ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Yes this is easily possible, you would simply need to redefine the SecondaryAttack() function and have it call self:AltMelee() and use self.MeleeDamage to define the damage
You may also want to add secondary delay and make sure you can attack in the redefine:
if self:CanSecondaryAttack() then
self:AltMelee()
self.Weapon:SetNextSecondaryFire( <A DELAY> )
end
Using just this addon, you can make an addon, relate it to weapon_fiery_base, and it will work locally! Please feel free to ask any other questions on implementation!
Happy Coding!
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=640618228
Or
Plus Pack #2
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=567320175
These will include more items in the Fiery Weapons family!
I am not sure if this is because it doesn't interact with some addons or simply it doesn't have the files