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현실적인 발전소
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2022년 11월 25일 오후 7시 37분
2023년 1월 2일 오전 5시 10분
업데이트 노트 9개 (보기)

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현실적인 발전소

설명
[www.buymeacoffee.com]

- 수력 발전소와 화력 발전소 건물을 분리했습니다.

- 수력 발전소는 이제 강 트레잇이 있는 주에만 건설이 가능합니다.

- 빅토리아 시대 기술력으로 충분히 유의미한 수력 발전을 할 수 있는 강, 실제로 수력 발전소가 운영되었던 강이 있는데 강 트레잇이 없는 주가 있을 경우 제보 바랍니다. 추후 업데이트 때 강 트레잇을 추가하겠습니다.

- 프랑스, 조선, 일본 일부 주에 강 트레잇이 추가 되었습니다.

- 수력 발전소는 초기에 최대 5단계까지 밖에 건설하지 못하고 건설 기술이 발전함에 따라 5단계씩 최대 단계가 해금되며 모든 건축 기술을 연구 완료시 건설 가능한 수력 발전소의 최대 건설 단계는 25입니다.

- 송전 방식을 도입하고 직류와 교류를 선택할 수 있습니다.

- 초기 발전소의 경우 송전 방법을 직류 밖에 선택할 수 밖에 없고 직류의 경우 송전 손실이 발생합니다.

- 교류를 선택할 경우 송전 손실이 없어지는 대신 송전 시설과 변압 시설의 건축과 관리에 투자하게 됩니다.

- 투입되는 노동력의 양은 바닐라 대비 1/8~1/9입니다.



- 노동력이 감소한 대신 발전소에 투입되는 엔진의 양이 크게 증가했습니다.

단계별 수력 발전소 엔진 투입량 : 5 -> 23

단계별 발전소(석탄) 엔진 투입량: 10 -> 50

단계별 발전소(석유) 엔진 투입량: 15 -> 60



- 발전소에 근무하는 인원이 원체 적기 때문이 인당 생산성은 굉장히 커보이지만 발전소 수지 자체는 간신히 적자를 면하거나 간신히 흑자를 내는 수준입니다. 발전소로 유의미한 세금을 거둘 수도 없지만 바닐라처럼 엄청난 적자를 감당하지 않아도 됩니다.



- 모든 상품이 표준가 일 때

수력 발전 임금 손익분기점 : 7.09(바닐라), 13(mod with D.C), 15.62(mod with A.C)

화력 발전(석탄) 임금 손익 분기점 : 5.5(바닐라), 10.92(mod with D.C), 14.39(mod with A.C)

화력 발전(석유) 임근 손익 분기점 : 9.8(바닐라), 11.33(mod with D.C), 14.64(mod with A.C)



- 발전소에 투입되는 석탄의 양은 바닐라와 동일하고, 석유의 경우는 바닐라보다 감소했습니다.

발전소(석탄) 단계당 석탄 투입량 : 50 -> 50

발전소(석유) 단계당 석유 투입량 : 50 -> 29



- 전체적인 전기 생산량은 바닐라보다 다소 증가했습니다.

수력 발전소 단계당 발전량 : 50 -> 59(직류), 109(교류)

발전소(석탄) 단계 당 발전량 : 100 -> 161(직류), 211(교류)

발전소(석유) 단계 당 발전량 : 150 -> 170(직류) 220(교류)



- 바닐라 석탄 발전 채산성이 워낙 나빠서 석유 발전만 고집하는 경향이 있었는데 모드에서는 석탄 발전과 석유 발전의 채산성이 비슷해져서 자원 시세에 따라 ai가 합리적으로 발전 방법을 선택할 것입니다.

- ai 테스트 결과 문제 없이 정상적으로 작동합니다.

- 건물이 추가된 모드기 때문에 Anbeeld 같은 ai 개선 모드와는 호환되지 않습니다.

- 한국 패러독스 인터랙티브 게임 커뮤니티 주소 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=rome

- 지원하는 언어 : 한국어, 영어, 일본어(by tKitashiro)

- 모든 버그 리포트 환영
댓글 77
Urban79 2025년 1월 29일 오후 2시 12분 
please update
MatMax 2024년 10월 29일 오전 5시 39분 
The mod is broken. There are no places on the map with a hydro power plant and normal power plants produce no goods.
Semper Augustus 2024년 10월 4일 오전 10시 50분 
It says I cannot switch to electric trains because I dont have power, same for sawmills. However, I have 5 levels of fully staffed powerplant...what am I doing wrong?
Pamparampampamparam 2024년 8월 2일 오전 8시 34분 
I wonder if it would be possible to make electricity production effect adjacent states instead of just the state the plant is built in.
Maplover  [작성자] 2024년 7월 21일 오전 6시 46분 
@Everybody An update is being prepared.
Drinkingdark1 2023년 12월 7일 오후 2시 59분 
Hi there, I am having a problem with this mod and your other mod "realistic oil refineries. "

When I enable either this or the other mod, electricity and/or oil simply... disappears from the buildings, with no way to produce either of them. If I turn off the mods, they can produce it it again.
No other mods in conflict, since I've attempted to just run these two standalone. Even running this one standalone makes electricity go poof.
Impaler 2023년 11월 24일 오전 3시 23분 
Note that the River traits with its Infrastructure bonus is meant for NAVIGABLE rivers, aka slow broad rivers. Hydro electricity is best produced in rapidly flowing rivers or waterfalls, the exact OPPOSITE of where rivers are navigable. Your hydro resources should but up in the mountain provinces, not down in the valley's. This will be both more realistic and better balance mountains which currently just suck.
Impaler 2023년 11월 22일 오후 10시 02분 
Also with regard to rivers, what you should be doing putting the Hydro Plant under Resource section of buildings, and having a maximum number just like for coal or iron. This will let you have a much more realistic and fine grained control over the amount of Hydro available rather then just going off the binary river trait.
Impaler 2023년 11월 22일 오후 9시 55분 
Calling it a 'electric power plant' is redundant. Just shorten the name to Hydro Power Plant
Zenvictplayer 2023년 11월 19일 오전 5시 51분 
Does the mod still work in 1.5?