Cities: Skylines

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Kombi-Müll-Heizkraftwerk, Historic garbage heating power plant
25 Comments
Julian Geigl 21 Jul, 2023 @ 8:55am 
Ja hab ich
EisenWolf 2 Jul, 2023 @ 5:18am 
Haste das DLC was nötig ist auch ??
Julian Geigl 2 Jul, 2023 @ 2:03am 
Hallo, kann es sein dass dein Mod nicht mehr richtig funktioniert, mir werden nähmlich keine assets angezeigt wen ich unter dem reiter Heizung bin Heizhaus gibt es bei mir nicht

Mit freundlichen Grüßen
EisenWolf 12 Mar, 2017 @ 4:31pm 
Cool , supper Arbeit.
Danke auch von mir.
Allianz4000 12 Mar, 2017 @ 2:53pm 
WOW :steamhappy: Danke, das du dir die Arbeit gemacht hast :steamhappy:
Gerade bei den vielen Assets und mods ist es gut wenn alle recht klein sind.

Vielen Dank!

Und das mit dem Kombi Müll-Heizwerk ist echt 'ne super Sache! (leider zzt.) noch ein Alleinstellungsmerkmal. Da sollten andere mal bei dir abschauen :)
ArkenbergeJoe  [author] 12 Mar, 2017 @ 1:24pm 
Habe einen völligen Neustart mit 9,376MB hochgeladen.
ArkenbergeJoe  [author] 10 Mar, 2017 @ 2:58pm 
Ich werde mich nochmal mit den Modellen und dem Export beschäftigen
ArkenbergeJoe  [author] 10 Mar, 2017 @ 1:48pm 
Das Modell habe ich nur zerlegt, und jede einzelne mit eigenen png's belegen müssen. Aber die beiden Subgebäude haben jeweils nur ca 2MB, selbst wenn das Hauptgebäude immer noch die alten 6MB haben sollte, sind tatsächlich 62MB arg viel. Aber C:SL hat bdie crp so groß ausgegeben. Leider
Allianz4000 6 Mar, 2017 @ 1:12pm 
Toll Danke!

Eine Frage:
Mir erschließt sich nicht warum das hier 62MB groß ist, denn die "alte Version" war ja nur 6MB groß.
62MB erscheinen mir ohnehin recht viel....
ArkenbergeJoe  [author] 5 Feb, 2017 @ 3:24am 
Danke für den Hinweis. Ein Bild hab ich jetzt auch hinzu gefügt. Das habe ich gestern nicht mehr geschafft, da ich ja noch anderes vorhatte....
EisenWolf 4 Feb, 2017 @ 11:10am 
Fehlt nur noch ein Bild ansonsten Klappts jezt mit Snow u. AD
ArkenbergeJoe  [author] 4 Feb, 2017 @ 4:34am 
Habe die Props geändert. Sollte jetzt ohne ND laufen. Als Zaun habe ich jetzt welche von Soldyne verwendet. Beschreibung oben folgt
Emlyn25 2 Feb, 2017 @ 11:48am 
English:
Hotly expected, a real HEIZ power station, with sub-buildings nothing is impossible. And the coal run points again in the right direction and leads to a separate supply site. The 2 box wide gap under the conveyor can be used externally. For example, you can pass a street.
As before, waste incineration generates electricity, but waste heat is used as a heating system.
Should the waste incineration fail (because boiler C has gone up), the heat supply is still ensured. Only power is not available ...

What does not work ...
... is unfortunately that the information is displayed in the information window for both workpieces. Only the information on the waste incinerator plant part appears, unfortunately the heating outputs can only be determined by means of the urban query windows, and also only globally of all heating plants(google translate, don't expect to be super accurate)
EisenWolf 1 Feb, 2017 @ 2:55pm 
Ahh ein stück Heimat :-)
Könnte mit irgend ein Mod ewentuell.....
bei mir wirds direckt vom Spiel geblogt habe auch Snowfall aber nicht Disaster
ArkenbergeJoe  [author] 1 Feb, 2017 @ 1:17pm 
Schade, dann werde ich es leider so eintragen müssen. Andere User berichteten mir, dass es auch ohne ND möglich wäre, Assets mit Subbuilding zu verwenden. Es soll angeblich nur der kostenlose Patch notwendig sein, das konnte ich aber nicht weiter testen, da ich ND habe.
Achja, und das Original steht in Spandau [de.wikipedia.org]
EisenWolf 1 Feb, 2017 @ 3:18am 
Schade, wird nicht Aktiviert da Naturel Disater nicht Instaliert ist, also nicht Obtional sondern Voraussetzung.
Sgt. Panther 1 Feb, 2017 @ 2:47am 
Und wo steht es?
ArkenbergeJoe  [author] 31 Jan, 2017 @ 12:46pm 
Ja, zu der Zeit wurde das Original gebaut. :steamhappy:
Sgt. Panther 30 Jan, 2017 @ 1:36pm 
Ich liebe die Architektur, hat etwas 30er-40er Jahre esq.es
ArkenbergeJoe  [author] 29 Jan, 2017 @ 4:56am 
Ich hab die Abhängigkeiten zu den DLC's noch einmal korrigiert und präzisiert.
ArkenbergeJoe  [author] 28 Jan, 2017 @ 4:38pm 
Seit dem letzten DLC lassen sich Subbuildings offiziell erstellen. Ob sie ohne funktionieren, entzieht sich meiner Kenntnis
Mondul 28 Jan, 2017 @ 1:44pm 
Vielen, vielen Dank :steamhappy:
Titan 28 Jan, 2017 @ 11:02am 
Okay, das macht schon eher Sinn. Die Subbuildings sind allerdings auch ohne das DLC möglich
ArkenbergeJoe  [author] 28 Jan, 2017 @ 10:48am 
Subbuildings sind seitdem direkt mit dem C:SL-Asseteditor möglich. Zumindest war mir nur ein Mod dafür aus der vorhergehenden Zeit bekannt.
Auch sind einige Zaunprops von ND auf dem Lot enthalten
Titan 28 Jan, 2017 @ 10:27am 
Wofür wird denn Natural Disasters benötigt? Ansonsten super Gebäude! :)