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Kann man wohl nur eine Waffe verbessern, wie gesagt habe ich es nicht versucht.
I did it the other mods are now compatible with my
Mods means the Albion Skunk something to improve or add.
What I have already described above, I have already tested various mods.
This turret mod for Albion Skunk I can only abraden, he goes super just well see for yourself
For those already have AlbionSkunk2-5, you do not need to do anything!
I have already tested the transition to the new version (no problems) if you have one
just remove my ext_02.
Also these ext_02 you put in the other mods, so they go with my mod.
so much fun with the new version
( translated with Google )
Ich habe es geschaft das andere Mods nun mit meinen Kompatibel sind,
bedeutet Mods die bei der AlbionSkunk etwas verbessern bzw. hinzufügen.
Was ich bereits oben beschrieben habe, verschiedene Mods habe ich bereits getestet.
Diese Turret Mod für AlbionSkunk kann ich nur abraden, er geht super nur naja seht selbst
Für die bereits AlbionSkunk2-5 haben, ihr braucht nichts machen !
Den Übergang zur neuen Version habe ich bereits getestet ( keine Probleme ), falls ihr eine
meine ext_02 habt einfach entfernen.
Auch diese ext_02 die ihr in den anderen Mods gelegt habt, damit sie mit meinen Mod gehen.
so viel Spass mit der neuen Version
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=826573576&searchtext=skunk
The teeth decal was the clincher for me.
Warum warten, dort gibt genau das was du suchst.
https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=4323577
Kannst du ein Schiff erschaffen, das wie diese erstaunlichen Schiffe, die du erschaffen hast, eine Reihe von Waffen schießen kann und immer noch wie das Original aussieht?
Du hast wirklich gute Arbeit geleistet, indem du eine Reihe von besseren Schiffen als das Original erschaffen hast. Genießen Sie sehr viel Spaß mit ihnen, aber es gibt eine Reihe von Problemen mit der Kompatibilität wegen der Größe und Form mit anderen Mods. Es wäre perfekt, wenn wir die ursprüngliche Sonde hätten, aber mit den Waffen-Upgrades, die du hinzugefügt hast. wird perfekt sein, um das ursprüngliche Stinktier zu haben, aber mit mehr Waffen Feuer zusammen ..
(wenn jemand tut, dass ich pesonaly etwas $ für ihn spenden :)
Die anderen werden bald überarbeitet, bitte etwas geduld.
Eine an sonsten sehr schöne Idee und Umsetzung. Vielen Dank bitte mehr davon!!!
Moebius -> "units_size_s_pmc_xen_01_macro"
Ich habe übrigens noch einen anderen Modkonflikt, dieser Mod verträgt sich nicht mit "Exploration Software" bzw. deaktiviert "Exploration Software" teilweise wodurch es unbrauchbar wird.
Was ist eine Golem ?
@ Verschollen
Das Problem wurde mir gemeldet, siehe oben dort gibts dafür nun ein patch !
@ Cheetahhawk
As I understand it, the AlbionSkunk can no longer move.Please check if you have another engine, because you have to buy a new engine.
[translated with Google]
Es sind sogar 4 Kanonen je Typ, schau mal meine beiden Posts weiter unten, da steht wie Du dein SaveGame editieren kannst wenn sie nicht gemeinsam schießen bzw. Du sogar in einem Slot nur eine und im nächsten Slot alle 4 nutzen kannst. ;)
die Veränderung 2-1 gefällt mir sehr und sieht gut aus in dem Spiel!
Mir ist jedoch was aufgefallen, was man vielleicht noch verbessern oder ändern könnte.
Man hat jetzt:
2 Plasma Kanonen
2 Interham Kanonen
2 Partikelbeschleuniger
Vorschlag:
Beide Kanonen schießen gleichzeitig, das geht bei mir nicht und wenn ich meine Waffen modifiziere beim Mechaniker, dann kann ich jeweils nur 1 Plasma, 1 Interham und 1 Partikel modifieren.
Durch den Mod hab ich auch meinen Superchanger Antrieb 5 verloren alles andere konnte ich gemäß der Anweisung wieder kaufen und herstellen.
Danke für die Mühe und die Zeit, die du in die MODs steckst um uns alternativen zu bieten!
Es war aber einfach zu lösen:
- erst "Railgun Maser Swap" deaktivieren
- Schritte-1 und Schritt-2 wie oben
- per Savegameedit z.B. mit Notepad++ nach "weaponcycle" suchen, den Wert für "cycle index=" für gleichen Waffentyp auf gleiche Nummer setzen, z.B. ale 4 "<cycle index="1" ref="weapon_player_beam_v2_macro"/>" auf 1 setzen, den nächsten Typ auf 2 usw.
-"Railgun Maser Swap" wieder aktivieren
P.S. Beim Verkaufen der "Railgun" stürtzt das Händlermenu ab, läßt sich aber kurz darauf wieder aufrufen und läuft dann normal. (ggf. mit "ALT-TAB" nachhelfen) ;)
You are using a mod of the weapons,These mods are not compatible with my.Everything is stored in the save (so also new weapons),Even if you later remove these mods remains everythingSaved in the save.
( translate.google )
@ j.tooke
Bist ja fleißig ;-) , Antwort steht bei den Anderen bzw. im Egosoft-Forum.
@ Prior Micha
Auch tauschen geht nicht ohne ein 3d Programm, sonst hängen z.B. die Waffen sonst wo im Raum herum.
if i do the gun does not show up in the selection but ''its there'' and i cannot fire it, i cant fire any other weapon either after. and to make it worse if i go back to a mechanic to remove and replace the guns the guns dont show that they exist. but the issue exists anyways.
Ich würde auch gern die häßliche skunk gegen was hübscheres tauschen.
Will sagen: ich wäre auch dankbar für eine Anleitung, die auch ein völliger Anfänger umsetzen kann ;)
Antwort bzw. meine Fragen an dich, stehen im Egosoft-Forum.
@sinsim_GER
Ein Turtorial wie man Modelle einsetzt, könnte ich erstellen.
Wird aber etwas dauern bis es fertig ist, da ich gerate nicht viel Zeit habe.
@alle
Vielen Dank, hoffe ihr habt viel Spaß mit den Mod.
sieht gut aus entlich mal eine Abwechslung aber mein Hauptmenü läst sich nicht mehr öffnen.
wenn ich dein mod nicht aktiv ist dann geht wieder das Hauptmenü und läst sich wieder mit der Entertaste öffnen. aber so super
Gibt es zum Austauschen der Schiffsmodelle ein stepbystep Turtorial? Ich hätt so gern die Space above and beyond Schiffe Sarathoga und Hammerhead aus den x3 mods wieder.