Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
kobold ideas are due for a remake, like most cannor ones. the 3 scales will all get a few unique ideas each, to help them differentiate from each other, and dosent kobildzan have a mt as well?
if you want more and more realistic attrition and sieges, there is a mod for that, just dont remember exactly what it is but on the subreddit theres a post for extra mods to use when playing anbennar, pretty recent and its there
yeah monstrous tribes estate kinda sux, oversimplifies the organization of a society pretty damn hard but thats more of a problem with eu4 estates in general
keep in mind anbennar is a volunteer project, you can join in there and mod stuff to help, and content isnt exactly consistent in many ways (see: cannor vs haless mission trees)
overall the balance is being balanced, the boys over at anbennar hq are trying to balance stuff more, for example the revolt of the north in the command n stuff