Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
This is an interesting suggestion. There would be a way to do this by adding the condition of buildings level. (not very sure) However, I haven't tested this mechanic, but it seems to be worth to get it a try. :P
One of players told me Havie Satisfaction can work fine with Wu_King.
Thanks for reporting this issue, because this mod has a lot of events.
Unfortunately, this mod would cause CTD when remove or deactivate it in the middle of campaign playing. Therefore, please do not remove or deactivate it, until getting the end of the campaign that you playing.
Uh, I should add this to known issues in the description.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1813678072
How much is this sword - Ancillary merchant mod[ENG]
... this mod has a similar known issue as you mentioned.