XCOM 2
[WOTC] Pharmacist Class
Simplified Chinese Translation(汉化文本)
[F_Pharmacist X2SoldierClassTemplate]
+DisplayName="药剂师"
+ClassSummary="药剂师是维持我们士兵生命的专家.当他们不忙着治疗伤员时,他们就把时间花在削弱敌军的力量上."
+LeftAbilityTreeTitle="医生"
+RightAbilityTreeTitle="商人"
+AbilityTreeTitles[0]="医生"
+AbilityTreeTitles[1]="助教"
+AbilityTreeTitles[2]="毒师"
;NICKNAMES
+RandomNickNames[0]="医生"
+RandomNickNames[1]="假日"
+RandomNickNames[2]="麻古"
+RandomNickNames[3]="外科医生"
+RandomNickNames[4]="药丸"
+RandomNickNames[5]="实习医生"
+RandomNickNames[6]="切片器"
+RandomNickNames[7]="锦标赛"
+RandomNickNames[8]="庸医"
+RandomNickNames[9]="江湖郎中"
+RandomNickNames[10]="痛苦"
+RandomNickNames[11]="小费"
+RandomNickNames[12]="解剖"
+RandomNickNames[13]="追击者"
+RandomNickNames[14]="上颚"
+RandomNickNames[15]="急诊"
+RandomNickNames[16]="颅骨"
+RandomNickNames[17]="Pusher"
+RandomNickNames[18]="Frankenstein"
+RandomNickNames[19]="Jekyll"
+RandomNickNames[20]="海德"
+RandomNickNames[21]="屠夫"
+RandomNickNames[22]="正面"
+RandomNickNames[23]="精神病学家"
+RandomNickNames[24]="实验"
+RandomNickNames[25]="烧杯"
+RandomNickNames[26]="直肠指检"
+RandomNickNames[27]="瘾君子"
+RandomNickNames[28]="保险"
+RandomNickNames[29]="治疗助手"
+RandomNickNames[30]="治愈者"
+RandomNickNames[31]="补丁"
+RandomNickNames_Male[0]="骨头"
+RandomNickNames_Male[1]="指针"
+RandomNickNames_Male[2]="伙计"
+RandomNickNames_Male[3]="巫医"
+RandomNickNames_Female[0]="Whitecoat"
+RandomNickNames_Female[1]="心跳"
+RandomNickNames_Female[2]="眼睛"
+RandomNickNames_Female[3]="小羊"
+RandomNickNames_Female[4]="轻笑"

; Items

[StimGun_CV X2WeaponTemplate]
FriendlyName="注射枪"
FriendlyNamePlural="注射枪"
BriefSummary="注射枪是一种能够发射小飞镖的装置.这些飞镖可能含有修复性化学物质,也可能含有致命的毒药."
TacticalText="<Bullet/> 注射枪需要一个动作才能触发,当使用第一个动作时不会结束该回合.\n<Bullet/> 通过适当的训练,可以大大提高恢复和毒液刺激的能力.\n<Bullet/> 增加你的治疗 <Ability:RECOVERYSTIM_BONUS_HEAL_CV/> 点.\n"
AbilityDescName="注射枪"

[StimGun_MG X2WeaponTemplate]
FriendlyName="注射爆能枪"
FriendlyNamePlural="注射爆能枪"
BriefSummary="注射爆能枪是注射枪的改进版本,能够容纳更强的化学混合物."
TacticalText="<Bullet/> 注射器需要一个动作才能触发,当使用第一个动作时不会结束该回合.\n<Bullet/> 通过适当的训练,可以大大提高恢复和毒液刺激的能力.\n<Bullet/> 增加你的治疗 <Ability:RECOVERYSTIM_BONUS_HEAL_MG/> 点.\n<Bullet/> 给予一个额外的使用恢复注射和毒液注射.\n"
AbilityDescName="注射爆能枪"

[StimGun_BM X2WeaponTemplate]
FriendlyName="注射光束"
FriendlyNamePlural="注射光束"
BriefSummary="注射光束是我们最强大的支持工具.它使用先进的波束技术将其效果直接传输到目标."
TacticalText="<Bullet/> 注射光束需要一个动作才能触发,当使用第一个动作时不会结束该回合.\n<Bullet/>通过适当的训练,可以大大提高恢复和毒液注射的能力.\n<Bullet/>增加你的治疗 <Ability:RECOVERYSTIM_BONUS_HEAL_BM/> 点.\n<Bullet/> 给予两个额外的使用恢复注射和毒液注射.\n"
AbilityDescName="注射光束"

; Schematics

[StimGun_MG_Schematic X2SchematicTemplate]
m_strClassLabel="PHARMACIST"
[StimGun_BM_Schematic X2SchematicTemplate]
m_strClassLabel="PHARMACIST"

; Abilities

[SG_RecoveryStim X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="复苏注射"
LocFlyOverText="复苏注射"
LocLongDescription="向盟友施放一种药剂,可以恢复生命,消除灼烧、毒素和酸性腐蚀."
LocHelpText="向盟友施放一种药剂,可以恢复生命,消除灼烧、毒素和酸性腐蚀."
LocPromotionPopupText="<Bullet/>复苏注射可以有效地对远方的盟友使用医疗包治疗.<br/><Bullet/> 从使用开始 <Ability:RECOVERYSTIM_BASE_CHARGES>, 但是每个装备的医疗包都有额外的用途.<br/><Bullet/>只需要一个动作,不会结束用户的回合.<br/><Bullet/>你必须保证目标在视线内,他们必须在正常的武器射程内.<br/>"

[SG_RecoveryStim_Passive X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="复苏注射"
LocFlyOverText="复苏注射"
LocLongDescription="向盟友施放一种药剂,可以恢复生命,消除灼烧、毒素和酸性腐蚀."
LocHelpText="向盟友施放一种药剂,可以恢复生命,消除灼烧、毒素和酸性腐蚀."
LocPromotionPopupText="<Bullet/>复苏注射可以有效地对远方的盟友使用医疗包治疗.<br/><Bullet/>从使用开始 <Ability:RECOVERYSTIM_BASE_CHARGES>, 但是每个装备的医疗包都有额外的用途.<br/><Bullet/>只需要一个动作点,不会结束目标的当前回合.<br/><Bullet/>你必须保证目标在视线内,他们必须在正常的武器射程内.<br/>"

[SG_VenomStim X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="毒液注射"
LocFlyOverText="毒液注射"
LocLongDescription="向敌人注射射击但不会造成伤害,并施加毒药,这次射击不会未命中."
LocHelpText="向敌人注射射击但不会造成伤害,并施加毒药,这次射击不会未命中."
LocPromotionPopupText="<Bullet/>毒液注射不能用于对毒素免疫的目标.<br/><Bullet/>从使用开始<Ability:VENOMSTIM_BASE_CHARGES>, 但是每个装备的医疗包都有额外的用途.<br/><Bullet/>只需要一个动作点,不会结束目标的当前回合.<br/><Bullet/>你必须保证目标在视线内,他们必须在正常的武器射程内.<br/>"

[SG_VenomStim_Passive X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="毒液注射"
LocFlyOverText="毒液注射"
LocLongDescription="向敌人注射射击但不会造成伤害,并施加毒药,这次射击不会未命中."
LocHelpText="向敌人注射射击但不会造成伤害,并施加毒药,这次射击不会未命中."
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 毒液注射不能用于对毒素免疫的目标.<br/><Bullet/>从使用开始<Ability:VENOMSTIM_BASE_CHARGES>, 但是每个装备的医疗包都有额外的用途.<br/><Bullet/>只需要一个动作点,不会结束目标的当前回合.<br/><Bullet/>你必须保证目标在视线内,他们必须在正常的武器射程内.<br/>"

[SG_PinsAndNeedles X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="四肢发麻"
LocFlyOverText="四肢发麻"
LocLongDescription="你的毒液注射现在会对目标造成少量必中伤害."
LocHelpText="你的毒液注射现在会对目标造成少量必中伤害."
LocPromotionPopupText="<Bullet/>毒液注射仍然只能对易中毒的目标使用.<br/><Bullet/>更先进的注射枪会造成更大的伤害.<br/>"

[SG_Neurotoxin X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="神经毒素"
LocFlyOverText="神经毒素"
LocLongDescription="毒液注射现在也可以使目标混乱."
LocHelpText="毒液注射现在也可以使目标混乱."
LocPromotionPopupText="<Bullet/>毒液注射仍然只能对易中毒的目标使用.<br/>"

[SG_LingeringEffects X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="徘徊效应"
LocFlyOverText="徘徊效应"
LocLongDescription="恢复注射将持续恢复若干回合生命值."
LocHelpText="恢复注射将持续恢复若干回合生命值."
LocPromotionPopupText="<Bullet/>这项技能每回合将会恢复 <Ability:LINGERINGEFFECTS_HEAL_PER_TURN> 生命值, 最多恢复 <Ability:LINGERINGEFFECTS_MAX_HEALTH>.<br/><Bullet/>每个执行任务的盟友只能获得一次再生效果.<br/>"

[SG_OverTheCounter X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="非处方药"
LocFlyOverText="非处方药"
LocLongDescription="增加<Ability:OVERTHECOUNTER_BONUS_RECOVERY_STIMS>次额外的恢复注射的使用次数."
LocHelpText="增加<Ability:OVERTHECOUNTER_BONUS_RECOVERY_STIMS>额外的恢复注射的使用次数."
LocPromotionPopupText="<Bullet/>增加 <Ability:OVERTHECOUNTER_BONUS_RECOVERY_STIMS>次额外的恢复注射的使用次数.<br/>"

[SG_UnderTheTable X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="暗箱操作"
LocFlyOverText="暗箱操作"
LocLongDescription="增加<Ability:UNDERTHECOUNTER_BONUS_VENOM_STIMS>次额外的毒液注射使用次数."
LocHelpText="增加 <Ability:UNDERTHECOUNTER_BONUS_VENOM_STIMS>次额外的毒液注射使用次数."
LocPromotionPopupText="<Bullet/>增加<Ability:UNDERTHECOUNTER_BONUS_VENOM_STIMS> 次额外的毒液注射使用次数.<br/>"

[SG_CombatClinic X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="战地诊所"
LocFlyOverText="战地诊所"
LocLongDescription="对所有你能看到的盟友,包括你自己,发射恢复注射."
LocHelpText="对所有你能看到的盟友,包括你自己,发射恢复注射."
LocPromotionPopupText="<Bullet/>每次任务只能使用一次.<br/><Bullet/> 救世主和徘徊效应的奖励效果适用于战斗诊所.<br/>"

[SG_QuickStim X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="快速注射"
LocFlyOverText="快速注射"
LocLongDescription="激活此技能使你的下一个注射枪技能在此回合不消耗一个行动点."
LocHelpText="激活此技能使你的下一个注射枪技能在此回合不消耗一个行动点."
LocPromotionPopupText="<Bullet/> <Ability:QUICKSTIM_COOLDOWN>回合冷却.<br/><Bullet/> 适用于恢复注射、毒液注射、战斗诊所及毒云笼罩.<br/>"

[SG_ToxicCloud X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="毒云笼罩"
LocFlyOverText="毒云笼罩"
LocLongDescription="用一种特殊的注射物来攻击目标,就像普通的毒液注射物一样,同时在目标周围释放一个巨大的毒云."
LocHelpText="用一种特殊的注射物来攻击目标,就像普通的毒液注射物一样,同时在目标周围释放一个巨大的毒云."
LocPromotionPopupText="<Bullet/>每次任务只能使用一次.<br/><Bullet/> Bonuses from Pins and Needles and Neurotoxin apply to both the primary target and the targets in the area of effect.<br/>"

[SG_IncreasedDosage X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="增加剂量"
LocFlyOverText="增加剂量"
LocLongDescription="随着时间的推移,你释放的毒药会造成更多的伤害."
LocHelpText="随着时间的推移,你释放的毒药会造成更多的伤害."
LocPromotionPopupText="<Bullet/>增加毒物伤害 <Ability:INCREASEDDOSAGE_DOT_BONUS>.<br/><Bullet/> 适用于所有由你引起的毒素,包括毒液注射和毒气手榴弹产生的毒素.<br/>"

[SG_NitroStim X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="硝化甘油注射"
LocFlyOverText="硝化甘油注射"
LocLongDescription="给予盟友发射注射+<Ability:NITROSTIM_CRIT_BONUS/>暴击率 ,+<Ability:NITROSTIM_MOBILITY_BONUS/>移动点,持续<Ability:NITROSTIM_DURATION/>回合."
LocHelpText="给予盟友发射注射+<Ability:NITROSTIM_CRIT_BONUS/>暴击率 ,+<Ability:NITROSTIM_MOBILITY_BONUS/>移动点,持续<Ability:NITROSTIM_DURATION/>回合."
LocPromotionPopupText="<Bullet/>该技能效果不能叠加.<br/><Bullet/>从使用开始<Ability:NITROSTIM_BASE_CHARGES>, 但获得一个额外的使用每一个注射枪升级.<br/><Bullet/>只需要一个动作,不会结束目标的回合.<br/><Bullet/> 你必须保证目标在视线内,他们必须在正常的武器射程内.<br/>"

[SG_FocusStim X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="聚焦注射"
LocFlyOverText="聚焦注射"
LocLongDescription="给予盟友发射注射+<Ability:FOCUSSTIM_AIM_BONUS/>命中持续<Ability:FOCUSSTIM_DURATION/>回合."
LocHelpText="给予盟友发射注射+<Ability:FOCUSSTIM_AIM_BONUS/>命中持续<Ability:FOCUSSTIM_DURATION/>回合."
LocPromotionPopupText="<Bullet/>该技能效果不能叠加.<br/><Bullet/>从使用开始<Ability:FOCUSSTIM_BASE_CHARGES>,但获得一个额外的使用每一个注射枪升级.<br/><Bullet/>只需要一个行动点,不会结束目标的回合.<br/><Bullet/>你必须保证目标在视线内,他们必须在正常的武器射程内.<br/>"

[SG_StabilizeStim X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="安定注射"
LocFlyOverText="安定注射"
LocLongDescription="使用远程注射阻止士兵流血,消耗一行动点(与复苏注射共享)."
LocHelpText="阻止士兵流血."

[SG_Savior X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="救世主"
LocFlyOverText="救世主"
LocLongDescription="治疗技能恢复 <Ability:SAVIOR_BONUS_HEAL_AMMOUNT>点额外生命值."
LocHelpText="治疗技能恢复<Ability:SAVIOR_BONUS_HEAL_AMMOUNT>点额外生命值."
LocPromotionPopupText="<Bullet/>效果适用于小精灵治疗,医疗包,恢复注射和恢复能力.<br/>"




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大神
医生职业的前置mod [WOTC] Extended Perk Pack
有没有汉化好的文件啊
5864112@qq.com 跪谢大神
Viimeisin muokkaaja on song123ed; 18.9.2019 klo 3.17
大佬
我把文件内容替换了,但是还是有一部分内容没有汉化,比如里面有个给4格的格外移动和幸存者那个技能,是什么原因呢,是不是因为我是用记事本打开的文件而不是int文件的编辑器导致了什么问题。
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