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C'est juste, c'est un remake de la salle Sp2 ricochet.
With a lot, a lot, a lot of patience.
Thank you
I love the big rooms.
Merci, pas de problème elles ont pas de lien entre elles...
(comme tu peux voir je ne fais pas les HCC dans l'ordre hé hé...)
C'est pour faire des allers-retours sans perdre du temps par les portails si on loupe le cube,
et celle du centre envoie le joueur en arrière et le cube en haut.
Merci et bon jeu
Sinon elle est très bien réalisée.
Je me demande pourquoi il faut trois plaques de foi aerienne pour chaque saut dans la dernière salle.
I can only begin to imagine all the planning and work that goes into
creating such a map. Kudos, I had a great time... Thank you! :-)
To come up
les points à améliorer je pense sont l'optimization (untilise un func_viscluster, c le plus simple) et étrangement j'ai l'impression que tu n'a pas compilé la map en full compile car à certains endroit la luminosité est bizarre
Ceci dit, l'idée est super
Je vais revenir avec les gares et les trains dans la HCC 10
Thank you
You might want to consider optimizing for your future maps
On the brighter note, I really loved the atmosphere of the new catapult_intro! It's sorta like cathedral or some place like that. It surely was a great idea to use glados room panel for something that is not glados room panel
@Jade BGE
The surfaces are not necessarily well visible on my maps.
@Free Beer
I did not notice, it is possible with the light through the fan.