Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
maybe you could nick some of those high res assets to give your blades a lick of paint ;)
keep up the great work.
i anted to keep the x3 slowdown because people could use them as "air brakes" when there ships are loaded with cargo.
For example, on the Earthlike planet, a single 1x1 quadcopter thruster is capable of lifting a grid that weighs less than ~9200kg. Adding more weight to the grid means it SHOULD overcome the thruster's ability to hover and cause the grid to sink. However, that doesn't happen until the grid weighs over ~27650kg. Pressing the "Thrust Up" button when the grid weighs between 9200kg and 27650kg actually causes the grid to descend, which is the initial odd behaviour I noticed months ago.
I believe this disconnect is caused by the thrusters having 3x the thrust dampening capability of vanilla thrusters (<SlowdownFactor>3</SlowdownFactor> in the.sbc file).
I haven't modified your mod to test this hypothesis, but given that 9200x3=27650, I think it's a pretty reasonable bet.