Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
If the file location and reference are correct, maybe it's something about the file. Do you have a _cm and -ng?
cm is color/metal with alpha channel controlling metallicity and rgb channels as the image
ng is the normal/gloss where the alpha channel controls gloss and the rgb channels are a normal map. If you don't want metallicity or gloss, you still need the alpha channels for the texture to work.
I am fairly sure the textures need to be square so that's something to double check.
Also check to make sure you're generating mipmaps when you export your textures to dds.
If none of that works and you're still having trouble, send me a friend request and I'll try to talk you through it when I have the time.