X Rebirth

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AlbionSkunk2-1
38 Comments
J.L.  [author] 25 Dec, 2020 @ 1:38am 
Habe ich nicht versucht, da die AlbionSkunk mit nur eine Waffe gedacht war.
Kann man wohl nur eine Waffe verbessern, wie gesagt habe ich es nicht versucht.
Glanzschurke 22 Dec, 2020 @ 2:50am 
kann mann alle 4 waffen verbessern oder kann mann immern nur 1. waffe Verbessern?
Wysaw 9 May, 2020 @ 1:18pm 
the ship looks great but there are missing textures on the backs of the parts that stick off the end of the wings. everything works fine otherwise.
J.L.  [author] 22 May, 2018 @ 9:21am 
New improved version is out, what makes this version.

I did it the other mods are now compatible with my
Mods means the Albion Skunk something to improve or add.
What I have already described above, I have already tested various mods.

This turret mod for Albion Skunk I can only abraden, he goes super just well see for yourself:steammocking: .

For those already have AlbionSkunk2-5, you do not need to do anything!
I have already tested the transition to the new version (no problems) if you have one
just remove my ext_02.
Also these ext_02 you put in the other mods, so they go with my mod.

so much fun with the new version

( translated with Google )
J.L.  [author] 22 May, 2018 @ 9:20am 
Neue verbesserte Version ist raus, was macht diese Version.

Ich habe es geschaft das andere Mods nun mit meinen Kompatibel sind,
bedeutet Mods die bei der AlbionSkunk etwas verbessern bzw. hinzufügen.
Was ich bereits oben beschrieben habe, verschiedene Mods habe ich bereits getestet.

Diese Turret Mod für AlbionSkunk kann ich nur abraden, er geht super nur naja seht selbst:steammocking: .

Für die bereits AlbionSkunk2-5 haben, ihr braucht nichts machen !
Den Übergang zur neuen Version habe ich bereits getestet ( keine Probleme ), falls ihr eine
meine ext_02 habt einfach entfernen.
Auch diese ext_02 die ihr in den anderen Mods gelegt habt, damit sie mit meinen Mod gehen.

so viel Spass mit der neuen Version
james.feary 24 Mar, 2018 @ 10:21pm 
When I install this mod, the sidebar menu no longer works, and I have to use the legacy menu, which is of course terrible. Tried with new game start, no difference.
🐾𝓢𝓱𝓪𝓭𝓸𝔀💖 29 Jan, 2018 @ 5:11am 
Nice Mod. Tough choice between this one, and the this:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=826573576&searchtext=skunk

The teeth decal was the clincher for me.:SpRad_ThumbsUp:
afederowicz 30 Dec, 2017 @ 6:54pm 
Very Excellent MOD ! Creative and Innovative, and adds moderate interest to game, and even increases my exploration motivation ! Ps... I hope some day a Capital Ship of the Star Blazer's Yamato can be built for this game, along with fighter as seen in the Anime or in the Japanese Movie !!! Ps. I will also fund your developement of the Yamato... Let's say $30.00 US... Over Paypal... I think supporting good modders is important, and that amound would go to your software you use for fuyure modding, or how ever you need, maybe a Really Good supply of Uber Coffee :-) Cod... I hope this at least encourages you in your efforts, because you are really adding to this sim, and greatly extending it's playablity ! Thank You for Your Very Real Contribution !!!
J.L.  [author] 29 Dec, 2017 @ 10:21am 
@ bioscmos303
Warum warten, dort gibt genau das was du suchst.
https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=4323577
bioscmos303 28 Dec, 2017 @ 2:13pm 
googlt translate
Kannst du ein Schiff erschaffen, das wie diese erstaunlichen Schiffe, die du erschaffen hast, eine Reihe von Waffen schießen kann und immer noch wie das Original aussieht?
Du hast wirklich gute Arbeit geleistet, indem du eine Reihe von besseren Schiffen als das Original erschaffen hast. Genießen Sie sehr viel Spaß mit ihnen, aber es gibt eine Reihe von Problemen mit der Kompatibilität wegen der Größe und Form mit anderen Mods. Es wäre perfekt, wenn wir die ursprüngliche Sonde hätten, aber mit den Waffen-Upgrades, die du hinzugefügt hast. wird perfekt sein, um das ursprüngliche Stinktier zu haben, aber mit mehr Waffen Feuer zusammen ..
(wenn jemand tut, dass ich pesonaly etwas $ für ihn spenden :)
thomas.krautzberger 27 Dec, 2017 @ 10:41am 
ok mod passt ! Was mir fehlt ist ein mod der die Geschütze nicht heiss werden lässt ! Ich selber kann leider nicht moden !!!! Wäre aber eine IDEE
KroshkaRoo 29 Nov, 2017 @ 2:27pm 
Модификация интересная. Но на 4.10 убивает боковое главное меню. Меню в старом стиле - работает, но непривычно и неудобно
Reaperxvii 9 Jul, 2017 @ 6:47pm 
Evening J.L, I had a quick question, Im attempting to make your mod work with the moremisslesmod found here on steam, which basically addes more missles, but I'm unsure how to get your mod to recognize the new missles. They appear in the vendors but when I buy them they don't show up, only the vanilla missles show up. Ive attempted to edit the unit_player_ship_macro.xml files but no luck :/
J.L.  [author] 10 Jun, 2017 @ 12:10pm 
Mod überarbeitet, Hull Repair Laser & Exploration Software sind Kompatibel mit dem Mod.
Die anderen werden bald überarbeitet, bitte etwas geduld.
Worunger 20 May, 2017 @ 3:08am 
Schöne Sache Vers. 2.2 - 2-4 da geht alles ohne Fehler. Anders bei Vers. 2.1 Waffen werden gelöscht wieder install duch neu Kauf defekt, Waffenbänke bleiben dann ganz lehr.
Eine an sonsten sehr schöne Idee und Umsetzung. Vielen Dank bitte mehr davon!!!
Croveus 19 Feb, 2017 @ 8:53am 
Eine Golem ist ein Kleines Schiff das mit Xenon technologie gebaut wurde . Wird erst später In der story An einer spezialwerft der PMC ferfügbar
Commissar Heavy 20 Dec, 2016 @ 4:53am 
Also bei mir hat es auch ohne das verkaufen der Waffen funktioniert. Bin einfach auf einer Station gelandet und habe nach der Installation des Mod mir alles(Triebwek,Kampflaser,Bergbaulaser) neu gekauft.
Prior Micha 11 Dec, 2016 @ 5:26am 
Richtig, die Golem ist ein (großes) M3. Aber mein Gedanke ist ja nicht damit überall rein zu passen. Würde sogar gern ein GKS selbst steuern wollen. ;)
OLIVEIRA(PT) 8 Dec, 2016 @ 6:26pm 
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Fazer 6 Dec, 2016 @ 11:49am 
Golem -> "units_size_m_pmc_xen_02_macro"
Moebius -> "units_size_s_pmc_xen_01_macro"
Fazer 4 Dec, 2016 @ 7:50am 
Golem ist das stärkste M3+ im Spiel, d.h. Egosoft hat es ins Spiel programmiert, es aber nie aktiviert wodurch es nur durch Mods verfügbar ist. Ein Problem wäre aber dass die Golem erheblich größer als die Skunk ist und somit z.B. nicht mehr Problemlos durch eine Sul oder andere Engpässe fliegen kann. Eine alternative wäre da viellicht die etwas kleinere Möbius, welche ebenfalls programmiert aber nicht aktiv ist. Als M3 ist es aber auch noch größer als die Skunk.

Ich habe übrigens noch einen anderen Modkonflikt, dieser Mod verträgt sich nicht mit "Exploration Software" bzw. deaktiviert "Exploration Software" teilweise wodurch es unbrauchbar wird.
J.L.  [author] 4 Dec, 2016 @ 12:41am 
@ Prior Micha
Was ist eine Golem ?

@ Verschollen
Das Problem wurde mir gemeldet, siehe oben dort gibts dafür nun ein patch !

@ Cheetahhawk
As I understand it, the AlbionSkunk can no longer move.Please check if you have another engine, because you have to buy a new engine.
[translated with Google]
Fazer 3 Dec, 2016 @ 9:30am 
@Verschollen
Es sind sogar 4 Kanonen je Typ, schau mal meine beiden Posts weiter unten, da steht wie Du dein SaveGame editieren kannst wenn sie nicht gemeinsam schießen bzw. Du sogar in einem Slot nur eine und im nächsten Slot alle 4 nutzen kannst. ;)
Cheetahhawk 3 Dec, 2016 @ 6:49am 
Nice job on the artwork of the ship, looks cool but it broke my game, not sure if theres a conflict or what, cant fly the albion skunk after following directions, wonder what happen. or if there is a mod conflict.
Verschollen 2 Dec, 2016 @ 10:11am 
Hallo,
die Veränderung 2-1 gefällt mir sehr und sieht gut aus in dem Spiel!

Mir ist jedoch was aufgefallen, was man vielleicht noch verbessern oder ändern könnte.
Man hat jetzt:

2 Plasma Kanonen
2 Interham Kanonen
2 Partikelbeschleuniger

Vorschlag:
Beide Kanonen schießen gleichzeitig, das geht bei mir nicht und wenn ich meine Waffen modifiziere beim Mechaniker, dann kann ich jeweils nur 1 Plasma, 1 Interham und 1 Partikel modifieren.

Durch den Mod hab ich auch meinen Superchanger Antrieb 5 verloren alles andere konnte ich gemäß der Anweisung wieder kaufen und herstellen.

Danke für die Mühe und die Zeit, die du in die MODs steckst um uns alternativen zu bieten!
Prior Micha 29 Nov, 2016 @ 2:01pm 
Könntest du ne Golem als Skunk zaubern? Das wär ziemlich kuhl ;)
Fazer 28 Nov, 2016 @ 5:33pm 
Achja, vor dem Editieren muß das Savegame mit "Hier entpacken" entpackt werden und das original zur Sicherheit verschieben oder umbenennen. nach dem Editieren wieder packen ist nicht nötig, da XR die .xml Datei problemlos lesen kann.
Fazer 28 Nov, 2016 @ 5:29pm 
Ich hatte auch erst einen Fehler durch "Railgun Maser Swap", da ich plötzlich, die nun 4 fachen Waffen, nun einzeln statt in 4rer Packs durchzuschalten konnte und mußte.
Es war aber einfach zu lösen:
- erst "Railgun Maser Swap" deaktivieren
- Schritte-1 und Schritt-2 wie oben
- per Savegameedit z.B. mit Notepad++ nach "weaponcycle" suchen, den Wert für "cycle index=" für gleichen Waffentyp auf gleiche Nummer setzen, z.B. ale 4 "<cycle index="1" ref="weapon_player_beam_v2_macro"/>" auf 1 setzen, den nächsten Typ auf 2 usw.
-"Railgun Maser Swap" wieder aktivieren

P.S. Beim Verkaufen der "Railgun" stürtzt das Händlermenu ab, läßt sich aber kurz darauf wieder aufrufen und läuft dann normal. (ggf. mit "ALT-TAB" nachhelfen) ;)
Jessa Doom 28 Nov, 2016 @ 11:05am 
All sorted now i foregot the engines. sorry not good at German good mods.
Tyrant 28 Nov, 2016 @ 11:02am 
@J.L i didnt use a mod that gave me any new guns it was like this by default. eitherway unsubbed since i cant get it to work even on new games with only this as a mod
J.L.  [author] 28 Nov, 2016 @ 10:59am 
@ Tyrant
You are using a mod of the weapons,These mods are not compatible with my.Everything is stored in the save (so also new weapons),Even if you later remove these mods remains everythingSaved in the save.

( translate.google )

@ j.tooke
Bist ja fleißig ;-) , Antwort steht bei den Anderen bzw. im Egosoft-Forum.

@ Prior Micha
Auch tauschen geht nicht ohne ein 3d Programm, sonst hängen z.B. die Waffen sonst wo im Raum herum.
Jessa Doom 28 Nov, 2016 @ 9:00am 
Ich habe eben versucht deinen mod und ich bekomme keine Bewegung jeglicher Art und das Schiff, es steckt in der Dockingstation
Tyrant 28 Nov, 2016 @ 4:41am 
im having an issue and i dont know if its caused by this mod, i cannot use railguns.
if i do the gun does not show up in the selection but ''its there'' and i cannot fire it, i cant fire any other weapon either after. and to make it worse if i go back to a mechanic to remove and replace the guns the guns dont show that they exist. but the issue exists anyways.
Prior Micha 27 Nov, 2016 @ 9:04am 
Oh großartig!!
Ich würde auch gern die häßliche skunk gegen was hübscheres tauschen.
Will sagen: ich wäre auch dankbar für eine Anleitung, die auch ein völliger Anfänger umsetzen kann ;)
J.L.  [author] 24 Nov, 2016 @ 11:44am 
@Freedi
Antwort bzw. meine Fragen an dich, stehen im Egosoft-Forum.

@sinsim_GER
Ein Turtorial wie man Modelle einsetzt, könnte ich erstellen.
Wird aber etwas dauern bis es fertig ist, da ich gerate nicht viel Zeit habe.

@alle
Vielen Dank, hoffe ihr habt viel Spaß mit den Mod.
Baron 24 Nov, 2016 @ 11:01am 
Mod funktioniert einwandfrei bei mir. Endlich mal ein bisschen Abwechslung und nicht mehr mit der Weltraumkartoffel-Skunk rumfliegen:D
Freedi 24 Nov, 2016 @ 10:53am 
Hallo gute Arbeit
sieht gut aus entlich mal eine Abwechslung aber mein Hauptmenü läst sich nicht mehr öffnen.
wenn ich dein mod nicht aktiv ist dann geht wieder das Hauptmenü und läst sich wieder mit der Entertaste öffnen. aber so super
Ezekiel Bavarii 24 Nov, 2016 @ 5:33am 
Sehr gute Arbeit!
Gibt es zum Austauschen der Schiffsmodelle ein stepbystep Turtorial? Ich hätt so gern die Space above and beyond Schiffe Sarathoga und Hammerhead aus den x3 mods wieder.