Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Unrelated: the Drifter2 material is very unflattering for the boots, lol.
It did not work, assuming I did switch it on the right hand panel where the material was listed in the armor objects.
re: materials, they are stored in savegame for each instance of items currently present in the world, so modding an item in FCS won't change the material on already existing item, you'd need either to spawn a new item or edit the material itself to see changes.
In the end, I resolved the issue by downscaling all textures to 2048x2048 from the original 2500x2500. Now the boots work fine.
And I also solved the problem with your method. I used the GIMP program; export settings: compression DTX1, generate mipmaps.