Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
ive messed around alot with this mods but i still havent been able to figure out how to make a custom trait of my own without editing an existing one and thus taking its place
Hi Smoker, thanks for the mod.
Just wanted to check whether I actually need all 3 Base/Fat/Thin.json files? I made a script that generates all 243 instances in one file so would it work if everything is just in one humanBase.json? Also I noticed that it's humanBase.001 and everything else is humanBaseTown.XXX, is there any reason for this?
@Sparky: Try to remove it and download again.
@Fei: You can add traits manually with dev mode when you are inside a campaign, I don't know if you can remove dev mode middle campaign thou.. (as long as you don't care of the extra info ev should be fine)
Cheers