XCOM 2
[WOTC] - K's Officer Class
冬景瞳 1 Jan, 2023 @ 10:18am
simplified Chinese 简体中文
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;// AUTHOR: Lt A.Kouassi
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[WOTC_OfficerClass X2SoldierClassTemplate]
+DisplayName="军士长"
+ClassSummary="该军官担任我们的班长,能够提供额外的士气和支持。他们还接受手枪和剑的使用训练,并可以训练技能来进一步支持自己和部队."
+LeftAbilityTreeTitle="战斗效率"
+RightAbilityTreeTitle="战术选择"
+AbilityTreeTitles[0]="战斗效率"
+AbilityTreeTitles[1]="战术命令"
+AbilityTreeTitles[2]="应用知识"

+RankNames[0]="Officer Cadet"
+RankNames[1]="Officer Cadet"
+RankNames[2]="Second Lieutenant"
+RankNames[3]="Lieutenant"
+RankNames[4]="Captain"
+RankNames[5]="Major"
+RankNames[6]="Lieutenant Colonel"
+RankNames[7]="Colonel"

+ShortNames[0]="Ocdt."
+ShortNames[1]="Ocdt."
+ShortNames[2]="2Lt."
+ShortNames[3]="Lt."
+ShortNames[4]="Cpt.."
+ShortNames[5]="Maj."
+ShortNames[6]="Lt Col."
+ShortNames[7]="Col."

+RankIcons[0]="UI_Library_Officer.Rank_Officer_Cadet_O"
+RankIcons[1]="UI_Library_Officer.Rank_Officer_Cadet_O"
+RankIcons[2]="UI_Library_Officer.Rank_Lieutenant_2nd_O"
+RankIcons[3]="UI_Library_Officer.Rank_Lieutenant_O"
+RankIcons[4]="UI_Library_Officer.Rank_Captain_O"
+RankIcons[5]="UI_Library_Officer.Rank_Major_O"
+RankIcons[6]="UI_Library_Officer.Rank_Lieutenant_Colonel_O"
+RankIcons[7]="UI_Library_Officer.Rank_Colonel_O"


[WOTC_OfficerClass X2EncyclopediaTemplate]
+ListTitle="军士长"
+DescriptionTitle="军士长"
+DescriptionEntry="该军官担任我们的班长,能够提供额外的士气和支持。他们还接受手枪和剑的使用训练,并可以训练技能来进一步支持自己和部队."

[OfficerCoveringFire X2AbilityTemplate]
+LocFriendlyName="火力掩护"
+LocLongDescription="军官命令附近的士兵提供火力掩护,让他们处于守望状态."
+LocHelpText="让附近的士兵进入守望状态."
+LocFlyOverText="火力掩护"
+LocPromotionPopupText="让附近的士兵进入守望状态.<br/>"

[OfficerTacticalRigging X2AbilityTemplate]
+LocFriendlyName="战术索具"
+LocHelpText="提供一个额外的实用槽,前提是军官的装备还没有提供一个."
+LocLongDescription="提供一个额外的实用槽,前提是军官的装备还没有提供一个."
+LocPromotionPopupText="<Bullet/> 通过装备额外的工具来增加军士长的多功能性.<br/>"

[OfficerLoyalty X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="忠诚"
LocLongDescription="军士长献身于他的部队和XCOM。+10意志力."
LocHelpText="给予+10意志力."
LocFlyOverText="忠诚"
LocPromotionPopupText="给予+10意志力.<br/>"

[OfficerBinoculars X2AbilityTemplate]
+LocFriendlyName="双筒望远镜"
+LocLongDescription="军士长通过他的双筒望远镜,提供了额外的视野."
+LocHelpText="军官通过他的双筒望远镜观察,在一回合内增加5格视野范围."
+LocFlyOverText="双筒望远镜"
+LocPromotionPopupText="<Bullet/> 随着军士长视野的增加,你可以更容易地从安全距离发现敌人.<br/>"

[Withdraw X2AbilityTemplate]
+LocFriendlyName="撤退!"
+LocLongDescription="军士长指挥一名士兵试图从战术上撤出他们目前的位置,使他们采取自己选择的自由防御行动."
+LocHelpText="军士长指挥一名士兵试图从战术上撤出他们目前的位置,使他们采取自己选择的自由防御行动."
+LocFlyOverText="撤退!"
+LocPromotionPopupText="<Bullet/> 军官指挥一名士兵试图从战术上撤出他们目前的位置,使他们采取自己选择的自由防御行动。士兵通常会试图撤退到一个更安全的地方或蹲下.<br/><Bullet/> 5回合冷却."

[OfficerMark X2AbilityTemplate]
+LocFriendlyName="集火!"
+LocLongDescription="军士长标记一个敌方目标,使士兵对他们的准确度 +15。有 3 回合的冷却时间."
+LocHelpText="军士长标记一个敌方目标,使士兵对他们的准确度 +15。有 3 回合的冷却时间."
+LocFlyOverText="集火!"
+LocPromotionPopupText="<Bullet/>军士长标记一个敌方目标,使士兵对他们的准确度 +15。有 3 回合的冷却时间.<br/>"

[CommandPresence_O X2AbilityTemplate]
+LocFriendlyName="身先士卒"
+LocLongDescription="军士长在场上鼓舞士气,鼓舞士气。为整个小队提供 +15 意志奖励."
+LocHelpText="军士长在场上鼓舞士气,鼓舞士气。为整个小队提供 +15 意志奖励."
+LocFlyOverText="身先士卒"
+LocPromotionPopupText="<Bullet/>军士长在场上鼓舞士气,鼓舞士气。为整个小队提供 +15 意志奖励.<br/>"

[CombatOrders_O X2AbilityTemplate]
+LocFriendlyName="作战命令"
+LocLongDescription="军士长在现场发布命令。为整个小队提供 +5 进攻奖励."
+LocHelpText="军士长在现场发布命令。为整个小队提供 +5 进攻奖励."
+LocFlyOverText="作战命令"
+LocPromotionPopupText="<Bullet/>军士长在现场发布命令。为整个小队提供 +5 进攻奖励.<br/>"

[TakeCover_O X2AbilityTemplate]
+LocFriendlyName="掩护!"
+LocLongDescription="军官命令士兵更好地利用他们的掩护。 +45 防御."
+LocHelpText="军官命令士兵更好地利用他们的掩护。 +45 防御
+LocFlyOverText="掩护!"
+LocPromotionPopupText="军士长提供额外的防御.<Bullet/> 指定士兵+45防御.<br/>"

[Charge_O X2AbilityTemplate]
+LocFriendlyName="冲锋!"
+LocLongDescription="军士长命令小队向敌人冲锋,为整个小队提供额外的 +2 机动性."
+LocHelpText="军士长命令小队向敌人冲锋,为整个小队提供额外的 +2 机动性."
+LocFlyOverText="冲锋!"
+LocPromotionPopupText="军官命令小队向敌人发起冲锋,提供额外的机动能力.<Bullet/> +2移动距离奖励.<br/>"

[Appoint_O X2AbilityTemplate]
+LocFriendlyName="任命DSIC"
+LocLongDescription="军士长任命一名士兵为副官。在战斗期间,这名士兵将获得 +15% 瞄准、25 点闪避和 2 点副武器伤害。这只能使用一次并且不会打破隐蔽."
+LocHelpText="军士长任命一名士兵为副官。在战斗期间,这名士兵将获得 +15% 瞄准、25 点闪避和 2 点副武器伤害。这只能使用一次并且不会打破隐蔽."
+LocFlyOverText="任命DSIC"
+LocPromotionPopupText="军官任命副手,为该士兵提供额外的奖励.<Bullet/> +15%瞄准,25闪避,2次武器伤害。这只能使用一次,不会破坏隐藏<br/>"

[RevisedTraining X2AbilityTemplate]
+LocFriendlyName="重整旗鼓"
+LocLongDescription="军士长的进一步使部队重整旗鼓,评估他们的弱点。获得+5防御加成,对敌人+5%暴击."
+LocHelpText="获得+5防御加成,对敌人+5%暴击."
+LocFlyOverText="重整旗鼓"
+LocPromotionPopupText="军士长给予防御力+5%.<Bullet/> +5 %暴击.<br/>"

[RevisedTraining X2SoldierAbilityUnlockTemplate]
+DisplayName="军士长: 重整旗鼓"
+Summary="给予+5%防御加成,对敌人+5%暴击加成."

[InitialTraining X2AbilityTemplate]
+LocFriendlyName="轻武器特训"
+LocLongDescription="重整旗鼓后的军士长训练模块略微提高了他们在战斗中使用随身武器的效率。所有随身武器获得 +1 伤害."
+LocHelpText="所有军士长的随身武器获得+1伤害."
+LocFlyOverText="轻武器特训"
+LocPromotionPopupText="军官的随身武器获得额外伤害.<Bullet/> 随身武器获得 +1 伤害.<br/>"

[InitialTraining X2SoldierAbilityUnlockTemplate]
+DisplayName="军士长: 轻武器特训"
+Summary="所有军官的随身武器获得+1伤害."

[Quickdraw X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="快速拔枪"
LocLongDescription="在你的第一个动作中使用武器不再结束你的回合."
LocHelpText="在你的第一个动作中使用武器不再结束你的回合."
LocFlyOverText="快速拔枪"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 快速拔枪是 <Ability:PrimaryWeaponName/> 基本技能, 因为它可以让 <Ability:ClassName/> 在同一回合向不同的目标开火.<br/>"