Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
I'm going with the second plan, kind of. New in-game rules will display this when first spawning (big and in the centre of the screen where it can't be missed):
The defending team:
- is on its LAST STAND
- cannot respawn
- starts with bonus health
- gets points from kills, with a bonus multiplier
The attacking team:
- has the defenders outnumbered
- can respawn
- does not score points
hopefully that's simple enough. The multiplier will increase by 1 every X seconds (tuning...), and for every kill. Will try to see what other maps I can find that work well with this other than NoMercy. Moor and Arena might make sense if I create special variants of them...