Barotrauma 潜渊症

Barotrauma 潜渊症

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致命公司游戏模式 | Lethal company gamemode
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更新日期
5.269 MB
4 月 9 日 上午 4:55
7 月 15 日 下午 2:07
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致命公司游戏模式 | Lethal company gamemode

描述
Deepl translation. Part of english text below.
Mod 尚未翻译成中文。

没有联盟,没有分离主义者,只有公司,你只能为公司收集废品。

该模组的基本理念是减少或移除游戏中大部分无聊且令人沮丧的元素,只保留最重要的元素,例如:探索、战斗和资源管理。

独特的经济系统将“危机管理”推向了极致。你将驾驶一艘没有外部武器的特殊飞船环游世界,从沉船中收集物品,将其交给公司以完成“配额”,并用剩余的积分从数量有限的商品中为你的团队购买一些东西。



多变性
使用原版游戏中可能从未用过的东西:火焰喷射器、照明弹、毒药、手榴弹、雷管……



致命性
由于这款模组的灵感来源于《致命连队》,因此“混乱”元素也将加入其中。现在……



没人说这会很容易……或者说真的很容易?

首次发布:
此模组会覆盖战役模式,因此,在开始游戏之前,你可以设置适合自己的难度。与原版游戏相比,这款模组需要你掌握更多知识(尽管大多数重要的“知识”都记录在终端中),所以如果你只在中等难度下通关,并且觉得在外星遗迹、沉船或洞穴中挑战会比较困难,那么或许可以尝试一下更简单的难度。如果你是一位游戏老手,觉得“深渊”难度并不难,并且至少玩过双人模式,你甚至可以稍微增加敌人的生命值,或者将重生时间限制在5分钟以上,甚至在对接前关闭重生功能。

难度:[/]
与原版游戏一样,模组的难度会根据地点的难度百分比而增加。在第一个地点,你最多会遇到3只未穿甲的泥甲猛禽,而在最后一个地点,你将遇到8只泥甲猛禽老手。超过 50% 难度后,会出现“精英”对手,所以一开始对你来说很容易,并不意味着之后也会很容易。如果你将世界敌意滑块设置为“地狱般”,你几乎只需两步就能达到 50% 难度。只是这个改变会让游戏难度大大增加,但对于经验丰富的玩家来说,这远非“不可能”。

玩家数量:
玩家越多,游戏速度越快,难度也越高。
无论你的玩家水平多么高,单人游戏都无法享受乐趣,但如果别无选择,那就降低敌人的生命值并增加自己的生命值。两人是可玩性的最低门槛,比单人游戏容易得多,至少因为有朋友可以帮你躲避怪物,让你处于昏迷状态。四人是最佳选择,每个人都有事可做。六人可能太多了(但还可以),你可能没有足够的武器和药品让每个人都舒服地玩下去。

完整战役大约需要 10 小时。
(地图上沿最短路径走 15 步,每步耗时 15-30 分钟,加上到达车站所需的时间)

切勿使用以下模组:
-增强型尸壳、强化型尸壳、气压创伤生物包以及其他会影响地图上新敌人外观的模组。
-动态欧罗巴,覆盖地图。

不推荐使用以下模组。
可以通过增加难度来弥补,但仍然不推荐使用以下模组:

- 添加/更改原版职业和天赋的模组。
-强化武器、EK等等,新增强力枪械和潜水服。
-性能修复(地图非常小,除了你和残骸之外什么都不会生成。
性能修复降低了世界刷新率,因此与怪物的战斗会更加困难。如果你不是房主,可以退出;如果你是房主,强烈建议你取消订阅,否则即使关闭也能正常工作。)


推荐模组:
-网络调整(增加游戏更新频率,子弹击中敌人的几率更高)
-隔音墙(墙后敌人的声音将消失)
-Toomanybaro(显示所有物品的制作蓝图)
-手电筒修复(不修复手电筒问题,但最好不要阅读模组说明,也不要告诉和你一起玩的人它的实际功能)

(每个人都可以自行安装这两个模组。主机可以不安装,其他人可以安装,反之亦然)
-增强沉浸感(仅限 Lua 语言)(将视角移近角色)
-完全黑暗(强制使用照明弹和手电筒)

可接受模组:
- 残骸模组,战利品仅通过自动填充标签生成。
“气压伤新残骸(包含可出售残骸)”已预装。
-神经伤(医疗床位于从上往下第三层)
-饥饿的欧洲人

集成和改编模组:

附言:
如果您想帮助翻译其他语言,甚至修改英语翻译,请尽管说。


__________________________

There is no Coalition, no Separatists, there is only the Company and you collect scrap for it.

The fundamental idea of ​​the mod was to reduce or remove most of the boring and frustrating elements from the game, leaving only the most important elements such as: exploration, combat, and resource management.

A unique economy that takes "crisis management" to its apogee. Move around the world on a special ship without external weapons, collect items from the wrecks, hand them over to the Company to fulfill the "quota" and buy something for your team for the remaining credits from a very limited set of goods.

Variability
Use things you probably never had to use in the original game: flamethrowers, flares, poisons, grenades, detonators...

Nobody said it would be easy… Or it would?

First launch:
The mod overwrites the campaign mode, therefore, right before you start playing, you can set the difficulty level that suits you. The mod requires more knowledge from you than the original game (although most of the important "knowledge" is recorded in the terminal), so if you have only completed the game on medium difficulty and felt that it is difficult for you in alien ruins, wrecks or caves, then perhaps it makes sense to aim for easier difficulty. If you are a veteran of the game and "abyssal" difficulty is not difficult at all and you play at least duo, you can even slightly increase the health of enemies, or limit the respawn time to more than 5 minutes or even turn it off untill docking.

Difficulty: [/]
The difficulty of the mod, like in the original game, grows from the difficulty percent of the location. At the first location you will encounter a maximum of 3 unarmored mudraptors, at the final there will be 8 mudraptor veterans. Passing 50% difficulty, "elite" opponents will appear, so if it is easy for you at first, this does not mean that it will be easy later. If you set the world hostility slider to "Hellish", you will get to 50% difficulty in almost 2 steps. Only this change makes the game much more harder, but not even close to being "impossible" for experienced players.

A full passage of the campaign takes about 10 hours.
(15 steps on map map along the shortest path where 15-30 minutes are spent on each step. + some time you will be at the station)
热门讨论 查看全部(1)
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4 月 9 日 下午 1:03
Items overrides
Kookoorooza
141 条留言
Kookoorooza  [作者] 7 月 20 日 上午 4:01 
ну раньше такого во всяком случае не было, а я ничего не менял, значит разрабы че-то сломали.
Takenaki 7 月 20 日 上午 1:30 
"Очень долго" - минуты 2-3 по ощущению. В несколько раз дольше, чем в обычной игре.
Kookoorooza  [作者] 7 月 19 日 下午 12:28 
там довольно сложная проводка, а "очень долго" это сколько?
Takenaki 7 月 19 日 下午 12:25 
Почему-то ну очень долго грузятся миссии при стыковке к станции.
Kookoorooza  [作者] 7 月 16 日 下午 3:37 
Yeah, seems to be steamdeck issue. Anyways, you dont have to type anything in it to play gamemode, you are stuck in Europa, that was just a small reference to original LC. You can find tutorial and bestiary as books in station or in starting ship.
konstantynopolitaneczka 7 月 16 日 上午 11:52 
thats what I mean, I write 'moons' but cant enter it

enter key doesnt work
Kookoorooza  [作者] 7 月 16 日 上午 6:02 
you cant choose anything in terminal in any platform, only type text. When you spawned in CR4P-PY just play it as original barotrauma.
konstantynopolitaneczka 7 月 16 日 上午 6:00 
Doesn't work on steamdeck. I can't choose anything in the terminal
Kookoorooza  [作者] 7 月 12 日 上午 11:38 
Выбрать режим кампании, выбрать сложность, выбрать корабль CR4P-PY за 6000, начать.
Аванпост в который можно зайти будет либо следующим, либо ещё через раз.
Kookoorooza  [作者] 7 月 7 日 上午 11:28 
Не понял?