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I'm afraid this isn't possible with the workshop. I have an option to restore old versions, but this would affect all users.
Before reinstalling my PC everything loaded just fine.
Only the first two are from this bridge anyway, the other two are the game itself.
I had to reinstall my computer and now I get the following errors in the logs:
[ModUtil|UserSettings] Could not read settings file "M:/SteamLibrary/steamapps/workshop/content/446800/792717087/mod.lua".
[ModUtil|UserSettings] Could not read settings file "M:/SteamLibrary/steamapps/workshop/content/446800/792717087/mod.lua".
res/config/tips.lua not in file cache!
res/config/tips_steam.lua not in file cache!
Loading from file C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/129339173/446800/local/save/Coral Valley 01-2d.sav
I was able to fix the setting file error by renaming _settings.lua to settings.lua but the other to errors still remain.
I had unsubscribed and resubscribed to the mod but it didn't work.
Thanks
Leider klappt das nicht immer. Hin und wieder tritt diese hier schon oft angesprochene Brückenpfeiler-Kollision auf. Ich bin noch nicht dahinter gekommen, wann man Probleme bekommt und wann nicht. Wie oft habe ich versucht die Probleme zu reproduzieren um da eine Regel abzuleiten. Woran könnte das liegen? Wie sollte ich bauen, damit das nicht passiert? Es ist egal welche Länge/Höhe/Gleisanzahl ich nehme, zu 90% gibt es eine Brückenpfeiler-Kollision. Und wenn es keine gibt, dann beim nächsten Brückenteil. Ich habe die Tipps vom 4. Dezember 2017 befolgt und komme trotzdem nicht klar. Hilfe!
If you haven't already done that, you could try these things:
- remove the other bridge first
- remove the tracks that are connected to the bridge
- upgrade one bridge to a shorter length or lower/greater height
- remove objects under the bridge (if there are any)
Dann habe ich die Ursache gefunden und werde sie demnächst beheben.
Wer die genaue Ursache wissen möchte:
Ich hatte testweise einen Parameter für die Steigung eingefügt und im Script der Brücke auch verarbeitet. Dann habe ich nur den Parameter herausgenommen und gedacht, dass mir das Spiel den dann auch nicht mehr übergibt. Das gilt aber nur solange er nicht von einem anderen Objekt gesetzt wurde. Einen Absturz gibt es also, wenn vorher ein anderes Objekt den Parameter "slope" gesetzt hat und die Brücke den dann verarbeiten will, die nötigen Modelle aber logischerweise nicht findet.
Also zum Teil mache ich auch Urban Games dafür verantwortlich, aber ich kann es auch selbst beheben. ;)
http://i.imgur.com/YZCIkU6.jpg
Beispiel:
Derzeitiges Bauprojekt ist eine neue Schnellfahrstrecke. Ich fange an und baue eine Brücke Höhe 70m Länge 180m. Ich unterbreche das Bauprojekt für einige Zeit, um mich um andere Dinge zu kümmern. Halbe Stunde später wird weiter gebaut. Nun versuche ich eine Brücke Höhe 20m Länge 135m zu bauen.
Spielcrash mit folgender Fehlermeldung: http://prnt.sc/f6m732
Da dieser Fehler erwartbar war, habe ich direkt vor Brückenbau gespeichert. Nach Neustart und Laden der Sicherung, war der Bau problemlos möglich
"Wäre schön wenn du irgendwie die Gleisauswahl modkompatibel machen könntest"
Wenn das so einfach wäre, wäre es schon längst drin. ;) Solange UG da im letzten Patch nichts geändert hat, werden die Gleise erst nach den Brückenkonstruktionen geladen. Daher weiß ich einfach nicht, welche Gleise verfügbar sind.
Das Problem mit den 70m sehe ich mir mal an, vermutlich fehlen da einfach ein paar .mdl Dateien.
I just uploaded an update, which should fix the errors in combination with some other mods (e.g. additional tracks and timeless mods).
thanks Merk