XCOM 2
Coilguns for War of the Chosen
Erazil 14 Feb, 2018 @ 9:54pm
Localization
French
File : XcomGame.fra

;;Localization data taken from Long War 2 by Pavonis Interactive;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ITEM TEMPLATES ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [Pistol_CG X2WeaponTemplate] FriendlyName="Pistolet de Gauss" FriendlyNamePlural="Pistolets de Gauss" BriefSummary="Une arme de poing puissante basée sur un système de bobines et capable d'ignorer l'armure adverse." TacticalText="<Bullet/> Les armes à bobine ignorent automatiquement 1 armure adverse.\n<Bullet/> Tirer au pistolet ne consomme qu'une action.\n<Bullet/> Les soldats peuvent acquérir plusieurs capacités qui améliorent énormément l'utilisation des pistolets.\n<Bullet/> À longue portée, les pistolets perdent en précision." AbilityDescName="pistolet" [AssaultRifle_CG X2WeaponTemplate] FriendlyName="Fusil à bobine" FriendlyNamePlural="Fusils à bobine" BriefSummary="Puissante arme à bobine antiblindage de moyenne portée. Remplit la fonction d'un fusil d'assaut." TacticalText="<Bullet/> Les armes à bobine ignorent automatiquement 1 point d'armure.<br/><Bullet/> Un tir avec son arme principale met toujours fin au tour d'un soldat, sans entraînement spécial.\n<Bullet/> Utilisez les améliorations récupérées sur les ennemis d'ADVENT pour augmenter l'efficacité tactique du fusil à bobine.<br/>" AbilityDescName="fusil d'assaut" [Cannon_CG X2WeaponTemplate] FriendlyName="Canon Gauss" FriendlyNamePlural="Canons Gauss" BriefSummary="Arme à bobine automatique lourde à la cadence de tir phénoménale. Remplit bien son rôle." TacticalText="<Bullet/> Les armes à bobine ignorent automatiquement 1 point d'armure.<br/><Bullet/> Le canon remplit le rôle d'une arme automatique. Il a plus de munitions et inflige plus de dégâts que le fusil du même type, mais il est très encombrant.<br/><Bullet/> Utilisez les améliorations récupérées sur les ennemis d'ADVENT pour augmenter l'efficacité tactique du canon Gauss.<br/>" AbilityDescName="canon" [SniperRifle_CG X2WeaponTemplate] FriendlyName="Fusil long de Gauss" FriendlyNamePlural="Fusils longs de Gauss" BriefSummary="Un fusil à bobine utilisable par nos Tireurs d'élite." TacticalText="<Bullet/> Les armes à bobine ignorent automatiquement 1 armure adverse.<br/><Bullet/> Tirer au fusil de précision sans avoir suivi d'entraînement spécifique nécessite le plus souvent deux actions.\n<Bullet/> Le fusil de précision est moins précis à courte portée, mais redoutable à distance.\n<Bullet/> Utilisez les améliorations récupérées sur les ennemis pour améliorer l'efficacité du fusil long de Gauss." AbilityDescName="fusil de précision" [Shotgun_CG X2WeaponTemplate] FriendlyName="Fusil à dispersion" FriendlyNamePlural="Fusils à dispersion" BriefSummary="Une arme à bobine à courte portée qui fait office de fusil à pompe." TacticalText="<Bullet/> Les armes à bobine ignorent automatiquement 1 armure adverse.<br/><Bullet/> Les fusils à pompe sont très efficaces à courte portée, mais leur précision diminue considérablement avec l'éloignement.\n<Bullet/> Utilisez les améliorations récupérées sur les ennemis pour augmenter l'efficacité du fusil à dispersion." AbilityDescName="fusil à pompe" [SMG_CG X2WeaponTemplate] FriendlyName="Sous-bobine" FriendlyNamePlural="Sous-bobine" BriefSummary="Cette version légère du fusil à bobine tire des projectiles plus petits mais offre une meilleure mobilité à son utilisateur." TacticalText="<Bullet/> Les armes à bobine ignorent automatiquement 1 armure adverse.<br/><Bullet/> Les armes semblables au pistolet-mitrailleur offrent plus de mobilité, de précision en combat rapproché et de camouflage par rapport aux fusils d'assaut, mais elles ont moins de dégâts, de munitions et de précision à longue portée.<br/>" AbilityDescName="Pistolet-mitrailleur" ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Techs ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [CoilGunTech_LW X2TechTemplate] DisplayName="Armes à bobine" CodeName="Laërte" Summary="L'époque où nous redéveloppions les armes récupérées sur le terrain est terminée. Il est temps de créer une nouvelle série d'armes magnétiques plus puissantes que celles d'ADVENT." LongDescription="Le concept d'arme magnétique à bobine est connu depuis longtemps, mais nous n'avons pu le concrétiser qu'après avoir acquis plus de connaissances sur les matériaux extraterrestres et l'alimentation en énergie. Nous avons conçu un armement bien plus puissant que celui d'ADVENT et aussi dangereux que certaines armes extraterrestres. Les munitions de nos armes à bobine sont gainées d'un plastique qui fond quand la balle est propulsée dans le canon. Précisons que la vitesse initiale dépasse celle des canons magnétiques extraterrestres et que la balle peut traverser les armures légères. R. Tygan" [AdvancedCoilGunTech_LW X2TechTemplate] DisplayName="Armes à bobine avancées" CodeName="Firefox" Summary="À partir de maintenant, nous pouvons nous concentrer sur le développement des armes à bobine." LongDescription="Il nous a été difficile de concevoir de nouvelles armes à bobine adaptées aux situations de combats que rencontrent nos soldats. Si les bobines sont mal intégrées, la balle risque de dévier de sa trajectoire dans le canon, endommageant l'arme et mettant en danger son utilisateur. Nous comprenons aisément pourquoi ADVENT n'a jamais adopté ce type d'armes : trop chères et difficiles à fabriquer, elles ne sont pas adaptées à une production en masse et ne conviendraient pas à une armée de clones peu entraînés intervenant dans le monde entier. Néanmoins, elles sont parfaites pour un petit détachement de soldats expérimentés. R. Tygan"

ps : this translation is not mine, I am only copy paste the official translation of long war 2 mod
for another language, you can find the translation in ...\844674609\Localization\XComGame.xxx ( xxx=your country translation) of Long War 2 mod
< >
Showing 1-4 of 4 comments
Arckange 14 Apr, 2018 @ 2:45am 
Ty dude.
Kuzunkhaa 14 May, 2018 @ 5:12am 
Italian
(XComGame.ita)
;;Localization data taken from Long War 2 by Pavonis Interactive;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ITEM TEMPLATES ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [Pistol_CG X2WeaponTemplate] FriendlyName="Pistola Gauss" FriendlyNamePlural="Pistole Gauss" BriefSummary="Una potente pistola con tecnologia coil, in grado di perforare le armature nemiche." TacticalText="<Bullet/> Le armi coil perforano automaticamente 1 punto dell'armatura nemica.\n<Bullet/> Le pistole possono essere usate con una singola azione.\n<Bullet/> I soldati possono apprendere varie abilità che migliorano drasticamente l'uso delle pistole.\n<Bullet/> Le pistole perdono precisione sulle lunghe distanze." AbilityDescName="pistola" [AssaultRifle_CG X2WeaponTemplate] FriendlyName="Fucile coil" FriendlyNamePlural="Fucili coil" BriefSummary="Una potente coilgun perforante a media distanza, adatta a ricoprire il ruolo di un fucile d'assalto." TacticalText="<Bullet/> Le armi coil perforano (ignorano) automaticamente 1 punto dell'armatura nemica.<br/><Bullet/> Sparare con l'arma primaria conclude sempre il turno di un soldato, se non ha ricevuto addestramenti speciali.<br/><Bullet/> Usa i potenziamenti recuperati dai nemici ADVENT per migliorare l'efficacia tattica del fucile coil.<br/>" AbilityDescName="fucile d'assalto" [Cannon_CG X2WeaponTemplate] FriendlyName="Cannone Gauss" FriendlyNamePlural="Cannoni Gauss" BriefSummary="Una coilgun automatica pesante con un'incredibile cadenza di fuoco." TacticalText="<Bullet/> Le armi coil perforano (ignorano) automaticamente 1 punto dell'armatura nemica.<br/><Bullet/> Il cannone ricopre il ruolo di un'arma automatica, ha più munizioni e infligge più danni del fucile equivalente, ma è ingombrante da trasportare.<br/><Bullet/> Usa i potenziamenti recuperati dai nemici ADVENT per migliorare l'efficacia tattica cannone Gauss.<br/>" AbilityDescName="cannone" [SniperRifle_CG X2WeaponTemplate] FriendlyName="Fucile Gauss a lunga gittata" FriendlyNamePlural="Fucili Gauss a lunga gittata" BriefSummary="Un fucile coil con gittata estesa, utilizzabile dai nostri tiratori scelti." TacticalText="<Bullet/> Le armi coil perforano (ignorano) automaticamente 1 punto dell'armatura nemica.<br/><Bullet/> I fucili di precisione richiedono solitamente entrambe le azioni, per sparare.\n<Bullet/> Meno efficaci da vicino, letali sulla distanza.\n<Bullet/> Usa i potenziamenti recuperati dai nemici per migliorare l'efficacia tattica del fucile Gauss a lunga gittata." AbilityDescName="fucile di precisione" [Shotgun_CG X2WeaponTemplate] FriendlyName="Fucile a dispersione" FriendlyNamePlural="Fucili a dispersione" BriefSummary="Un'arma con tecnologia coil per gli scontri ravvicinati, che ricopre il ruolo di un fucile a pompa." TacticalText="<Bullet/> Le armi coil perforano (ignorano) automaticamente 1 punto dell'armatura nemica.<br/><Bullet/> Le armi in stile shotgun sono estremamente efficaci a distanza ravvicinata, ma perdono rapidamente precisione con l'aumentare della distanza.\n<Bullet/> Usa i potenziamenti recuperati dai nemici per migliorare l'efficacia tattica del fucile a dispersione." AbilityDescName="fucile a pompa" [SMG_CG X2WeaponTemplate] FriendlyName="Mitragliatore Coil" FriendlyNamePlural="Mitragliatori Coil" BriefSummary="Una versione leggera del fucile coil che spara colpi più piccoli ma garantisce più mobilità all'utente." TacticalText="<Bullet/> Le armi coil perforano (ignorano) automaticamente 1 punto dell'armatura nemica.<br/><Bullet/> Le armi in stile fucile mitragliatore offrono, rispetto ai fucili d'assalto, mobilità bonus, precisione negli scontri ravvicinati e occultamento, ma infliggono meno danni, hanno meno munizioni e subiscono penalità alla Precisione sulla lunga distanza.<br/>" AbilityDescName="fucile mitragliatore" ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Techs ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [CoilGunTech_LW X2TechTemplate] DisplayName="Coilgun" CodeName="Laertes" Summary="Ora possiamo muoverci oltre lo studio delle armi rubate e sviluppare una nuova linea di armi magnetiche, superiore a quella della ADVENT." LongDescription="I principi delle armi magnetiche di tipo coil sono noti da tempo, ma solo con la conoscenza dei materiali e delle fonti di energia aliene abbiamo potuto trasformarli in realtà. La verità è che abbiamo sviluppato armi che superano la potenza di fuoco delle truppe ADVENT, paragonabili ad alcune armi aliene. Le nostre coilgun sparano (a velocità superiori rispetto alle armi a rotaia degli alieni) dei proiettili coperti di plastica ablativa che si scioglie viaggiando nella canna. Il proiettile è anche in grado di perforare le corazze più sottili. R. Tygan." [AdvancedCoilGunTech_LW X2TechTemplate] DisplayName="Coilgun avanzata" CodeName="Firefox" Summary="Ora possiamo dedicare le nostre attenzioni allo sviluppo di armi ad avvolgimento specializzate." LongDescription="Le sfide per adattare le nostre nuove coilgun alle esigenze dei nostri ruoli di combattimento non sono state di poco conto: gli avvolgimenti devono essere prodotti con grande precisione, in modo che il proiettile non si perda la traiettoria all'interno della canna, con conseguenze catastrofiche per l'arma e per l'utente. Questo potrebbe spiegare perché la ADVENT non abbia mai adottato questo nuovo stile di armi: sono troppo costose e richiedono molto lavoro, quindi non sono adatte alla produzione su scala industriale per un esercito di cloni poco addestrati. Sono invece perfette per un piccolo manipolo di soldati esperti. R. Tygan."
Smokyfox 12 Dec, 2018 @ 5:38am 
Русский
XComGame.rus

;;Localization data taken from Long War 2 by Pavonis Interactive;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ITEM TEMPLATES ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [Pistol_CG X2WeaponTemplate] FriendlyName="Пистолет Гаусса" FriendlyNamePlural="Пистолеты Гаусса" BriefSummary="Мощный пистолет на основе технологии Гаусса, способный пробивать вражескую броню." TacticalText="<Bullet/> Оружие на основе технологии Гаусса автоматически пробивает (игнорирует) 1 ед. брони.\n<Bullet/> Для выстрела из пистолета требуется только одно действие.\n<Bullet/> Солдаты могут изучать различные способности, повышающие эффективность этого оружия.\n<Bullet/> Точность стрельбы из пистолета снижается с дистанцией." AbilityDescName="пистолет" [AssaultRifle_CG X2WeaponTemplate] FriendlyName="Винтовка Гаусса" FriendlyNamePlural="Винтовки Гаусса" BriefSummary="Мощная бронебойная пушка Гаусса средней дальности, играющая роль винтовки." TacticalText="<Bullet/> Оружие на основе технологии Гаусса автоматически пробивает (игнорирует) 1 ед. брони.<br/><Bullet/> Выстрел из основного оружия всегда завершает ход солдата при отсутствии у него особых способностей.\n<Bullet/> Используйте улучшения, добытые в боях с \"Адвентом\", чтобы повысить эффективность винтовки.<br/>" AbilityDescName="винтовка" [Cannon_CG X2WeaponTemplate] FriendlyName="Пушка Гаусса" FriendlyNamePlural="Пушки Гаусса" BriefSummary="Тяжелая автоматическая пушка Гаусса с высокой скорострельностью." TacticalText="<Bullet/> Оружие на основе технологии Гаусса автоматически пробивает (игнорирует) 1 ед. брони.<br/><Bullet/> Пушка выполняет роль оружия огневой поддержки и обладает большим уроном и боекомплектом, чем винтовки, но при этом она тяжелее и более громоздкая.<br/><Bullet/> Используйте улучшения, добытые в боях с \"Адвентом\", чтобы повысить эффективность пушки Гаусса.<br/>" AbilityDescName="пушка" [SniperRifle_CG X2WeaponTemplate] FriendlyName="Снайперская винтовка Гаусса" FriendlyNamePlural="Снайперские винтовки Гаусса" BriefSummary="Улучшенная винтовка Гаусса для наших снайперов." TacticalText="<Bullet/> Оружие на основе технологии Гаусса автоматически пробивает (игнорирует) 1 ед. брони.<br/><Bullet/> Выстрел из снайперской винтовки, как правило, требует два действия в отсутствие особой подготовки.\n<Bullet/> Это оружие менее точно на малой дистанции, но смертоносно при стрельбе издалека.\n<Bullet/> Используйте улучшения, добытые в боях с \"Адвентом\", чтобы повысить эффективность снайперской винтовки Гаусса." AbilityDescName="снайперская винтовка" [Shotgun_CG X2WeaponTemplate] FriendlyName="Дробовик Гаусса" FriendlyNamePlural="Дробовики Гаусса" BriefSummary="Оружие малой дальности на основе технологии Гаусса, выполняющее роль дробовика." TacticalText="<Bullet/> Оружие на основе технологии Гаусса автоматически пробивает (игнорирует) 1 ед. брони.<br/><Bullet/> Дробовики исключительно эффективны на малой дистанции, но чем дальше цель, тем ниже их точность.\n<Bullet/> Используйте улучшения, добытые в боях с \"Адвентом\", чтобы повысить эффективность дробовика Гаусса." AbilityDescName="дробовик" [SMG_CG X2WeaponTemplate] FriendlyName="Пистолет-пулемет Гаусса" FriendlyNamePlural="Пистолет-пулемет Гаусса" BriefSummary="Облегченный вариант винтовки Гаусса, использующий более скромные боеприпасы, но предоставляющий улучшенную мобильность на поле боя." TacticalText="<Bullet/> Оружие на основе технологии Гаусса автоматически пробивает (игнорирует) 1 ед. брони.<br/><Bullet/>Пистолеты-пулеметы дают бонусы к маскировке и мобильности и лучше подходят для стрельбы на малой дистанции, чем винтовки, однако наносят меньший урон, обладают магазином меньшего размера и получают штрафы при стрельбе на дальние дистанции.<br/>" AbilityDescName="Пистолет-пулемет" ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Techs ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [CoilGunTech_LW X2TechTemplate] DisplayName="Пушки Гаусса" CodeName="Лаэрт" Summary="Настало время перейти от инженерного анализа трофейного оружия к разработке собственного поколения магнитного вооружения, превосходящего оружие \"Адвента\"." LongDescription="Принципы магнитного вооружения на основе технологии Гаусса были известны человечеству давно, но для их реализации потребовался доступ к инопланетным материалам. Теперь в вопросе огневой мощи мы превзошли \"Адвент\" и практически сравнялись с пришельцами. Наши пушки Гаусса используют патроны в оболочке из пластика, который плавится по мере того, как пуля проходит по каналу ствола на скоростях, которым могут позавидовать даже рельсотронные системы пришельцев и которые позволяют без труда пробивать броню. Р. Тайган." [AdvancedCoilGunTech_LW X2TechTemplate] DisplayName="Улучшенные пушки Гаусса" CodeName="Рыжая лиса" Summary="Теперь мы можем уделить внимание разработке специализированных видов оружия на основе технологии Гаусса." LongDescription="Адаптация имеющейся конструкции к определенным боевым ролям не составила особого труда. Катушки производятся с высокой точностью, дабы не допустить смещения снаряда в канале ствола, что могло бы привести к катастрофическим последствиям для оружия и его владельца. Возможно, именно поэтому \"Адвент\" никогда не применял эти технологии - они слишком дороги и трудоемки в реализации и плохо подходят для потокового производства и вооружения армии слабо подготовленных клонов. Но для небольшой группы элитных солдат это отличное решение. Р. Тайган."

Источник: XComGame.rus из LW2
UBITCH 18 Feb, 2021 @ 3:27am 
简体中文
XComGame.chn

;;Localization data taken from Long War 2 by Pavonis Interactive;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ITEM TEMPLATES ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [Pistol_CG X2WeaponTemplate] FriendlyName="高斯手枪" FriendlyNamePlural="高斯手枪" BriefSummary="一个强大的可以穿透敌人盔甲的磁力技术武器." TacticalText="<Bullet/> 这种磁力武器可以自动穿透敌人的1点护甲.\n<Bullet/> 手枪一个动作就可以发射.\n<Bullet/> 士兵们可以训练多种技能,大大提高他们使用手枪的能力。\n<Bullet/>手枪在远距离会失去准确性." AbilityDescName="手枪" [AssaultRifle_CG X2WeaponTemplate] FriendlyName="磁力线圈步枪" FriendlyNamePlural="磁力线圈步枪" BriefSummary="一个强大的, 中射程, 穿甲磁力步枪,此款步枪定位为突击步枪." TacticalText="<Bullet/> 这种磁力步枪会自动穿透(忽略)敌人的1点护甲。<br/><Bullet/>在没有特殊训练的情况下,发射主武器会结束该士兵的当前回合。\n<Bullet/>使用从各类敌人身上获得的物品来对“磁力步枪”进行升级。<br/>" AbilityDescName="突击步枪" [Cannon_CG X2WeaponTemplate] FriendlyName="高斯炮" FriendlyNamePlural="高斯炮" BriefSummary="一种大火力的重型自动电磁炮." TacticalText="<Bullet/> 这种电磁炮会自动穿透(忽略)敌人的1点护甲。<br/><Bullet/>此款电磁炮作为一个小队的重火力输出,拥有更多的弹药,能比步枪给对手造成更多的伤害,但它携带起来很麻烦。<br/><Bullet/>使用从各类敌人身上获得的物品来对“电磁炮”进行升级。<br/>" AbilityDescName="加农炮" [SniperRifle_CG X2WeaponTemplate] FriendlyName="高斯长程狙击步枪" FriendlyNamePlural="高斯长程狙击步枪" BriefSummary="一种加长型电磁狙击步枪,配合我们的神枪手使用效果显著。" TacticalText="<Bullet/> 这种电磁狙击步枪会自动穿透(忽略)敌人的1点护甲。<br/><Bullet/> 狙击步枪通常需要两个行动点来进行射击,而无需特殊训练。\n<Bullet/> 它们在近距离时精确度较低,但在远距离时却是致命的。\n<Bullet/> 使用从各类敌人身上获得的物品来对“电磁狙击步枪”进行升级。" AbilityDescName="狙击步枪" [Shotgun_CG X2WeaponTemplate] FriendlyName="电磁线圈霰弹枪" FriendlyNamePlural="电磁线圈霰弹枪" BriefSummary="一个近距离电磁技术武器,此款武器定位为霰弹枪。" TacticalText="<Bullet/> 这种电磁霰弹枪会自动穿透(忽略)敌人的1点护甲。<br/><Bullet/> 霰弹式武器在近距离非常有效,但在较远的距离,其精度会迅速下降。\n<Bullet/> 使用从各类敌人身上获得的物品来对“电磁霰弹枪”进行升级。" AbilityDescName="霰弹枪" [SMG_CG X2WeaponTemplate] FriendlyName="电磁线圈冲锋枪" FriendlyNamePlural="电磁线圈冲锋枪" BriefSummary="一种轻型的电磁步枪,发射的子弹较小,但在战场上会给使用者提供更多的机动性。" TacticalText="<Bullet/> 这种电磁冲锋枪会自动穿透(忽略)敌人的1点护甲。<br/><Bullet/> 与突击步枪相比,冲锋枪武器提供了额外的机动性、近距离精确性和隐蔽性,但它们造成的伤害更小,弹药更少,并且在远程会受到命中率惩罚。<br/>" AbilityDescName="冲锋枪" ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Techs ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [CoilGunTech_LW X2TechTemplate] DisplayName="电磁线圈武器" CodeName="雷欧提斯" Summary="现在是时候对我们缴获的外星武器进行逆向工程了,研究并开发出一种新的优于“ADVENT”所使用的电磁武器。" LongDescription="线圈式磁性武器的原理早已为人所知,我们对“外星物质”和“能源供应”的研究使把此类武器列装成为了现实。不前看来,我们已经研制出的这类武器已经超过了部队现役武器的火力,接近于某些外星武器。我们的电磁线圈枪发射包裹着烧蚀塑料的子弹,当子弹以比外星人轨道炮系统更高的初速度穿过枪管时,塑料就会融化。子弹本身也能穿透轻薄装甲。R.泰根." [AdvancedCoilGunTech_LW X2TechTemplate] DisplayName="高级电磁线圈武器" CodeName="火狐" Summary="我们现在可以把注意力转向发展特种线圈磁力武器。" LongDescription="为了适应我们定义的战斗角色,我们在调整新的线圈设计方面面临的挑战并不是无足轻重的;线圈本身必须经过精密加工,这样子弹就不会在枪管中无规律运动,这可能会给火炮和使用者带来反效果。这也许可以解释为什么“ADVENT”从未采用这种武器;它们的生产成本太高,制作周期太大,不太适合全世界训练有素的克隆人军队工业规模生产。然而,他们非常适合一小部分专家士兵。R. Tygan."


使用方法
X:\steam\steamapps\workshop\content\268500\1253939617\Localization
目录下复制XComGame.int文件,粘贴改名XComGame.chn,记事本或Notepad++打开复制进去,保存。
Last edited by UBITCH; 18 Feb, 2021 @ 3:40am
< >
Showing 1-4 of 4 comments
Per page: 1530 50