XCOM 2
[WoTC]ADVENT Sniper
ScarletSoMa 2020년 2월 26일 오전 9시 45분
Simplified Chinese Translation
XComGame.chn
Encoding formatv : UCS-2 LE BOM

[AdventSniperM1 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="变种人狙击手"

[AdventSniperM2 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="高阶变种人狙击手"

[AdventSniperM3 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="精英变种人狙击手"

[AdventSniperM1_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="变种人磁能狙击步枪"
BriefSummary="XCOM已经成功获得了一些不同的标准步兵小型武器了,这是最基本的武器,类似20年前使用的步枪。虽然这些武器当然比起变种人磁力技术的武器差得多,但它们在标准技术研究完成后,至少可以用额外的武器碎片进行升级。"
TacticalText="<Bullet/>用主武器射击将会结束该士兵的回合\n<Bullet/>如果士兵在两个行动点都可用时射击,那么他可以在减少精准度的条件下射击3次,但总体上还是提升了效率\n<Bullet/>使用从变种人敌人身上取得的升级部件提升突击步枪的战术效率"

[AdventSniperM2_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="变种人磁能狙击步枪"
BriefSummary="XCOM已经成功获得了一些不同的标准步兵小型武器了,这是最基本的武器,类似20年前使用的步枪。虽然这些武器当然比起变种人磁力技术的武器差得多,但它们在标准技术研究完成后,至少可以用额外的武器碎片进行升级。"
TacticalText="<Bullet/>用主武器射击将会结束该士兵的回合\n<Bullet/>如果士兵在两个行动点都可用时射击,那么他可以在减少精准度的条件下射击3次,但总体上还是提升了效率\n<Bullet/>使用从变种人敌人身上取得的升级部件提升突击步枪的战术效率"

[AdventSniperM3_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="变种人磁能狙击步枪"
BriefSummary="XCOM已经成功获得了一些不同的标准步兵小型武器了,这是最基本的武器,类似20年前使用的步枪。虽然这些武器当然比起变种人磁力技术的武器差得多,但它们在标准技术研究完成后,至少可以用额外的武器碎片进行升级。"
TacticalText="<Bullet/>用主武器射击将会结束该士兵的回合\n<Bullet/>如果士兵在两个行动点都可用时射击,那么他可以在减少精准度的条件下射击3次,但总体上还是提升了效率\n<Bullet/>使用从变种人敌人身上取得的升级部件提升突击步枪的战术效率"


[AdvSniperStandardFire X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="用狙击步枪射击"
LocHelpText="用狙击步枪射击目标。"
LocLongDescription="<Bullet/>狙击步枪在远距上威力强大,而且相当精准,但需要2个行动点才能开火<br><Bullet/>士兵用主武器开火后会结束回合<br>"

[AdvSniperRifleOverwatch X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="监视"
LocHelpText="向第一个在你视野范围内移动的敌人开火,有命中减益。"
LocLongDescriptionWhenConcealed="仅当自身暴露时,才会对视野范围内第一个移动的敌人开火。"
LocFlyOverText="监视"
LocFriendlyNameWhenConcealed="监视(隐蔽中)"

[AdvSniperSquadsight X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="小队视野"
LocLongDescription="倘若没有障碍物,变种人狙击手可以瞄准在任何队友视野内的敌人。"
LocHelpText="倘若没有障碍物,变种人狙击手可以瞄准在任何队友视野内的敌人。"
LocFlyOverText="小队视野"

[AdvSniperLongWatch X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="守望"
LocLongDescription="允许小队视野触发监视。"
LocHelpText="向在视野范围内首个移动的敌人射击(在小队视野范围内。)"
LocLongDescriptionWhenConcealed="仅在被发现后向在视野范围内首个移动的敌人射击(在小队视野范围内。)"
LocFlyOverText="守望"

[AdvSniperLongWatchShot X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="守望射击"

[CorpseAdventSniper X2ItemTemplate]
FriendlyName="变种人狙击手尸体"
FriendlyNamePlural="变种人狙击手尸体"
BriefSummary="尽管与变种人士兵相同,但变种人狙击手的眼睛已被未知物质进行过改造,这可能会改善其瞄准能力。"

[AutopsyAdventSniper X2TechTemplate]
DisplayName="解刨变种人狙击手"
Summary="变种人狙击手是变种人部队的最新变种。通过给他们提供能够在远距离射击的磁能狙击步枪,有效提高变种人的远程打击能力。"
CodeName="希摩"
LongDescription="变种人狙击手在很大程度上与变种人士兵完全相同,但是我们在他们的眼睛内部发现了一种未知物质。该物质从瞳孔一直延伸到视神经。我们不确定这种特定物质是什么产生的,我们亦无法复制它。经过进一步研究,我们得出的结论是,该物质和其他变种人部队相比和最有可能是帮助狙击手集中精力。这也提高了他们的视力,我们相信变种人狙击手能够注意到几十公里外的微小动静。这些狙击手是最近部署的外星人,因为入侵期间没有发现狙击手。他们的武器与“变种人突击步枪”相似,不同之处在于武器的射程有很大提高。理查德·泰根。"
AlertString="变种人狙击手"

[AdventSniperM1_XCOM X2WeaponTemplate]
FriendlyName="预示"
BriefSummary="变种人狙击手所使用的狙击步枪。它具有出色的模块化结构,我们可以对其进行三项升级。使用变种人所使用的磁力技术,它是对我们传统步枪的明显升级。"
TacticalText="<Bullet/>狙击步枪总是需要2个行动点来射击。\n<Bullet/>它们在近距离精确度不高,但是在远距离具有致命的杀伤力。\n<Bullet/>预示狙击步枪使用磁能进行射击,并且可以装备三种战利品进行升级。"

[AdventSniperM2_XCOM X2WeaponTemplate]
FriendlyName="预兆"
BriefSummary="变种人狙击手所使用的狙击步枪。它具有出色的模块化结构,我们可以对其进行三项升级。使用变种人所使用的磁力技术,它是对我们传统步枪的明显升级。"
TacticalText="<Bullet/>狙击步枪总是需要2个行动点来射击。\n<Bullet/>它们在近距离精确度不高,但是在远距离具有致命的杀伤力。\n<Bullet/>预示狙击步枪使用磁能进行射击,并且可以装备三种战利品进行升级。"

[AdventSniperM3_XCOM X2WeaponTemplate]
FriendlyName="天启日"
BriefSummary="变种人狙击手所使用的狙击步枪。它具有出色的模块化结构,我们可以对其进行三项升级。使用变种人所使用的磁力技术,它是对我们传统步枪的明显升级。"
TacticalText="<Bullet/>狙击步枪总是需要2个行动点来射击。\n<Bullet/>它们在近距离精确度不高,但是在远距离具有致命的杀伤力。\n<Bullet/>预示狙击步枪使用磁能进行射击,并且可以装备三种战利品进行升级。\n<Bullet/>可穿透1点护甲。"