XCOM 2
Warden Class - WOTC
UBITCH 18 Feb, 2021 @ 4:36am
Localization:Simplified Chinese
简体中文
XComGame.chn

[Warden X2SoldierClassTemplate] +DisplayName="守望者" +ClassSummary="守望者是有灵能天赋的侦察兵。然而,他们没有接受过传统的灵能训练,他们使用灵能的方式与我们之前看到的不同。他们不使用灵能放大器来放大他们的心灵力量,而是让自己的身体充当战场上休眠灵能的通道,当能量通过他们时,他们以各种方式影响它." +LeftAbilityTreeTitle="潮起" +RightAbilityTreeTitle="潮落" +AbilityTreeTitles[0]="潮起" +AbilityTreeTitles[1]="潮落" +AbilityTreeTitles[2]="XCOM" ;ALPHABETICAL ORDER +RandomNickNames[0]="冥河" +RandomNickNames[1]="以太" +RandomNickNames[2]="阿拉基斯" +RandomNickNames[3]="亚崔迪人" +RandomNickNames[4]="博斯普鲁斯" +RandomNickNames[5]="破火山口" +RandomNickNames[6]="魔鬼的电流" +RandomNickNames[7]="极乐世界" +RandomNickNames[8]="秋分" +RandomNickNames[9]="弗里曼" +RandomNickNames[10]="表演者" +RandomNickNames[11]="诺娃" +RandomNickNames[12]="脉冲星" +RandomNickNames[13]="红河" +RandomNickNames[14]="红移" +RandomNickNames[15]="巨浪滔天" +RandomNickNames[16]="无路可退" +RandomNickNames[17]="牧羊人" +RandomNickNames[18]="底格里斯河" +RandomNickNames[19]="鬼火" +RandomNickNames[20]="火弩箭" ;ALPHABETICAL ORDER +RandomNickNames_Male[0]="猎户座" ;ALPHABETICAL ORDER +RandomNickNames_Female[0]="阿耳特弥斯" ;ALPHABETICAL ORDER +PhotoboothSoloBLines_Male[0]="他的刀……他们的血液!" +PhotoboothSoloBLines_Male[1]="风暴正在降临." +PhotoboothSoloBLines_Male[2]="他的剑将带来正义!" +PhotoboothSoloBLines_Male[3]="他若与我们同在,谁能敌挡我们呢?" +PhotoboothSoloBLines_Male[4]="剑圣.死亡商人." +PhotoboothSoloBLines_Male[5]="\"我不怕风暴.我就是风暴.\"" +PhotoboothSoloBLines_Female[0]="她的刀……他们的血液!" +PhotoboothSoloBLines_Female[1]="风暴正在降临." +PhotoboothSoloBLines_Female[2]="她的剑会带来正义!" +PhotoboothSoloBLines_Female[3]="如果她和我们在一起,谁能对抗我们?" +PhotoboothSoloBLines_Female[4]="剑圣.死亡商人." +PhotoboothSoloBLines_Female[5]="\"我不怕风暴.我就是风暴.\"" [WardensAdvance X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="守望者的预感" +LocLongDescription="用你的<Ability:SecondaryWeaponName/>攻击移动范围内的任何敌人. 如果你还有一个行动点,将切换姿态并激活\"潮起潮落\" ." +LocHelpText="用你的<Ability:SecondaryWeaponName/>攻击移动范围内的任何敌人. 如果你还有一个行动点,将切换姿态并激活“潮起潮落” ." +LocPromotionPopupText="<Bullet/> 守望者可以执行 \"Dash\" 移动, 使用这两个动作点移动,并且仍然触发对相邻敌人的近战攻击,而不结束一个回合.<br/><Bullet/> 守望者将激活\"潮起潮落\",并能再次移动.<br/><Bullet/> 当守望者在队伍中前进时,他们将有机会获得剩余行动点的各种不同能力.<br/><Bullet/> 此技能在两种姿态下都可用,但每回合只能激活一次.<br/><Bullet/> 迷惑状态时不能被激活.<br/>" [WardenDecider X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="潮起潮落" +LocLongDescription="只要守望者还有一个行动点,他们就可以改变姿态,而不是在使用某些技能之后结束回合." +LocHelpText="只要守望者还有一个行动点,他们就可以改变姿态,而不是在使用某些技能之后结束回合." +LocPromotionPopupText="<Bullet/> 守望者可以利用他们周围的灵能在进攻和防御姿态之间转换,而不会结束他们的回合.<br/><Bullet/> 守望者总是以进攻姿态开始他们的回合.<br/><Bullet/> 几乎所有的远程攻击都局限于进Pr攻姿态,而防御姿态技能则允许守望者以各种方式抵消攻击伤害或为下一轮做好准备.<br/><Bullet/> \"守望者的预感\" 是连接两种形式的第一种能力. 每个激活的 \"守望者的预感\" 会反过来激活 \"潮起潮落\" 只要守望者还有一个行动点.<br/><Bullet/> 在队伍中前进将为守望者提供更多的选择,如何以及在何处激活衰退和涌流<br/><Bullet/> 高级守望者可以选择以何种姿态开始攻击,以何种姿态结束攻击.<br/>" +LocFlyOverText="潮起潮落" [WardenImmunityActivate X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="先知先觉" +LocLongDescription="先知先觉保护守望者免受下一次伤害攻击,并移除激活时的伤害状态效果。仅在防御姿态下可用。轮到你了。此异能不能在同一回合中以坚定不移的专注被激活." +LocHelpText="防御下一次破坏性攻击." +LocPromotionPopupText="<Bullet/> 先知先觉通过创造一个异能护盾来保护守望者不受下一次伤害攻击,这个护盾的生命值与守望者的最大生命值相同.<br/><Bullet/> 如果守望者通过道具获得了生命值加值,护盾会更强.<br/><Bullet/> 仅防御姿态.<br/><Bullet/> 结束你的回合.<br/><Bullet/> 消除激活中的烧伤,酸烧伤,中毒和出血效果.<br/><Bullet/> 当护盾激活时,守望者对火、毒、酸和流血免疫.<br/><Bullet/> 迷惑状态下无法激活.<br/><Bullet/> 此技能不能在同一回合被激活 \"坚定不移的专注\".<br/><Bullet/> 守望者不能长时间维持护盾,它只能防御第一次来,袭然后消失.<br/><Bullet/> 先知先觉不会保护守望者免受绕过盾牌的特殊攻击。例如毒蛇的束缚<br/>" +LocFlyOverText="先知先觉" [WardenDeception X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="欺诈" +LocLongDescription="在回合中的后续射击提供+5%的命中率,同时对同一目标提供+20%的近战暴击和+10%的远程暴击." +LocHelpText="在回合中的后续射击提供+5%的命中率,同时对同一目标提供+20%的近战暴击和+10%的远程暴击." +LocFlyOverText="欺诈" +LocPromotionPopupText="<Bullet/> 在一次犀牛步枪射击后,对你的初始目标获得+5%的命中率和+20%的近战暴击和+10%的远程暴击.<br/><Bullet/> 守望者每回合累积许多行动的能力可以从欺骗中获得巨额奖励.<br/><Bullet/> 将这种能力与坚定不移或不平衡相结合,获得巨大的优势.<br/>" [WardenConcentrationActivate X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="坚定不移" +LocLongDescription="专注于你的下一步行动。防御姿态:+15%命中和暴击几率,暴击造成+2伤害,持续2回合。攻击姿态:+10%命中和暴击几率+1点伤害。激活衰退和涌流。消除定向障碍。1回合冷却。如果初始效果已处于活动状态,请刷新其持续时间." +LocHelpText="增加15%的命中和暴击几率和+2暴击伤害." +LocPromotionPopupText="<Bullet/> 如果在防御姿态激活,它给予+15%的命中和暴击机会和+2暴击伤害所有技能持续2回合.<br/><Bullet/> 如果在进攻姿态激活,它给予+10%的命中和暴击机会和+1暴击伤害所有技能持续2回合.<br/><Bullet/> 有进攻和防守两种姿态.<br/><Bullet/> 1回合冷却.<br/><Bullet/> 消除迷失状态对激活的影响.<br/><Bullet/> 燃烧时不能被激活.<br/><Bullet/> 如果守望者还有一个行动点的话,就会激活衰退和涌流.<br/><Bullet/> 你可以不断刷新初始效果持续时间。例如在防御姿态下激活获得15%的额外命中率,下一回合在进攻姿态下激活保持15%的命中率,反之亦然. <br/>" +LocFlyOverText="Unwavering Concentration" [WardenBladeShredder X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="撕裂打击" +LocLongDescription="刀剑攻击会撕裂盔甲。他们还得到+10%的命中几率和+1的伤害 +LocHelpText="刀剑攻击破甲。守望者也会用更准确和强大的剑进行攻击." +LocPromotionPopupText="<Bullet/> 近战攻击有+10%命中几率和+1伤害.<br/><Bullet/> 使用常规剑成功攻击敌人将从目标上撕裂1个护甲并造成+1伤害和+10%命中几率.<br/><Bullet/> 更高级的剑会从目标身上撕裂更多的护甲.<br/>" [WardenMarauder X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="洞察力" +LocLongDescription="标准射击不会结束回合,允许射击然后移动或在回合中射击两次." +LocHelpText="标准射击不会结束回合,允许射击然后移动或在回合中射击两次." +LocPromotionPopupText="<Bullet/> 洞察提供了更多的战术选择时,规划守望者的回合.<br/>" [WardenBarrage X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="弹幕射击" +LocLongDescription="远程攻击对侧翼敌人造成+1伤害。所有攻击都有10%的几率对敌人造成致命一击." +LocHelpText="远程攻击对侧翼敌人造成+1伤害。所有攻击都有10%的几率对敌人造成致命一击." +LocFlyOverText="弹幕射击" [WardenHalfSword X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="短剑" +LocLongDescription="一个保证近战击退的攻击,造成2-3伤害,并使目标造成迷惑状态,如果在防御姿态激活。激活潮起潮落。可以使用额外的武器效果." +LocHelpText="一个保证的近战击退攻击,造成2-3伤害,并使目标造成迷惑状态,如果激活防御姿态。激活潮起潮落. 可以使用额外的武器效果." +LocPromotionPopupText="<Bullet/> 近战击退攻击,如果在防御姿态激活,造成目标迷惑状态持续2回合。3回合冷却.<br/><Bullet/> 这是一个保证命中的恁俩,造成2-3点伤害。它也可以应用到额外的武器效果.<br/><Bullet/> 撕裂打击技能允许短剑撕裂护甲并造成+1伤害.<br/><Bullet/> 激活潮起潮落.<br/><Bullet/> 该技能在两种姿态下都可以使用.<br/>" [WardenLightningReflexes X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="闪电反应" +LocLongDescription="在每一个回合中,针对你的第一反应射击都会失败." +LocHelpText="在每一个回合中,针对你的第一反应射击都会失败." +LocPromotionPopupText="<Bullet/> 闪电反应以用来吸引敌人的监视射击并保护其他队员.<br/>" [WardenBladestorm X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="剑刃风暴" +LocLongDescription="自由的用剑攻击任何进入或从近战范围攻击的敌人." +LocHelpText="自由的用剑攻击任何进入或从近战范围攻击的敌人." +LocFlyOverText="剑刃风暴" +LocPromotionPopupText="<Bullet/> 如果一个敌人在相邻的单元格开始他们的回合,当这个敌人试图攻击守望者时将触发刀锋风暴.<br/><Bullet/> 如果一个敌人没有在相邻的单元格上开始他们的回合,那么当这个敌人进入近战范围时,刀剑风暴也将触发.<br/>" [WardenBladestormAttack X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="剑刃风暴" +LocLongDescription="自由的用剑攻击任何进入或从近战范围攻击的敌人." +LocHelpText="自由的用剑攻击任何进入或从近战范围攻击的敌人." +LocFlyOverText="剑刃风暴" +LocPromotionPopupText="<Bullet/> 如果一个敌人在相邻的单元格开始他们的回合,当这个敌人试图攻击守望者时将触发刀锋风暴.<br/><Bullet/> 如果一个敌人没有在相邻的单元格上开始他们的回合,那么当这个敌人进入近战范围时,刀剑风暴也将触发.<br/>" [WardenPremonition X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="亡命感应" +LocLongDescription="允许守望者在不攻击的情况下改变姿态。自由行动,3回合冷却时间。激活潮起潮落." +LocHelpText="Allows the Warden to change stances without attacking. Free action on a 3 turn cooldown." +LocPromotionPopupText="<Bullet/> 精通潮起潮落能力. <br/><Bullet/> 允许守望者在不攻击的情况下改变姿态并激活潮起潮落.<br/><Bullet/> 这是一个3回合冷却时间的自由动作.<br/><Bullet/> 启用有趣的连击,守望者可以先近身肉搏,然后近距离射击,或者在发动攻击前准备好防御姿态技能.<br/><Bullet/> 该技能在两种姿态下都可以使用.<br/><Bullet/> 可在着火或迷惘状态下激活.<br/>" [WardenWinding X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="缠绕" +LocLongDescription="一个扭曲的近战攻击,造成致命伤害,并确保目标在未来的所有攻击中受到额外的+3伤害。在同一回合中,只使用进攻姿态并禁止守望者前进。激活潮起潮落." +LocHelpText="一个扭曲的近战攻击,造成致命伤害,并确保目标在未来的所有攻击中受到额外的+3伤害。在同一回合中,只使用进攻姿态并禁止守望者前进。激活潮起潮落" +LocPromotionPopupText="<Bullet/> 缠绕会造成保证的严重损坏,并在受到撞击时发生断裂.<br/><Bullet/> 破裂的目标在每次攻击中额外受到3点伤害。有4回合冷却时间.<br/><Bullet/> 缠绕利用其自身的断裂效果,总是会造成+3伤害.<br/><Bullet/> 虽然缠绕是保证暴击,但不是保证击中.<br/><Bullet/> 激活缠绕后,你不能在同一回合内激活守望者前进.<br/><Bullet/> 激活潮起潮落.<br/><Bullet/> 只能在进攻姿态时激活.<br/>" [WardenPush X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="守望者的怒火" +LocLongDescription="在大范围内击退守望者周围的所有敌人并击昏他们。处于防御姿态时会迷失方向。无视掩护和护甲造成4-6点伤害。冷却时间为5回合。激活潮起潮落." +LocHelpText="在大范围内击退守望者周围的所有敌人并击昏他们。处于防御姿态时会迷失方向。无视掩护和护甲造成4-6点伤害。冷却时间为5回合。激活潮起潮落." +LocPromotionPopupText="<Bullet/> 守望者收集战场周围所有的灵能并释放出来击退每一个敌人,即使他们在隐蔽处.<br/><Bullet/> 忽视友方目标.<br/><Bullet/> 不会结束你的回合.<br/><Bullet/> 忽略掩体和装甲4-6伤害.<br/><Bullet/> 眩晕对方1个动作点。如果处于防御姿态,则迷失方向2轮。5回合冷却.<br/><Bullet/> 不破坏周围环境.<br/><Bullet/> 该技能在两种姿态下都可以使用.<br/><Bullet/> 激活潮起潮落.<br/><Bullet/> 如果你在一个敌方小队中间激活它,守望者的潮起潮落有很强的防御能力.<br/>" [WardenUnbalanceShot X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="精神错乱" +LocLongDescription="成功的射击会使目标失去平衡。在本回合剩余时间内,不平衡的目标在剩下的回合中从所有其他的伤害中增加获得额外的25%伤害。两种姿势都可以使用。不会结束你的回合。需要2个弹药。3回合冷却." +LocHelpText="使目标失去平衡。使用精神错乱导致不平衡的目标在剩下的回合中从所有其他的伤害中增加获得额外的25%伤害." +LocHitMessage="精神错乱" +LocPromotionPopupText="<Bullet/> 使用精神错乱导致不平衡的目标在剩下的回合中从所有其他的伤害中增加获得额外的25%伤害.<br/><Bullet/> 不会结束你的回合.<br/><Bullet/> 需要2颗弹药,3回合冷却.<br/><Bullet/> 两种姿势都可以使用<br/><Bullet/> 精神错乱是防御姿态中唯一可用的远程能力.<br/>" [WardenBarrageUnlock X2SoldierAbilityUnlockTemplate] +DisplayName="守望者: 弹幕射击" +Summary="远程攻击对侧翼敌人造成+1伤害。所有攻击都有5%的几率对敌人造成致命一击."