XCOM 2
[WOTC] Tactical Options
Simplified Chinese Translation
Encoding format : UCS-2 LE BOM

XComGame.int

[WOTC_Tactical_Options]
MOD_NAME="WOTC战术选项"


[GremlinLootProtocol X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="小精灵拾取"
LocHelpText="派遣你的小精灵去拾取战利品。"


[ScoutingProtocol X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="侦察协议"
LocLongDescription="命令你的小精灵侦察一个区域。不会破坏隐藏状态或以任何方式惊动敌人。"
LocHelpText="命令你的小精灵侦察一个区域。"
LocFlyOverText="侦察协议"


[SI_SystemInfiltration X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="系统渗透"
LocLongDescription="花费1个行动点,获得黑客数值的加成。如果单位移动或受到伤害,加值将丢失。"
LocHelpText="渗透敌人系统以增加成功入侵的机会。"


; Remove from "SustainingSphere" to "CombatStims" below to completely disable the NoSingleUseItems description overrides
;[SustainingSphere X2WeaponTemplate]
;BriefSummary="维生领域是一种紧急保险装置,在士兵濒临死亡时自动激活,使其暂时置入不会受伤的状态以延续生命。维生领域只可在战斗中使用一次。"
;[SustainingSphereAbility X2AbilityTemplate]
;LocHelpText="维生领域是一种紧急保险装置,在士兵濒临死亡自动激活,使其暂时置入不会受伤的状态以延续生命。维生领域只可在战斗中使用一次。"
;LocLongDescription="维生领域是一种紧急保险装置,在士兵濒临死亡时自动激活,使其暂时置入不会受伤的状态以延续生命。维生领域只可在战斗中使用一次。"
;[SustainingSphereTriggeredAbility X2AbilityTemplate]
;LocHelpText="维生领域是一种紧急保险装置,在士兵濒临死亡时自动激活,使其暂时置入不会受伤的状态以延续生命。维生领域只可在战斗中使用一次。"
;LocLongDescription="维生领域是一种紧急保险装置,在士兵濒临死亡时自动激活,使其暂时置入不会受伤的状态以延续生命。维生领域只可在战斗中使用一次。"
;[RefractionField X2WeaponTemplate]
;BriefSummary="使用从外星幽灵残骸中回收的素材,折射力场技术将使全副武装的士兵立即进入隐蔽状态。"
;[RefractionFieldAbility X2AbilityTemplate]
;LocHelpText="立即进入隐蔽状态。"
;LocLongDescription="使用从外星幽灵残骸中回收的素材,折射力场技术将使装备好的士兵立即进入隐蔽状态。"
;[CombatStims X2AbilityTemplate]
;LocLongDescription="士兵使用超能血清后可获得获得额外的机动力以及精神免疫效果,并在此后的<Ability:COMBATSTIMSDURATION/>回合内减少所受到的伤害。使用无需消费行动点数。超能血清只能在战斗中使用一次。"

; If have set "Rebalance_Sting" to false, remove/comment out the below line to revert back to vanilla
;[Sting X2AbilityTemplate]
;LocPromotionPopupText="<Bullet/>毒刺可以让死神在绝对不想暴露的情况下攻击。<br/><Bullet/>针消耗<Ability:SelfAmmoCost/>弹药,需要<Ability:SelfCooldown/>回合冷却<br/>"


[AllHunkerDown X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="全员蹲伏"
LocHelpText="全部单位蹲伏。"

[OthersHunkerDown X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="他人蹲伏"
LocHelpText="其他全部单位蹲伏。"

[AllReload X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="全员装弹"
LocHelpText="全部单位重新装弹。"


[EvacCarryOnly X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="撤离点搬运"
LocHelpText="士兵把搬运的东西绑在天际游侠号的绳索上回收,仅在撤离点区域可用。"


[BattleScanner_IncreaseVisionRange X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="范围扩展"
LocHelpText="增加士兵的视野范围。"


[AllyStabilize X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="稳定队友"
LocHelpText="使用倒地士兵自己的急救包来稳定士兵,防止他们流血而死。"

[AllyStabilize_Medikit X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="稳定队友"
LocHelpText="使用倒地士兵自己的急救包来稳定士兵,防止他们流血而死。"

[AllyStabilize_NanoMedikit X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="稳定队友"
LocHelpText="使用倒地士兵自己的急救包来稳定士兵,防止他们流血而死。"

[AllyStabilize_BioMedikit X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="稳定队友"
LocHelpText="使用倒地士兵自己的急救包来稳定士兵,防止他们流血而死。"

[OnSelf_MedikitHeal X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="使用队友急救包"
LocHelpText="使用倒地士兵的急救包治愈自己<Ability:MEDIKITPERUSEHP/>生命。"

[OnSelf_NanoMedikitHeal X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="使用队友急救包"
LocHelpText="使用倒地士兵的急救包治愈自己<Ability:NANOMEDIKITHEALHP/>生命。"

[OnSelf_BioMedikitHeal X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="使用队友急救包"
LocHelpText="使用倒地士兵的急救包治愈自己<Ability:NANOMEDIKITHEALHP/>+1生命。"

[EvacAll X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="全员撤离"
LocHelpText="撤离点内的单位全部撤离。"

[OverwatchAll X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="全员监视"
LocHelpText="全部可行动的单位进行监视。"

[OverwatchOthers X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="他人监视"
LocHelpText="其他全部可行动的单位进行监视。"


[SmartOverwatchNormal X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="战术监视"
LocLongDescription="在重点区域内通常监视。"
LocHelpText="在重点区域内监视。"
LocFlyOverText="战术监视"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>圆锥范围的大小可在mod文件夹中配置 > XComGame.ini <br/><Bullet/> <br/>"

[SmartOverwatchRifle X2Ability_DefaultAbilitySet]
LocFriendlyName="战术监视"
LocLongDescription="在重点区域内用步枪监视。"
LocHelpText="在重点区域内监视。"
LocFlyOverText="战术监视"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>圆锥范围的大小可在mod文件夹中配置 > XComGame.ini <br/><Bullet/> <br/>"

[SmartOverwatchSniper X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="战术监视"
LocLongDescription="在重点区域内用狙击枪监视。"
LocHelpText="在重点区域内监视。"
LocFlyOverText="战术监视"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>圆锥范围的大小可在mod文件夹中配置 > XComGame.ini <br/><Bullet/> <br/>"

[SmartOverwatchSniperLong X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="战术监视"
LocLongDescription="在重点区域内用狙击枪守望。"
LocHelpText="在重点区域内监视。"
LocFlyOverText="智能守望"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>圆锥范围的大小可在mod文件夹中配置 > XComGame.ini <br/><Bullet/> <br/>"

[SmartOverwatchShotgun X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="战术监视"
LocLongDescription="在重点区域内用霰弹枪监视。"
LocHelpText="在重点区域内监视。"
LocFlyOverText="战术监视"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>圆锥范围的大小可在mod文件夹中配置 > XComGame.ini <br/><Bullet/> <br/>"

[SmartOverwatchCannon X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="战术监视"
LocLongDescription="在重点区域内用加农炮监视。"
LocHelpText="在重点区域内监视。"
LocFlyOverText="战术监视"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>圆锥范围的大小可在mod文件夹中配置 > XComGame.ini <br/><Bullet/> <br/>"

[SmartOverwatchGuardian X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="战术监视"
LocLongDescription="在重点区域内使用守护监视。"
LocHelpText="在重点区域内监视。"
LocFlyOverText="战术监视"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>圆锥范围的大小可在mod文件夹中配置 > XComGame.ini <br/><Bullet/> <br/>"

WOTC_Tactical_Options.int


[X2DownloadableContentInfo_WOTC_Tactical_Options]
SmokeGrenade_BriefSummary="为烟雾范围内的所有单位提供防御加成,包括敌军。只隐藏友军单位。"
SmokeGrenade_TacticalText="<Bullet/>在烟雾其半径范围内立即提供防御加成并且隐藏附近的单位。<br><Bullet/>烟雾榴弹的投掷或发射距离比标准榴弹要远得多。"
SmokeGrenade_ThrownAbilityHelpText="在其半径范围内提供防御加成并且隐藏单位。"
SmokeGrenade_LaunchedAbilityHelpText="在其半径范围内提供防御加成并且隐藏单位。"
SmokeGrenadeMk2_BriefSummary="升级后的烟雾炸弹可以显著提升其作用范围内的任何单位的防御能力,不管是敌是友。只隐藏友军单位。"
SmokeGrenadeMk2_TacticalText="<Bullet/>烟雾炸弹是烟雾榴弹的强化升级版,可以在更大范围更大程度地提升防御力。并且仍然隐藏友军单位。<br><Bullet/>烟雾可以立刻提升附近单位的防御力。<br><Bullet/>与普通榴弹相比,烟雾炸弹的投掷或发射距离要远得多。"
SmokeGrenadeMk2_ThrownAbilityHelpText="在其半径范围内提供显著的防御加成并且隐藏单位。"
SmokeGrenadeMk2_LaunchedAbilityHelpText="在其半径范围内提供显著的防御加成并且隐藏单位。"

Shieldwall="随时随地为你提供高掩体环境。"

BattleScanner_IncreaseVisionRange="携带时:增加士兵的视野范围。"
BattleScanner_PermanentReveal="投掷时:在着陆点附近提供稳定的视野,并显示任何隐藏的单位。"

[UIScreenListener_Tactical_Options_MCM]
PageTitle="WOTC战术选项"

Conceal_SettingsTitle="目标"
StayConcealed_MissionObjective_CarryTitle = "携带任务物品时保持隐蔽"
StayConcealed_MissionObjective_CarryTooltip = "例如:敌方的VIP"
StayConcealed_MissionObjective_InteractTitle = "与任务目标互动时保持隐蔽"
StayConcealed_MissionObjective_InteractTooltip = "例如:取得变种人黑地的小瓶,安放X4炸药"

EvacAll_SettingsTitle = "撤离"
EnableEvacAllTitle = "全员撤离"
EnableEvacAllTitleTooltip = "需要重新加载才能生效"
DisableEvacAnimationTitle = "禁止显示撤离动画"
DisableEvacAnimationTooltip = "单位将立即撤离不会显示绳索动画"
DisableNoEvacTilesTitle = "禁止显示无效撤离区域"
DisableNoEvacTilesTooltip = "禁止显示撤离地点中被遮挡而无效的区域。 需要重新加载才能生效"

NewAb_SettingsTitle = "功能"
EnableTacticalOverwatchTitle = "启用战术监视"
EnableTacticalOverwatchTooltip = "对视野区域内进行有效监视"
EnableOverwatchAllTitle = "启用全员监视"
EnableOverwatchAllTitleTooltip = "全部可行动的单位进行监视"
EnableOverwatchOthersTitle = "启用他人监视"
EnableOverwatchOthersTitleTooltip = "其他全部可行动的单位进行监视"
EnableReloadAllTitle = "启用全员装弹"
EnableReloadAllTitleTooltip = "全部单位重新装弹"
EnableHunkerDownAllTitle = "启用全员蹲伏"
EnableHunkerDownAllTooltip = "全部单位蹲伏"
EnableHunkerDownOthersTitle = "启用他人蹲伏 "
EnableHunkerDownOthersTooltip = "其他全部单位蹲伏"

MedKit_SettingsTitle = "急救包"
UseAllyMedKitTitle = "稳定我"
UseAllyMedKitTooltip = "友军单位可以使用倒地士兵的急救包稳定倒地士兵"
UseAllyMedKitOnSelfTitle = "使用掉落的急救包"
UseAllyMedKitOnSelfTooltip = "友军单位可以使用倒地士兵的急救包无论其是否死亡"

Specialist_SettingsTitle = "专家"
EnableGremlinLootTitle = "小精灵拾取战利品"
EnableGremlinLootTooltip = "需要在视野内花费1行动点,不会显示获得的战力品"
EnableScoutingProtocolTitle = "启用侦察协议"
EnableScoutingProtocolTooltip = "派遣小精到一个区域,驱散战争迷雾并且侦测敌人位置,直到回合结束"
EnableSystemInfiltrationTitle = "启用系统渗透"
EnableSystemInfiltrationTooltip = "以1个行动点为代价,系统渗透将使士兵的黑客数值增加20,从而增加黑客成功的机会。"
Rebalance_ScanningProtocolTitle = "重新平衡扫描协议"
Rebalance_ScanningProtocolTooltip = "使专家的扫描协议不花费行动点,2回合冷却"

VIP_SettingsTitle = "VIP"
EnableVIPGrabLootTitle = "VIP拾取战利品"
EnableVIPGrabLootTooltip = "VIP可以拾取战利品"
CiviliansCarryTitle = "VIP搬运尸体"
CiviliansCarryTooltip = "VIP可以搬运尸体"
CiviliansStabilizeTitle = "VIP稳定士兵"
CiviliansStabilizeTooltip = "VIP可以使用倒地士兵的急救包稳定倒地士兵"

XComGame.ini

; Using Conf Variables, cannot figure why loc does not work with the extended class
[WOTC_Tactical_Options.X2Ability_DefaultAbilitySet_SmartOverwatch]

TO_LocFriendlyName="战术监视"
TO_LocHelpText="在重点区域内监视。"
TO_LocFlyOverText="战术监视"
TO_LocPromotionPopupText="<Bullet/>圆锥范围的大小可在mod文件夹中配置 > XComGame.ini <br/><Bullet/> <br/>"

TO_LocLongDescription1="在重点区域内通常监视。"
TO_LocLongDescription2="在重点区域内用步枪监视。"
TO_LocLongDescription3="在重点区域内用狙击枪监视。"
TO_LocLongDescription4="在重点区域内用狙击枪守望。"
TO_LocLongDescription5="在重点区域内用霰弹枪监视。"
TO_LocLongDescription6="在重点区域内用加农炮监视。"
TO_LocLongDescription7="战术监视射击。"
TO_LocLongDescription8="战术守望射击。"
TO_LocLongDescription9="掩护战术监视射击。"
TO_LocLongDescription10="掩护战术守望射击。"
TO_LocLongDescription11="在重点区域内使用守护监视。"

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o_siyeza  [kehittäjä] 17.2.2019 klo 6.23 
Thank you very much for this
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