Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
since I fixed this last night I don't have the original code :p but this is what I changed it to , line 212 for UV and pure prism &~/Part/Components/ToggledIonEnergyStorage/Components/IonEnergyStorage/ReductionFactorPerBeam
not as easy a fix as I thought but, at least easy enough to figure out
---> System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation.
---> Halfling.Serialization.DeserializeException: Deserialization from source "<C:\Games\Steam\steamapps\workshop\content\799600\2893657348\UV_Prism\UV_Prism.rules>/Part/Components/IonEnergy/ReductionFactorPerBeam" failed.
Thank you for your mod. Dunno what is the cause but after the latest update of cosmoteer your mod is crashing the game. Perhaps you can figure out what is the problem, if you have time.