Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
Well, nm, thinking on it, if the beam is used, it should hurt enemy spies, but the healing factor should also effect enemy spies
-30% Medigun range
-25 Max health on user
Cannot overheal
+25 Ubercharge build rate.
Medigun can target enemies. Targeted enemies will have their health sapped.
Ubercharge restores 50% of the damage to the attacking player's health.
Ubercharge saps enemy Medigun charge. Sapped Medigun charge will be added to your own.