XCOM 2
[WotC] Front Soldier Class
chinese translation here
;Place localized text in this file
; GERMAN / DEUTSCH

[AGunner X2SoldierClassTemplate]

;This is the Name of the Class shown in the Game
+DisplayName="先锋"

;This is the Class Description shown in the Guerilla Tactics School & Promotion Screen
+ClassSummary="先锋被训练成专门对抗重型火力和重甲单位。他能学习多种特殊射击技巧,集中使用他的基本技能去给予单体敌人造成最大伤害。 "

;These 2 lines dictate the name of the left & right ability trees show in the promotion screen (not the training centre)
+LeftAbilityTreeTitle="前线枪士"
+RightAbilityTreeTitle="学习能手"

AbilityTreeTitles[0]="前线枪士"
AbilityTreeTitles[1]="学习能手"
AbilityTreeTitles[2]="XCOM"



[HellOfBullets X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="重型火力"
LocLongDescription="向单体敌人倾泻弹药,必定命中。需要3弹药和2行动点。 "
LocHelpText="向单体敌人倾泻弹药,必定命中。需要3弹药和2行动点。 "
LocFlyOverText="重型火力"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 射出一阵子弹,无冷却时间,可暴击。<br/><Bullet/> 保证命中敌人<br/><Bullet/> 需要3弹药和2行动点, 请注意使用时机。<br/>"

[AimAtWounds X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="瞄准伤口"
LocLongDescription="对受伤的敌人+1伤害。"
LocHelpText="对受伤的敌人+1伤害。"
LocFlyOverText="瞄准伤口"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 所有的武器对受伤的敌人+1伤害。<br/><Bullet/> 生命值不全满即为受伤<br/>"

[AllEggs X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="多合一"
LocLongDescription="减少20的命中射击敌人,如击中,追加一次命中递增的射击,最多共射3次。5轮冷却."
LocHelpText="减少20的命中射击敌人,如击中,追加2次命中递增的射击。"
LocFlyOverText="全力出击"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 最多发动3次射击,若其中一次射击后目标死亡或没有命中,则结束技能。<br/><Bullet/> 每次射击的命中率从-20 到 +15递增.<br/><Bullet/> 至少有3弹药才能发动,没射出的弹药会被保留。<br/><Bullet/> 5轮冷却。<br/>"

[NearFieldPistol X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="近场制霸"
LocLongDescription="用手枪射击4格内的敌人时伤害+2."
LocHelpText="用手枪射击4格内的敌人时伤害+2."
LocFlyOverText="近场制霸"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 所有的手枪攻击受到增益.<br/><Bullet/> 其它伤害增益同时有效.<br/><Bullet/> 先锋的手枪射击一般结束回合.<br/>"

[HeartTargeting X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="瞄准心脏"
LocLongDescription="用减半的命中率射击一名人形敌人,造成等于目标生命值的伤害。"
LocHelpText="用减半的命中率射击一名人形敌人,造成等于目标生命值的伤害。"
LocFlyOverText="瞄准心脏"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 只能用于人形生物.<br/><Bullet/> 若命中, 造成等于目标生命值的伤害。<br/><Bullet/> 可从其他被动效果获得命中增益.<br/><Bullet/> 伤害值等同于目标生命值。<br/><Bullet/> 瞄准面板上的伤害描述并不是实际伤害。<br/>"

[CarefulMove X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="慎行"
LocLongDescription="-2移动, 增加15防御."
LocHelpText="减缓移动, 获得 +15 基础防御."
LocFlyOverText="慎行"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>-2移动,增加15防御。<br/><Bullet/> 永久效果,只能通过重新训练移除。<br/>"

[ShootingMaster X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="射击大师"
LocLongDescription="基础武器的伤害+1."
LocHelpText="基础武器的伤害+1."
LocFlyOverText="射击大师"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 任何基于基础武器的伤害+1.<br/>"

[ReloadInTime X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="永不停歇"
LocLongDescription="蹲伏时,自动装填弹药。"
LocHelpText="蹲伏时,自动装填弹药。"
LocFlyOverText="永不停歇"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 蹲伏时,自动装填弹药。<br/>"

[FREETARGETFIELD X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="自由靶场"
LocLongDescription="侧翼攻击或目标无掩护时 +5 命中率 和 +1 伤害。"
LocHelpText="侧翼攻击或目标无掩护时 +5 命中率 和 +1 伤害。"
LocFlyOverText="自由靶场"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 侧翼攻击或目标无掩护时 +5 命中率 和 +1 伤害。<br/><Bullet/> 对机器人和炮塔这类无法被掩护的敌人也起效。<br/><Bullet/> 增益也适用于反应射击和武器技能。<br/>"

[CoverHunting X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="待君入瓮"
LocLongDescription="对被掩护的敌人获得额外命中率,增益随距离递减。 "
LocHelpText="对被掩护的敌人获得额外命中率,增益随距离递减。"
LocFlyOverText="待君入瓮"
LocPromotionPopupText="对被掩护的敌人获得额外命中率,增益随距离递减。"