ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
I explain in more detail here.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/workshop/discussions/18446744073709551615/2147595624110387769/?appid=600480
Firstly, in case anyone doesn't know what normals are: https://blender.stackexchange.com/questions/43462/why-do-normals-exist
Basically, 3D models which have "normals" data need to be kept separate to 3D models which don't have this data. They just need to have different "voCollection" tags. The tags can be literally anything e.g. "carrot" or "sponge". As long as "carrot" only contains 3D models which do have normal data and "sponge" only contains 3D models which do not have normal data.
The mod maker simply need to change the "voCollection" tag for the object causing the issue to something else. In the base game I make the "voCollection" tag for any models without normals to "{collection name}_no_normals" to make sure they are separate.
Hope that helps!