Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
since I fixed this last night I don't have the original code :p but this is what I changed it to , line 212 for UV and pure prism &~/Part/Components/ToggledIonEnergyStorage/Components/IonEnergyStorage/ReductionFactorPerBeam
not as easy a fix as I thought but, at least easy enough to figure out
---> System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation.
---> Halfling.Serialization.DeserializeException: Deserialization from source "<C:\Games\Steam\steamapps\workshop\content\799600\2893657348\UV_Prism\UV_Prism.rules>/Part/Components/IonEnergy/ReductionFactorPerBeam" failed.
Thank you for your mod. Dunno what is the cause but after the latest update of cosmoteer your mod is crashing the game. Perhaps you can figure out what is the problem, if you have time.