Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Yes this is easily possible, you would simply need to redefine the SecondaryAttack() function and have it call self:AltMelee() and use self.MeleeDamage to define the damage
You may also want to add secondary delay and make sure you can attack in the redefine:
if self:CanSecondaryAttack() then
self:AltMelee()
self.Weapon:SetNextSecondaryFire( <A DELAY> )
end
Using just this addon, you can make an addon, relate it to weapon_fiery_base, and it will work locally! Please feel free to ask any other questions on implementation!
Happy Coding!
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=640618228
Or
Plus Pack #2
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=567320175
These will include more items in the Fiery Weapons family!
I am not sure if this is because it doesn't interact with some addons or simply it doesn't have the files