Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
maybe you could nick some of those high res assets to give your blades a lick of paint ;)
keep up the great work.
i anted to keep the x3 slowdown because people could use them as "air brakes" when there ships are loaded with cargo.
For example, on the Earthlike planet, a single 1x1 quadcopter thruster is capable of lifting a grid that weighs less than ~9200kg. Adding more weight to the grid means it SHOULD overcome the thruster's ability to hover and cause the grid to sink. However, that doesn't happen until the grid weighs over ~27650kg. Pressing the "Thrust Up" button when the grid weighs between 9200kg and 27650kg actually causes the grid to descend, which is the initial odd behaviour I noticed months ago.
I believe this disconnect is caused by the thrusters having 3x the thrust dampening capability of vanilla thrusters (<SlowdownFactor>3</SlowdownFactor> in the.sbc file).
I haven't modified your mod to test this hypothesis, but given that 9200x3=27650, I think it's a pretty reasonable bet.