Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
I'm going with the second plan, kind of. New in-game rules will display this when first spawning (big and in the centre of the screen where it can't be missed):
The defending team:
- is on its LAST STAND
- cannot respawn
- starts with bonus health
- gets points from kills, with a bonus multiplier
The attacking team:
- has the defenders outnumbered
- can respawn
- does not score points
hopefully that's simple enough. The multiplier will increase by 1 every X seconds (tuning...), and for every kill. Will try to see what other maps I can find that work well with this other than NoMercy. Moor and Arena might make sense if I create special variants of them...