Darkest Dungeon®

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lucia class mod
Kamo Master  [developer] 2 Jul, 2020 @ 1:34am
平衡性反馈\Balance feedback
认为该英雄还是太强?欢迎反馈
Think the hero or too strong? Welcome feedback
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Showing 1-13 of 13 comments
Cinderella 2 Jul, 2020 @ 1:40am 
感觉太强、虽然单次伤害会比较刮痧,但行动能力次数还是太多,有点“太抢镜”,让其他3个队友和我体验都不太好。机制很好玩mod质量也很高,但有点过的感觉。个人感觉应该加以限制,能想到的就是1,增加行动次数上限。2,超过一定次数开始额外扣血量等更严重的惩罚。 这两种方式加以限制。(取其一即可,当然只是个人观点)
Last edited by Cinderella; 2 Jul, 2020 @ 1:41am
Kamo Master  [developer] 2 Jul, 2020 @ 1:56am 
@辛德瑞拉。 刚更新的新版本的话~除非你装了什么BT命中饰品mod~否则一般不能冒险行动太多次,否则连击数越多,一旦miss带来的惩罚也越大
Last edited by Kamo Master; 2 Jul, 2020 @ 1:56am
Hell-doctor 4 Jul, 2020 @ 6:37pm 
还是希望能加一些精准命中的,能更好显现人物特色,现在的角色显得有些鸡肋,无法在队伍中发挥自己的优势
Hell-doctor 4 Jul, 2020 @ 6:42pm 
hmmm如果你可以提到一些初始精准,再沿用现在的技能规则我想效果会好很多吧?
Kamo Master  [developer] 4 Jul, 2020 @ 6:50pm 
@隆道尔的尤利娅 命中型首饰专属里已经有一个了,而且命中问题现在随战斗时间增长露西亚自身就会自己改善~除非脸太黑
感觉空刀代价太大了,断连+易伤可以接受,进死门可以奶回来,或者大不了带个MAA/HM护住,但是命中debuff延续到下一轮这个影响太大了,基本意味着下一轮只能开一个无关紧要的群体buff(还只持续一轮),如果队伍里没有别的后排威胁手段,依赖露西亚的拉怪的话,那么只要一次常规遭遇里一轮空刀二轮空过,基本意味着队伍要承受三轮以上压力怪的轰炸,多来几次的话很容易就有人进折磨了。
Kamo Master  [developer] 12 Aug, 2020 @ 9:25am 
Originally posted by shadowskinC respect:
感觉空刀代价太大了,断连+易伤可以接受,进死门可以奶回来,或者大不了带个MAA/HM护住,但是命中debuff延续到下一轮这个影响太大了,基本意味着下一轮只能开一个无关紧要的群体buff(还只持续一轮),如果队伍里没有别的后排威胁手段,依赖露西亚的拉怪的话,那么只要一次常规遭遇里一轮空刀二轮空过,基本意味着队伍要承受三轮以上压力怪的轰炸,多来几次的话很容易就有人进折磨了。
正是因为代价大~因此要避免强行连到miss的风险~如果没有这个代价,带个守护毫不畏惧打到miss才停的话就太过强了,即使是现在这个版本,露西亚也是强于普通水平的。
凌时语 21 Aug, 2020 @ 2:53am 
希望乱舞能攻击敌人1号和2号,前排来个潜行就只能看着
Refish 29 Aug, 2020 @ 1:22am 
感觉农场饰品爱丽丝没有预想的那么好用,回血不多伤害也不高,buff也是概率给的,脸黑一个miss人都傻掉了
重装加特林 1 Sep, 2020 @ 7:19am 
技能设计的那么酷炫,每次攻击都是刮痧,砍三四刀不如别人砍一刀,一个miss下次直接暴毙
(ฅ´ω`ฅ) 19 Sep, 2020 @ 10:21am 
希望可以提高连击的命中率惩罚和技能伤害,带她打怪太慢啦。
总有一种七秒钟时停被解说延长到一整集的感觉。
阿基米德水晶饰品装上去后,伤害爆炸,但是一刀打完后,明明命中了,还是会后退,然后就没法连击,这个是原本的设计吗?
Kamo Master  [developer] 16 Nov, 2020 @ 4:37am 
@幻梦无终 是原本设计~阿基米德就是救济初期没饰品的单击装备
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