ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
I used to have a version for scarce resources and other mod where I included the altered SBC myself.
The suppression of vanilla encounters is not finite there are configuration and settings that will allow it. I would suggest seeking advice on the mes discord.
MES will disable vanilla encounters though. So that's not an option.
I don't get what you mean by maintaining multiple versions.
Creating an offline mod the way I imagined worked. But that way I can't run it on my rental server.
I'm trying to get this running with Resource Mods enabled.
I dont't know much about modding, but it seems the Problem is the PlanetGeneratorDefinitions.sbc, which controls both animal spawning on planets as well as ore distribution?
So if I added your mod's data into my resource mod files and copied your spawning settings into my PlanetGeneratorDefinitions, would that work?
Since I wanted to use this on my server, I'd need to upload that merged mods. Would that be ok with you anyways?
spaceship