XCOM 2
[WotC](Expired)Kinetic Strike Module
zxc2008 30 Jan, 2019 @ 9:47pm
Simplified Chinese Translation
Encoding format : UCS-2 LE BOM

[KineticStrikeModule_CV X2WeaponTemplate]
FriendlyName="动力打击模块"
BriefSummary="这种特殊的机械臂是基于入侵前XCOM总部MEC蓝图制造出来的,采用液压活塞和弹道技术进行强大的近战攻击."
TacticalText="<Bullet/>不同于其他近战武器,动力打击模块需要冷却(=换弹),因为它需要给机械臂充能,这是不应该用于近身战斗的.\n<Bullet/> 即使在使用两个行动点来移动或冲刺到它们的移动范围之后,也可以用它们的打击模块攻击相邻的敌人.\n<Bullet/>在战斗中与敌人近距离交战的决定是决定性的;谨慎行事.\n<Bullet/>获取升级部件提高武器作战效率."
AbilityDescName="动力打击模块"

[KineticStrikeModule_MG X2WeaponTemplate]
FriendlyName="电弧打击模块"
BriefSummary="当纯动能在电磁武器中攻击效率不足时,电弧打击模块可能是必要的。通过增加电场和比特力场,提高标准动力打击模块的战斗力."
TacticalText="<Bullet/>不同于其他近战武器,电弧打击模块需要冷却(=换弹),因为它需要给机械臂充能,这是不应该用于近身战斗的.\n<Bullet/> 电弧打击模块增加了一个强大的电爆炸反应器,提高了它的伤害并增加了击昏敌人的几率."
AbilityDescName="电弧打击模块"

[KineticStrikeModule_BM X2WeaponTemplate]
FriendlyName="聚变打击模块"
BriefSummary="聚变打击模块将等离子体加热的金属核心包裹在微小的力场中,使得破坏性的近战攻击能够点燃敌人."
TacticalText="<Bullet/>不同于其他近战武器,聚变打击模块需要冷却(=换弹),因为它需要给机械臂充能,这是不应该用于近身战斗的.\n<Bullet/> 这是MEC和spark打击模块的最先进版本,造成最大的伤害,同时有机会点燃敌人."
AbilityDescName="聚变打击模块"

[KineticWave X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="猛击"
LocLongDescription="用你的近战武器攻击移动范围内的任意敌人."
LocHelpText="用你的近战武器攻击移动范围内的任意敌人."
LocPromotionPopupText="<Bullet/>你可以通过把光标放在敌人身上来触发打击能力.<br/><Bullet/>能在冲刺后攻击敌人.<br/>"

[KineticSwipe X2AbilityTemplate]
+LocFriendlyName="爆击"
+LocLongDescription="可以用你的近战武器打击锥形范围内复数敌人."
+LocHelpText="可以用你的近战武器打击锥形范围内复数敌人."
+LocFlyOverText="爆击"

[MeleeReload X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="机械臂降温"
LocHelpText="重启近战打击模块能量."
LocFlyOverText="上弹(近战)"

[KineticStrikeModule_MG_Schematic X2SchematicTemplate]
m_strClassLabel="SPARK & MEC"
[KineticStrikeModule_BM_Schematic X2SchematicTemplate]
m_strClassLabel="SPARK & MEC"