Transport Fever

Transport Fever

Car Asset Set
34 Comments
duppie 22 May @ 9:49am 
I will like Mini Cooper
FrostSpirit_HD 30 Sep, 2019 @ 9:00am 
Hallo, nando33. Diese Mod kann sehr nützlich wie Cities Skylines sein. Ich finde Assets echt gut für mein Transport Imperium.
bullsp5 6 Aug, 2019 @ 9:48am 
Hi Very good mod thanks
Herbi 19 Jan, 2019 @ 8:10am 
Danke
Nando  [author] 19 Jan, 2019 @ 7:29am 
Corolla und Opel_limo sind beides Standard Autos, mein Mod verlinkt auf die mesh Dateien des Spiels.
Jedoch in meinem Mod kommt keine Datei mit dem Namen opel_limo5.mdl vor, da muss wohl noch ein anderer Mod vorhanden sein, der Asset Cars beinhaltet.

Da aber auch der vermeintlich andere Mod auf die Original mesh Dateien des Spiels verlinkt, würde ich mal die TPF Spieldateien auf Fehler prüfen lassen. Wie das geht steht in den FAQ von Steam. ;-)
Herbi 19 Jan, 2019 @ 6:27am 
Seit ein paar tagen killt eine Fehlermeldung meinen Spielstand:
Da ich mich da überhaupt mich auskenne in dieser Sache wähle ich diesen weg.
Und zwar mit dem model corolla und opel_limo.

File: asset/opel_limo_5.mdl
cannot open res/models/mesh/vehicle/car/opel_limo/ opel_limo_lod2_body.msh: No such file or directory
This error is usually caused by modding. The syntax of some game resources is not correct.
Mit besten grüßen und macht weiter so.
spectre0072015 20 Dec, 2018 @ 7:38am 
cheers. ! just what I been looking for for car park areas at airports :)
Paradinse 24 Sep, 2018 @ 5:00am 
this is good alot of cars good
Sheikh 10 Aug, 2017 @ 8:15am 
Danke für das Update. Perfekt! ;)
Baleur 29 May, 2017 @ 12:20am 
Any chance to include that?
Nando  [author] 28 May, 2017 @ 12:43pm 
This is a pure asset mod, the AI cars are not included.
Baleur 28 May, 2017 @ 11:11am 
They all spawn as well by AI's, or only placed as assets?
Nando  [author] 24 May, 2017 @ 2:04pm 
Dankeschön! Für einen 2. Teil müssten mehr Autos gebaut werden, da ich selber nicht modelliere müssen wir wohl warten bis jemand anderes weitere Modelle erstellt. :steamhappy:
MLGesus 24 May, 2017 @ 12:53pm 
Meiner Meinung nach ist es die beste Modifikation in diesem Spiel! Es ist immer wieder schön sie zu verwenden, besonders auf Grund der Vielfalt. Vielleicht bist du ja so motiviert und planst einen zweiten Teil dieser Modifikation, auf jeden Fall, Danke für diese Mod! :steamhappy:
Nando  [author] 10 Mar, 2017 @ 6:07am 
Na dazu müsste zuerst jemand das Modell als solches erstellen. ;-) Painten ist mein Ding, mit Blender (3D Programm) bin ich auf Kriegsfuss...
Nutze doch den UG Mod 'Fahrzeuge kein Endjahr' somit bleiben zwar alle anderen auch drin, aber das ist das einfachste. Ansonsten muss das in den jeweiligen 'MDL' Dateien von jedem einzelnen Auto geändert werden.
Cr4zyH4rry 10 Mar, 2017 @ 5:03am 
@nando P.S.: Kann man einstellen, dass die Wagen von Dir nicht im Jahr X aus dem Straßenbild verschwinden? Meine Modellbahn in TF ist im Jahr 3400.
Cr4zyH4rry 10 Mar, 2017 @ 5:01am 
@nando, den hatte ich wieder gelöscht, fand es irgendwie poserhaft. Aber mach doch mal ein Commodore Coupe als Asset für die Einfahrt. ;)
Nando  [author] 9 Mar, 2017 @ 5:43am 
@Cr4zyH4rry: War da nicht noch ein anderer Kommentar von Dir heute Morgen? Danke für das Kompliment, finde auch dass die alten Opel dieser Epoche die schönsten waren. Der Commodore gehört da auf alle Fälle auch dazu! :steamhappy: Zu Deinem Vorschlag: Solange die KI Autos keinen Innenraum bekommen, macht es keinen Sinn sie als 'Taxi' zu betreiben. Die Idee war auch schon in Train Fever da und wurde von Jansch damals umgesetzt. Von unserer Seite (Bandion und mir) wird es aber vermutlich keine Taxi Version der KI Autos geben.
Cr4zyH4rry 8 Mar, 2017 @ 12:34pm 
Könntet ihr damit nicht einen "Taxi-Mod" machen? Quasi PKW als Busse mit zwei Sitzplätzen, so dass man "Taxistände" einrichten kann?
Nando  [author] 8 Mar, 2017 @ 8:46am 
You're welcome! :-)
gordon.pilcher1 8 Mar, 2017 @ 4:54am 
Looks awesome thanks
marciojneto 7 Mar, 2017 @ 9:21am 
Wow! :steamhappy:
nasosc 6 Mar, 2017 @ 10:48am 
Ok, thanks, still very useful mod :D
Nando  [author] 6 Mar, 2017 @ 10:46am 
Thank you. No, this is a standalone asset set. The AI cars are available separately.
nasosc 6 Mar, 2017 @ 10:40am 
Very useful mode! If i understand correctly it includes cars both as static objects and also as actual AI cars used by residents?
Nando  [author] 5 Mar, 2017 @ 9:31am 
You're welcome! :D
Joschka Fischer 5 Mar, 2017 @ 8:52am 
After a ton of time!
Its done!

Thnx man! This is awesome! Now i can build some pretty neat stuff. that doesnt look like "insert a view-crossing tumbleweed" left places :)
lenny2k4 5 Mar, 2017 @ 7:50am 
Thats a really coll mod .. thanks for this
Nando  [author] 5 Mar, 2017 @ 7:39am 
Thank you, you're welcome!

I can tell you that this idea is already WIP, by someone I know.
So stay tuned! :D
CelsiuZ 5 Mar, 2017 @ 5:33am 
I would absolutely love if we can get a similar mod, that includes buses and trucks from America/Europe, just the base game models.

It's very hard to build bus deops/Truck depos without them!

This is lovely, thank you ! :D
Dermott Banana 4 Mar, 2017 @ 2:59pm 
Since someone's actually agreeing with me, I'll point out that in Train Fever, we had NPC traffic that included single horses, and trailer-less trucks, and trucks with company logos - Coke & UPS and the like... they'd be cool to include
Nando  [author] 4 Mar, 2017 @ 2:55pm 
ok, nice idea... :D
General Tso 4 Mar, 2017 @ 2:50pm 
Thank you for this mod. I've been thinking about suggesting this very thing.

I also agree with the post below. It would be great if the same thing could be done with trucks.
Dermott Banana 4 Mar, 2017 @ 2:41pm 
I am one of those who subscribes to every one of these car mods, to enhance the look of the game
I've no idea how modding works though, but am wondering if someone can add some of the existing vehicles to the general traffic - stuff like the trucks and buses we already use?
Love this mod Nando, and the others by Onionjack & Bandion that are included