Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
Feel free to text me. Then we can find out some balancing.
Exceptions are 0.2 extra power/second, 1 CP, -2 pen resist and some HP on the laser part itself, and the components are different (laser costs no supercoils but more of the rest).
The other 9 stats (including crew, DPS, projectile stats, room size, roof-mounted) are better in Deconst HR. Is there a chance you might tweak it a bit?
In my initial release i made a mistake with the internal IDs.
This is now fixed. The problem is that i have to keep the old ID active while it's still in use, otherwise the game will crash.
So please, check the interior or blueprint view and exchange the component with the label "Deprecated". Thanks.
解构者是一种基于采矿激光的武器。
有人提出了一个问题:为什么只拆除残骸,而不拆除仍在运行的宇宙飞船?
因此,解构者诞生了!
解构者:
-极短程船用采煤机
-严重损害
-分解操作太空船上的部件(获取所有部件)
I re-added the damage versus asteroids