Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1529384689
Required Mods:
-CBA_A3
-RHSAFRF
-RHSUSAF
-CUP Weapons
-CUP Units
-CUP Vehicles
EDIT: Sorry for the wait, but here it is! I updated the link above.
-AI now uses CUP and RHS equipment
-AI unit pool now the same as Community Edition
-Made minor tweaks to ensure CUP and RHS content is prioritized over vanilla.
*Runniing a rented dedicated server [US] West Coast Gamers Inc, would like to see the mission rotate right back into action rather than going to lobby after game ends.
Hi, can you make it so the AI will use the mod items? its sad to see all the ai running around with vanilla gear.. and me and my pals using much inferior gear.
Hey, sorry for the wait but I just updated it. Check my post for the new link
Edit: Nevermind, did it myself. For those wondering, I unpacked the pbo, went into the initServer file using a text editor, and changed the values in ExtendedTimeArray.