some reason it tells me that this bridge might cause the game to crash (one red exlamation mark).
DutchBakery 27 Jan, 2018 @ 2:14pm 
why only 120kmh why not 300kmh
Μοριεν 20 Jan, 2018 @ 2:51am 
hab halt nur überall modgleise verbaut muss mal gucken ob ich das umbauen kann
Μοριεν 20 Jan, 2018 @ 2:51am 
Ah ok danke
Merk  [author] 19 Jan, 2018 @ 9:23am 
Im Moment unterstützt die Brücke nur die beiden Standardgleise aus dem Spiel, also 120km/h und 300km/h. Wenn du da andere Geschwindigkeiten hast, nutzt du wohl eine Mod, die an den Standardgleisen rumpfuscht.
Μοριεν 19 Jan, 2018 @ 6:43am 
Warum ist bei mir egal welche Gleisgeschwindigkeit ich keingebe immer 50 km´h? (bei 20 und 30 km´h ist immer 30)
Sir Ludicrous 8 Jan, 2018 @ 5:14pm 
How can I make this bridge support trackrules+ mod tracks?
javichouxfrance 3 Jan, 2018 @ 8:16am 
I I built big bridge(deck) and when train has high speed bring in on the bridge(deck) the speed and has 120 kh! Can put himself him(it) has 600 kh thank you, or tell me the number of referance of your mod to change him(it) I even
Merk  [author] 4 Dec, 2017 @ 6:44am 
Unfortunately, this is a bug of the game itself. It tries to recalculate the pillar positions, when deleting adjacent tracks/bridges, althougt it's not necessary (and the previous positons worked fine).
If you haven't already done that, you could try these things:
- remove the other bridge first
- remove the tracks that are connected to the bridge
- upgrade one bridge to a shorter length or lower/greater height
- remove objects under the bridge (if there are any)
MisterHamstring 3 Dec, 2017 @ 4:15pm 
How to delete? I have 2 in a row, but when I try to delete them it says "pillar collision"???
Merk  [author] 13 May, 2017 @ 9:40am 
Der Bugfix ist draußen. Ich würde mich über Rückmeldungen, ob die Probleme dadurch behoben wurden, freuen.
Merk  [author] 13 May, 2017 @ 6:07am 
Ich vermute du hast zwischen dem letzten erfolgreichen Versuch und den Crash irgendwas gebaut, was eine Steigung hatte (z.B. das Widerlager)?
Dann habe ich die Ursache gefunden und werde sie demnächst beheben.

Wer die genaue Ursache wissen möchte:
Ich hatte testweise einen Parameter für die Steigung eingefügt und im Script der Brücke auch verarbeitet. Dann habe ich nur den Parameter herausgenommen und gedacht, dass mir das Spiel den dann auch nicht mehr übergibt. Das gilt aber nur solange er nicht von einem anderen Objekt gesetzt wurde. Einen Absturz gibt es also, wenn vorher ein anderes Objekt den Parameter "slope" gesetzt hat und die Brücke den dann verarbeiten will, die nötigen Modelle aber logischerweise nicht findet.
Also zum Teil mache ich auch Urban Games dafür verantwortlich, aber ich kann es auch selbst beheben. ;)
Ska Bloodtail 11 May, 2017 @ 6:57am 
Hier nochmal der Link, da Steam meinen ersten Uploader nicht mochte.
http://i.imgur.com/YZCIkU6.jpg
Ska Bloodtail 11 May, 2017 @ 6:55am 
Ich habe mal versucht den Fehler zu reproduzieren. Der Fehler tritt interessanterweise nicht auf, wenn ich eine Karte neu erstelle oder einen Spielstand lade. Allerdings tritt er nach einiger Zeit auf, wenn ich versuche eine Brücke in einer Größe zu bauen, welche ich in der Spielsession noch nicht gebaut habe.
Beispiel:
Derzeitiges Bauprojekt ist eine neue Schnellfahrstrecke. Ich fange an und baue eine Brücke Höhe 70m Länge 180m. Ich unterbreche das Bauprojekt für einige Zeit, um mich um andere Dinge zu kümmern. Halbe Stunde später wird weiter gebaut. Nun versuche ich eine Brücke Höhe 20m Länge 135m zu bauen.
Spielcrash mit folgender Fehlermeldung: http://prnt.sc/f6m732
Da dieser Fehler erwartbar war, habe ich direkt vor Brückenbau gespeichert. Nach Neustart und Laden der Sicherung, war der Bau problemlos möglich
Merk  [author] 7 May, 2017 @ 1:15am 
Dann brauche ich eine genauere Fehlermeldung. Wie unten erwähnt funktioniert sie bei mir.
Ska Bloodtail 6 May, 2017 @ 7:07pm 
Die 70m Höhenvariante sorgt immer noch für einen Crash
Merk  [author] 14 Apr, 2017 @ 2:05am 
Also das Problem mit der 70m Variante kann ich nicht reproduzieren, ich kann die in allen Längen bauen. Was genau stand denn in der Fehlermeldung drin (oder gab es gar keine)?
Merk  [author] 14 Apr, 2017 @ 1:48am 
Keine Geschwindigkeitsbegrenzung bezieht sich auf die Brücke (insbesondere die ziehbare) und nicht auf die Gleise.
"Wäre schön wenn du irgendwie die Gleisauswahl modkompatibel machen könntest"
Wenn das so einfach wäre, wäre es schon längst drin. ;) Solange UG da im letzten Patch nichts geändert hat, werden die Gleise erst nach den Brückenkonstruktionen geladen. Daher weiß ich einfach nicht, welche Gleise verfügbar sind.

Das Problem mit den 70m sehe ich mir mal an, vermutlich fehlen da einfach ein paar .mdl Dateien.
go112 13 Apr, 2017 @ 12:24pm 
Ach und noch eine kleine Bug-Sache: Die mod selbst funktioniert super aber sobald man 70 m Höhe auswählt crasht das Spiel :(
go112 13 Apr, 2017 @ 12:22pm 
Naja kein GEschwindigkeitslimit trifft nur halb zu. Ich hab diesen mod mit den irren 500 km/h Gleisen da ich auch will, dass der ICE die 320 fährt oder andere Züge halt z.B. 400 aber auf der Brücke muss der Zug doch auf 300 abbremsen XD Wäre schön wenn du irgendwie die Gleisauswahl modkompatibel machen könntest, dass man auch die "irren" Gleise auswählen kann. Trotzdem sehr gute Arbeit :D
Merk  [author] 27 Jan, 2017 @ 12:52am 
Eher nicht, als ziehbare Brücke würde das vermutlich nicht gut aussehen und als Konstruktion gibt es vermutlich Probleme mit "Brückenpfeiler Kollision". Sollte uns UG die Möglichkeit geben Gleise so zu verlegen, dass das Terrrain auch dann nicht angepasst wird, wenn man an den Enden weitere Gleise ansetzt, könnte man nochmal darüber nachdenken.
Mäxi G 20 Jan, 2017 @ 5:38am 
Kannst du auch eine steinbogenbrücke (Viadukt) machen ?
Merk  [author] 30 Dec, 2016 @ 6:54am 
Es gibt ein Update, dass die Abstürze im Zusammenhang mit anderen Mods (z.B. zusätzliche Gleisen oder Änderungen an der Verfügbarkeit) beheben sollte.
I just uploaded an update, which should fix the errors in combination with some other mods (e.g. additional tracks and timeless mods).
Merk  [author] 13 Dec, 2016 @ 8:45am 
Es gibt wohl Probleme im Zusammenhang mit zusätzlichen Gleistypen oder Mods, die die Brücke zu anderen Zeiten verfügbar machen. Eine genaue Fehlermeldung würde mir bei der Behebung helfen. ;)
painyou 13 Dec, 2016 @ 8:00am 
Irgendwie sürtzt das Spiel immer ab wenn ich diese Brücke erweitern möchte oder länger als die Standarteinstellung bauen möchte. Ist ärgerlich.
Unbearable Pain 4 Dec, 2016 @ 1:22pm 
Тоже не могу найти мост, ни в списке мостов, ни в списке депо. Может конфликтует с Köhlbrandbrücke?
♥♥♥♥♥♥♥ 22 Nov, 2016 @ 6:57pm 
REXGOLD31, включи этот мод, а см мост находится так где жд депо
REXURAL31 17 Nov, 2016 @ 1:20pm 
Я его добавил в игру но в игре не могу его найти! А так же не могу найти Fernsehturm Stuttgart! А они у меня среди модов
Luben 16 Nov, 2016 @ 11:05pm 
Sehr geile Arbeit Merk! Danke! :)
SnowmanTM 14 Nov, 2016 @ 11:15am 
i have and im in the year 2246. not sure why. will keep playing around to see what it could be.

thanks Merk