Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
I see that the defaults settings corresponds to the growth time in DST,
however, I've spotted a difference when you define TUNING.MARBLESHRUB_GROW_TIME for the tall stage:
base=90.0 * day_time
while in DST is
base=9.0 * day_time
this means the third stage will take 10 more time than in DST. why this change?
why?
作用:使大理石可再生
用法:建炼金术引擎,然后在大理石的精炼标签中生成大理石豆。
- 小大理石灌木:1块大理石
- 中大理石灌木:2个大理石
- 高大理石灌木:2个大理石和1个大理石豆
thinking of it in a multiplayer stance, you probably wouldnt find more than one piece of marble at all if its a large server too. it would make sense then.
needless to say, i love the idea.
- Tall marbleshrub will not got back into small ones anymore.
- Changed the loots.