Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
Error in static constructor of Propellant.AmmoProcessor: System.TypeInitializationException: The type initializer for 'Propellant.AmmoProcessor' threw an exception. ---> System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
I’m reporting this log just in case, though it seems like a harmless error for gameplay.
The current plan is to:
- Add an option to automatically calculate appropriate market value based on the patched ingredient count and value.
- Add an option to adjust the factors for individual ammo set types (AP, HP, AP-I etc.)
Rewriting the mod in C# rather than using XML Extensions would probably make the startup processing faster, but I no longer use CE and so lack the motivation to rewrite a mod I will not be using.