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https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/mod-les-trois-tours-the-three-towers-an-economical-and-medieval-flavour-mod.788554/page-35#post-25337897
Good news is that it willbe richer than expected ! https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/mod-les-trois-tours-the-three-towers-an-economical-and-medieval-flavour-mod.788554/page-34#post-25267851
So release time will hit soon ;)
Arko is currently working in the ArkoPack, a part of HIP (Historical Immersion Project), so this mod will be updated after.
Will update for 3.0 later on.
Steam rend le mod injouable, c'est pour cela qu'il faut le télécharger sur le forum Paradox : https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/mod-les-trois-tours-the-three-towers-an-economical-and-medieval-flavour-mod.788554/
Il est à jour avec la dernière version (2.8.X)
Il a l'air super , hâte de pouvoir le tester !
We always have some new ideas to complete the existing features or add new ones (like in the new available version [forum.paradoxplaza.com]).
So when we update the mods with a new Paradox version, we try to add some additionnal contents in the time we have.
In other words the version of the mod compatible with the 2.8 versions is 100% completed
The beta status is also for the fact that some behaviors can be unbalanced.
But you can already have fun with the mod.
If someone else needs also a 2.6.2 mod version, Arko gives it a link to have a 2.6.2 mod version [forum.paradoxplaza.com].
I have heard that some people plays with history generator mod and -Les Trois Tours/The 3 Towers-.
I have never tested it, so I cannot say it they are compatible and even balanced.
-Les Trois Tours/The 3 Towers- is mostly uncompatible with mods which modify events.
Is this mod compatibile with history generator mod? Because I'm playing on a Vanilla Map, but with mixed up cultures and relifions from history generator. Would be superb to combine those two mods... please let me know, thank you!
So maybe the mod is compatible or not.
If it is compatible, it will be a conversion like a Vanilla game : in EUIV there will be no feature related to the mod.
As a quick question, is this mod compatible with the EUIV Converter dlc or will there be any seen/unforseen issues with games imported to EUIV?
This new version is called Easter1 because it is Easter and the mod adds Easter eggs hunting.
En effet, l'action est désactivée pour plus d'historicité.
Si tu veux quand même l'activer, il faut ouvrir le fichier common/defines/L3T.lua (avec un éditeur de texte, par exemple Notepad++) et supprimer la ligne 15 (NDefines.NDiplomacy.TRANSFER_VASSAL_INTERACTION_ENABLED = 0)
Par contre j'aurais juste une petite question. Quand je joue sans le mod, je peux transférer un vassal. Quand je joue avec, je ne peux plus. Ca modifie quelque chose dans ce domaine ?
Tu as joué, et notamment construit des bâtiments, et enfin tu as sauvegardé ta partie.
Tu as réinstallé le mod. (As-tu pris la version sur le forum Paradox, elle est moins bugguée?)
Tu as rechargé cette sauvegarde (c'est bien cela, tu n'as pas recommencé une nouvelle partie?).
Tous les bâtiments que tu avais constuits ont disparu.
Sauf si tu jouais avec d'autres mods, ta sauvegarde se trouve dans Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings II/save games, tu peux l'ouvrir avec un éditeur de texte mais cela va être dur de trouver d'où vient le problème
Existe-il un moyen pour récupérer ma save tel qu'elle était ?
Have you tried with autosaves?
It is, if you don't install EMF from HIP
Please let me know.