Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
I'm going with the second plan, kind of. New in-game rules will display this when first spawning (big and in the centre of the screen where it can't be missed):
The defending team:
- is on its LAST STAND
- cannot respawn
- starts with bonus health
- gets points from kills, with a bonus multiplier
The attacking team:
- has the defenders outnumbered
- can respawn
- does not score points
hopefully that's simple enough. The multiplier will increase by 1 every X seconds (tuning...), and for every kill. Will try to see what other maps I can find that work well with this other than NoMercy. Moor and Arena might make sense if I create special variants of them...